Znachkova kártya (4 féle) - szerencsejátékosok hamis kártyák

A második típusú (kijelölése egy pont). Itt a színét és értékét a kártya jelzi egy pont. Ez a szimbólum hasonlít a gyorsírás módszerek, mint a csak egyetlen ponton, akkor kijelöli bármennyi kártya a pakliban. Képzeljük el a park térképet, hogy áll a pontok vagy egyéb képek, amelyek szimmetrikusan vannak elhelyezve, például n ábrázolt az alábbi ábrán.


Az első nagy pont, ha számít a függőleges első sorban a bal oldalon jelent ruhák a szívek, a második pont utal, hogy a ruha a gyémánt, és a harmadik, amely a ruha klubok, képviseli a negyedik szín csúcsokat. Ha ezek közül a pontok, amelyek székhelye a Crappie kártyák, újabb kis pont, ez jelzi az érték a kártya. Ez a pont kell lennie az egyik pozícióban, azaz például, amint az az alábbi ábrán.

Ha a pont közvetlenül a tetején, ez egy ász, ha egy kicsit jobbra, a király mindig a szabályok azt jelentik hölgy, a negyedik pont ezen a területen jelent jack, így Seven. Ezért egyértelmű, hogy például, hogy jelöli a nyolc klub, meg kell, hogy a harmadik pont az első képet, és tegye róla híres hely még egy kis pont. Így a játék során nem lesz nehéz olvasni a kártya versenyző.

A harmadik típus (azonosító jelek). Itt leírására színek és térképek használt értékeket konstelláció pont, vessző, szögek, vonalak, és más különböző alakzatokat. Ebben a példában, a térkép közepén felvisszük egy jele-shirt címke színtelen folyadék, amely szárítás után hagy alig észrevehető sárgás foltot. Mivel ez a folyadék lehet csapvíz, lakk és mások. Van még fény tinta. Ahhoz, hogy kijelölje a színek használhatók pontosvesszőt, például: csúcsok - egy pont, élet -, hogy két pont (..), tambura - a vessző (,), a féreg - két vessző (,,) put (.). A kijelölés értékű kártyákat lehet venni az ilyen jeleket: 10 - függőleges vonal (|), 9 - perjel jobbra (/), 8 - perjel balra (\), 7 - kötőjellel vagy kötőjel (-), és így tovább.
Így az írás a leggyorsabb azonosító kártyákat, de a legtöbb látható.
A leggyakoribb rendszer jelölési védjegyek a következő rendszer: ász - pont; King - két pont hölgy - vessző; Diamonds - két vessző; 10 - magas, szög, a függőleges csík; 9 - szög hosszú vízszintes sáv; 8 - egyenlő oldalú szög; 7 - műszerfalban Cervia - egy téglalap; dob - egy pont a négyszög belsejében; klubokban - egy háromszög csúcs - a jele matematikai négyzetgyök.

The Fourth Kind. 1949-ben, az egyik a jegyszedők Senskoy tanács utasította, hogy fontolja meg a 150 pakli kártya, hogy már elkobzott gyanús személy. Shirt ezen kártyák egészen fehér, és ez a tény ütközik az a tény, hogy vizsgálja meg ezeket a kártyákat. Két héten belül, a szakértők szerint ezek a kártyák egy nagyítóval, és speciális vegyi anyagok, és nem találtam semmit. És az ember, aki hirtelen leesett a szakember vette a kártyát a távolból, és látta az inge kártya egyik sarkát matt lényeg, hogy nem találkoznak a szemorvost. Ez az ember hozta a kártyát a szemét, és észrevette, hogy az a pont eltűnt. Amikor a kártya ismét szorult vissza a távolból, a lényeg ismét megjelenik. Mint kiderült, ez a pont volt jelen minden térképen. A helyzet ezen a ponton határozza meg a színét és értékét kártyákat. És ez hogyan történt.
Képzeljünk el egy térképet, amely már osztva 8 rész a függőleges irányban és a 4 részre vízszintes irányban, mint azt az alábbi ábra.


Az egyik osztály az az érték, én kártyákat, a másik szín. Lényeg a kereszteződésekben ilyen megosztottság. Így kis gyakorlással egy pakli, akkor mindig nyerni.

Kapcsolódó cikkek