3. lecke hóesésben - fórum 2d animátor
Hello mindenkinek. 3. Ez a leckét ebben a fórumban .A leckét szentelt, hogyan lehet egy flash-hóesésben.
1. Az első dolog, amit választani AS2. válassza ki a fájl mérete módosítása ---> Dokumentum vagy a Ctrl + J. 300 300. frame rate 25
2. Most hozzon létre egy új szimbólum, menj Insert --- >> Új szimbólum
Hívjuk Snow válasszuk videoklipet.
3. Ön karakterek, rajzoljon egy hópehely. hópehely tenni átlátható.
(Tudod felhívni a hópehely a Photoshop, és helyezze be egy karaktert.)
Szeretem ezt, és nem
5. visszatér a házba, kattintson az idővonal az 1. keretben, és nyomja meg az F9
6.Poyavilas ablak Action - Flames
Bekerül a kódját.
KÓD:
KÓD
init = függvény () szélesség = 300;
// képpont
magasság = 200;
// képpont
max_snowsize = 10;
// képpont
hópelyhek = 50;
// mennyiség
for (i = 0; i
t._x = - (szélesség / 2) + Math.random () * (1,5 * szélesség);
t._y = - (magasság / 2) + Math.random () * (1,5 * magasság);
t._xscale = t._yscale = 50 + Math.random () * (max_snowsize * 10);
t.k = 1 + Math.random () * 2;
t.wind = -1,5 + Math.random () * (1,4 * 3);
t.onEnterFrame = mozgató;
>
>;
mozgató = függvény () this._y + = this.k;
this._x + = this.wind;
ha (this._y> magasság + 10) this._y = -20;
>
ha (this._x> szélesség + 20) this._x = - (szélesség / 2) + Math.random () * (1,5 * szélesség);
this._y = -20;
> Else if (this._x<-20) this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
>
>
init ();
Nos, úgy tűnik, minden végeztünk
Nyomja meg a Ctrl + Enter
Fordítás. s0h
Forrás [Csak regisztrált és aktivált felhasználók láthatják linkek. Kattints ide a regisztrációhoz]