Hogyan készítsünk egy szép dombormű - relief - létrehozásához Warcraft kártyák - cikkek Directory - warcraft3-világ

2) Így a textúra kiválasztva, a kártya már mentálisan készen, folytassa seduyuschemu lépés: létrehozása alapvető táj. A fő táj az alapja a hitelkártya és nagyon (jól, csak nagyon) fontos része létrehozásában. A fő terep hegyek, dombok, sziklák, folyók, falak (Cityscape, Dalaran). Utak, stb ez nem tartalmazza, mert nem olyan fontos. Természetesen mindezeket nem, ez szigorúan a tiéd, én csak néhány példát a teremtés minden összetevőjét.

Hegység. Ha létrehoz egy térképet / a kinematikai, egyszerű halmozódása és az egyik réteg a másik nem fog működni. Itt jobb lenne, ha az előírtnál több. Gyönyörű hegyek lehet hozzáférni a „emelés”, „Apply magassága” a menüben - adja meg a legnagyobb méretű (8x), tartsuk lenyomva az egér bal gombját, hogy hol szeretne létrehozni a hegyen, és forgassa az egér egy kis sugara. Látod, milyen gyorsan növekszik a hegyen. Ha a hegy kész (pontosabban a bázis a hegy), feldolgozása elkezdődik a textúrák. Ez a legjobb erre alkalmas követ a „falvak” (ha valaki tudja, hogy ez egy sor textúrák). Azonban biztosan ne kapott semmilyen x ** nya, nem torlódnak fel az egész a hegy tetején kő. Ezzel párhuzamosan a kő a legalkalmasabb vastag fű, ha ez nincs beállítva, akkor lehet használni, csak fű, de ha létrehoz egy térképet a „vidék”, és nem a titokzatos Felwood, majd anélkül, hogy a sűrű fű nem tettél. A végén, a hegyi kész lemondani. Ha azt szeretnénk, hogy győződjön meg arról, hogy ez a módszer nem valami szar, nézd meg a kinematikai a kampány az emberek a szikla elpusztítása előtt Stratholme (ez a küldetés 7/6).

Hills. Ez is az egyik legfontosabb összetevője minden táj. A hegyek mindig is voltak, vannak és lesznek ott. Nélkülük a kártya, mint egy sima 2d VarKraft2. Hills jönnek létre ugyanazon az elven, mint a hegyek, de kisebb méretű. És ne feledd: a hegyek mindig legyen távolabb a jelenet / a kamerát a kinematika, kivéve persze, az intézkedés nem kerül sor, a hegyekben. Hills ne legyen magas, mint a hegyek, vagy alacsony, mint duzzanatok bármely, dombok - köztes. Texture annak hegyek is. Ha a hegy egy út, a legjobb érintetlen marad, ha nem, sőt a hegy univerzális. Be lehet használni, mint a kő, és a talaj. Persze ne felejtsük el a realizmus, ha volna a domb egy kő, akkor sem az, ami a fa a legjobb, nem hiszem rajta. (Ritka, ahol a fák kihajtanak sokszor használható textúra a kő ... Egy ritka fű + fű egyszerű Természetesen ez a lehetőség nem alkalmas arra, hogy sok helyen (Ashenvale, Barrenz), de még így Tedd dombok utak mentén és a közepén az erdőben, egy sima nem szükséges, nincs jobb, hogy egyszerűen növelheti vagy csökkentheti a terep 8x méretét.

Cliffs. Az egyik legfontosabb összetevői a fő ladshafta - szikláról. Mint azt bizonyára rájött, sziklák által létrehozott gombok használatával emelje / csökkentse a szikláról. De a szikla is jobb, ha nem túl sokáig játszani, akkor, természetesen, jól illeszkedik a barlangok és sziklák, de nem annyira egyszerű. Segítségével a sziklák lehet tenni könnyen szigorúbb hegy, de kinematikai ez nem fog, de alkalmas a játék (pl mérföld kártya). A sziklák is lehet használni magasságot. Ez lehetővé teszi a szikla még él és valós. A sziklák, akkor bármilyen szerkezetű, minden van az Ön számára.

River. Igen, valószínűleg nincs kártya nem fog nélkül a folyóba. River tarkítják a tájat. Ahhoz azonban, hogy egy szép, minőségi folyó is, nem mindenki, de néhány látszatát mindenki megteheti. Így a fő jellemzői a folyó széles, hosszú, vízesések (anélkül, folyó, nem a folyó).
Ha mégis a folyó egyszerre mély és keskeny egyszer (méret 5x), akkor biztosíthatom önöket - ez nem egy folyó, ez egy nagy folyam vagy áramlás. Ez a folyó (legalábbis én így gondolom) legyen legalább 8x. Most fogom leírni, hogyan csinálok folyó (aki tud és elfér). 1.: végezzen alapelemeit a folyó, hol kezdődik és hol végződik. Másodszor: elkendőz szélére, minden folyó ne legyen pokol fogja érteni, hogyan, vagy szögletes vagy egyenes, mind az élek gondosan meg kell nyalni, ez időt vesz igénybe, de szükséges, ha azt szeretnénk, gyönyörű strandok. Még egyszer, ne felejtsük el a realizmus: ha az egyik oldalon már tett egy dudor, akkor létre kell hozni egy depresszió, stb 3.: Mélység. Bármely normális folyó mély ülések és a sekély vízben. Ez könnyen megvalósítható segítségével ugyanazt a „használat magassága”, de a legfontosabb csepp. Minden folyó kész. Vízesésekkel, hogy mit kell tennie, hogy te, én egy tanácsot: annak érdekében, hogy a hatás eléréséhez a vízesés nem elég egy helyen egy pofon vízesés, akkor jobb, hogy egy helyen egy pár, de ez csak az én véleményem.

Falak. Nincs semmi bonyolult, minden meg fogja érteni.

3) Az út és az általános textúra a terep. Itt a lényeg - a fantázia. Bár első ránézésre úgy tűnhet, hogy nehéz létrehozni egy szép módon, valójában nagyon egyszerű. Tehát, az alkotás folyamatát az út (próbálja megmagyarázni, hogy miért került sor mintegy Blizzard). Elindításához szükség keret, mint bármely más folyamat. Közúti nélkül alapokat, mint a nászéjszakán a menyasszony! Alapján - a fő szerkezet, amely eljut, ahol a jövőben alapul az úton. A legegyszerűbb (abban az értelemben - a széles körben használt) a „kezeletlen talajt.” Útburkoló keretében az úton, hogy átvegye a kezelést. Ez úgy történik, sokkal bonyolultabb, mint bármely más opiratsiya megkönnyebbülten. Ha a „NP”, a további textúra is jobb, hogy ezeket a „talaj”, „kő”, „ritka gyógynövény” (persze, ha használ Nyári Lordaeron Cityscape, vagy falu). Most törzs minden gyrus (ha van ilyen), és elhajtott. A fő háttér „NP” hozzon létre egyfajta egyszerű vénák „talaj”, de úgy, hogy ne legyen átfedés a bázis „NP”. Ezután az út szélén és szűk helyeken (1-3 sejt), alkalmazni egy réteg „ritka gyógynövények”, és végül, a legmagasabb helyen az út létre egy kő. Figyelmeztetem: ha a közúti egy kő jobb nem belekeveredni, mint Az eredmény nem lehet az út és a kőbányában. És mégis, a kő jobb, ha inkább csoportokat, mintsem végig az egész utat! Van egy másik módszer, az egész „kő” egy kis réteg „ritka gyógynövény”, ez segít kisimítani a kontraszt a kő és a többi terepen. A többi terep meglehetősen egyszerű, a lényeg itt - ne felejtsük el a realizmus, például: az oldalra, ahol el szeretné helyezni a fa, akkor jobb, hogy egy „vastag fű”, és ha a tó, vagy folyó - „az út”, vagy „homok” (ha van ). Mi a textúra a fő veszi a táj általában foglalkozik készítő, de ahogy már említettem: a legfontosabb dolog - kiszámítani előre minden.
Part 2. Állítsa be és külső design
Szintén egy nagyon fontos része. Helyesen helyezze a táj - ez nagyon nehéz, de megpróbálom segíteni, amennyire csak tudok.
Itt fogom leírni, hogyan lehet létrehozni egy közös terep, erdő, folyó, falu.

1) Fa. Csatlakozás nélkül. Azt viszont rögtön a tárgyra. Hány ember úgy gondolja, az erdő a következő: textúra - „vastag fű” + több fa. Sőt, talán érthető, hogy nem. Még az olyan, látszólag elemi dolog, mint a fa, meg kell tenni bölcsen. Nem szükséges Suva erdő bárhol, ami egyes vélemények, éppen ellenkezőleg, nézz körül - hol láttad, hogy az erdő állt, mint a fal? Kis sávok, tisztások, tavak, mocsarak, ez egy erdőben. Még ha a készülék nem tud átjutni a fák - nem kell aggódni, amúgy is, nyílások és tisztásokon. Ahogy azt fentebb már említettük: a legjobb a fa textúra - „vastag fű”, de a többi nem szabad elfelejteni! Építsd az összes fenti, olyan mennyiségben, hogy mit tud. Azt kell mondanom: nem lehet geometriai helyességét nem kell, mert akkor van egy kert, de nem az erdőben. Mentés egy fa, nem kalapács őket a helyet! Sokkal jobb, hogy hozzon létre egy másik víztest, vagy egy hegyi mint költeni a drága fa. Ezen felül, ne tedd bárhol a víz, például. Végtére is, ez nem igazi, és ezért nem olyan szép (expresszionisták nem számít).

Számos technika, hogy lehet használni, hogy hozzon létre egy fa: 1) Stones, nélkülük sehol. A legjobb, ha megnézi a kövek utak, járdák. 2) létrehozni pályák textúra jobb, hogy „egy ritka gyógynövény.” 3) Virág, anélkül, hogy őket az erdőben - nem fa! Ha még nem rendelkezik egy TFT, ne aggódj, virágok az erdőben lehet tenni egy másik módja, csak hogy egy fazék virágok (Dalaran / Környezet / Cserepes növény), és válassza ki, és nyomja meg a Ctrl + Page Down. merítés után a pot a földre, a felszínen STOP szép virág. Létrehozásához a füvet, akkor használja a „folyó növény”. Használja dekorációk egyéb tilesets is dolgozott. Az erdő, mint érteni. Menj előre.

2) folyó. Ez mind világos, mint a nap. még egy külön csoportja táj „víz” létre a folyón. De ne feledkezzünk meg a „környezet”. Gyönyörű vízesések lehet tenni, akkor kell csak akar. Ehhez használjuk a Rocks, tavirózsák, folyó növények, halak, naplók, stb Csinálok egy vízesés, az ütközéseket és érdesség díszíteni sziklák stb kövek között lehet ponavtykat folyó növények, rönk jobb felhasználása lábánál a vízesés, valamint a víz liliomok, de ha belegondolsz, mert a víz áramlását liliomok körmök a bankok, így az összes üregek és örvények körül Falls okozhat folyó víz liliomok és növények. A tetején, előtte a vízesés is, akkor egy kis úszó liliom párna. Ez adja a hatását egy vízesés életet. Ezután minden attól függ, akkor - ha egy hegyi folyó, nem valószínű, hogy lesz egy növény (a folyó), ha széles körben elterjedt - is, ott van a fák a bankok növekszik, ahogy a „vízesés” lehet alkalmazni, hogy a kis és a nagy folyamok, amely csak törölni kell a listáról vízesések.

3) falu. A legnehezebb dolog itt, véleményem szerint ez reálisan. Természetesen a kerítés fogják használni itthon, lámpa, stb stb Fontos, hogy ne részletes tanulmány az egyes lakás, és az egész falu egészét (bár a részleteket nem fáj). Remélem, hogy vak a kertben nem lesz könnyű, ezért lépni a globalitás. Íme néhány szabály, amit használni: 1) A falu egy kis falu, bár, de még egy falu, és csináld elég vékony, nem éri meg. 2) Minden szervezet - a gazdaságban, és mindenki csinálja a maga módján, úgy, hogy ne legyen több azonos otthonok / gazdaságok. 3) Village - egy kis állam-in, akkor kell lennie egy templom és temető (ezt megteheti egymás mellett a falu kell egy taverna, üzletek, malmok, raktárak, és a fő terület, ahol az emberek összegyűlnek Következő üzleti berendezések .. a legfontosabb dolog -, hogy megtalálják a megfelelő struktúra és a táj, és minden ki fog derülni.

4) Mivel az általános megkönnyebbülés, és nincs semmi azon túl. Kis lavinák a hegyek, erdő, folyó, stb stb List lehet hosszú.

Úgy tűnik, hogy azt mondják, mindent. Megvárom észrevételeit és javaslatait.

Kapcsolódó cikkek