Hogyan készítsünk egy 3d-model
A modern technológia megnyitotta művészek és tervezők számára végtelen lehetőségeket! 3D-modellezés - dolog lakója látszólagos valami transzcendens, túl bonyolult és érthetetlen. De ha megnézzük, a feladat nem sokkal bonyolultabb, mint az egyszerű rajz egy darab papírra. Miután rajz - ugyanazt a modellt, de két-dimenziós. És hogyan kell csinálni 2d 3d modell egy modell?
Szoftver 3d művészek
Add meg a hiányzó harmadik dimenzió, mozgókép a síkban a kötetben. Természetesen a szokásos album már nem elég felhívni rá. Ahhoz, hogy indítsa el a szimulációt, nem igényelnek különleges stúdió - bárki létrehozhat egy 3d modell egy ház jelenlétében PC és egy speciális szoftver csomag - Blender, Sculptis Alpha, ZBrush 3ds max vagy a másik. Az egyik jól bevált Media 3D modellező program «Autodesk 3ds max» által termelt Autodesk. Ez egyáltalán mindent, ami szükséges, hogy hozzon létre egy 3D modellt, és még annak animáció. Ezzel a programmal, még ezen professilnalny kérdésre lehet válaszolni, hogyan lehet létrehozni egy 3d modell egy ember. Tekintsük a programot részletesebben.
Szerda 3d modellezés 3ds max
Az a program alapján négy négyszögletes mezők az a képernyő közepén jelennek meg, amikor futtatja a programot, és hozzon létre egy új fájlt. Ez a fajta a modellt különböző nézőpontokból - a felső, jobb, bal és a jövőben is. A szögeket lehet változtatni az egér, de a gyakorlat azt mutatja, ezek a szokásos területek optimális a teljes képet alkot a modell és a keresési hibákat. Az összes többi gomb, kép és menü - ellenőrzéseket. Segítségükkel a legtöbb végrehajtott műveletek az objektumot. A módosítások teljes száma, amely lehet alávetni a munkadarab modell sztrájkok - írja le a funkciók a program teljesen bocsátanak ki hatalmas mennyiségű öt-hatszáz oldalnyi apró betűs. Ezért középpontjában az alapvető műveleteket.
Általánosan használt beállítások
Van egy egész menü funkciók, mint például, hogy hozzon létre egy 3D-s modellt a munkadarab. Ott és kockák, golyók és még egy hagyományos tea. Ha szeretne további számok a munkaterületet, és kísérletezni velük. Úgy tűnik, egy tucat gombok nevei „objektum kiválasztása” jó szándék nem elég. De néha meg kell alkalmazni valamilyen funkciót a csoport a modell részeit egyszerre - például Elmozgathatjuk. Elkülönítés nélkül kellett volna húzni minden kis összetétele és fájdalmasan felújított egy új helyen a helyzetüket egymáshoz képest. több darabot, és húzza, ami sokkal könnyebb azonosítani. És a megbízás nem tévelyeg, és kevesebb akció. Ezzel még egy kicsit bonyolult modellek nélkül nem műveletek rétegeket. Layer - fix objektumok csoportja, amely jelzi különleges módon. Átalakítása egy ilyen csoport nem zadenut elemeit más csoportok. Azaz, a bekapcsolása és kikapcsolása rétegeket, akkor a munka egyes elemeit, figyelmen kívül hagyva a szomszédos áramkörök nélkül aggasztó, hogy azok véletlenül áthelyezni vagy törölni.
Még érdekesebb