Dragon Age inkvizíció - a folyosón a történet - ott rejlik egy szakadékba - Dragon Age inkvizíció -
- Cikkek / A Dragon Age: Inquisition / végigjátszás / Dragon Age: Inquisition - Passage: A történet - ott rejlik az Abyss
Dragon Age: Inquisition - Passage: A történet - ott rejlik az Abyss
Ez a küldetés kap automatikusan, miután találkozott egy barátja Varric a várfal. Mivel Warrick és Hawke foglalkozott már világítótestek, tudják megmondani sokat róla. Honnan tudod, hogy Hawke, ő egy barátom - Szürke Warden, aki együtt Hawke piros liriuma vizsgálni és befolyását.
Ki is pontosan az a szürke Warden - attól függ, hogy az állam a világ, hogy te válaszd meg a játék kezdetén. Az alapértelmezett állapot a világ lesz Stroud - Szürke Warden, amelyre Hawk találkozhattak végén a második felvonás IGEN 2.
- Ha az állam a világon volt Alistair Gray Warden (és túlélte), akkor lesz egy másik Hawk.
- Ha az állam a világon volt, Gray Warden Loghain (és még él) - ez lesz a másik Hawk.
- Minden más esetben a Gray Warden is Stroud.
Hawke fogja tanácsolni, hogy beszéljen a barátja, de még mindig kell, hogy erre korábban. A beszélgetés után meg fogja tapasztalni a misszió az asztalra tét parancs „Találd meg a Gray Guard”, ami felfedi az új területen - Crestwood. Be kell zárni a rést területén Crestwood, hogy képes legyen eljutni a célig (lásd. Quest Crestwood állóvíz). Hawk fogja várni a bejáratnál, hogy a barlang, ahol bujkált barátja, hogy tartsa meg a cég (és jogosan, mert nem szívesen látja idegenek.)
Amikor eljut a barlang Crestwood, amely megszerezte a Grey Warden, azt fogja mondani, hogy mi folyik a barátaival, és miért most ragadozó rá, mint egy áruló. Ezt követően, akkor javasoljuk, hogy menjen a nyugati határon, ahol az Őrzők mentek arra, hogy kétségbeesett szertartás.
Ha készen áll, nyissa meg a művelet parancsot a sebesség, és menj a Adamant várat.
A bejáratnál a várat Cullen arra kéri, hogy segítsen a csapatok, akik nem tudnak pozíciókkal a falakon. Menj a három pontot a falon, ahol van lépcső és öld meg a démonok, hogy dobja vissza a katonák. Általában ezen a ponton a megszokott, Shadows egy démon, és több - Demon düh, Demon Büszkeség, a démon Kétségbeesés (néha egy pár, hogy ha unatkozik). Ez a feladat nem szükséges a sor az átfogó küldetést.
Egy ponton nabredete egy csoport a Szürke őrök, küzd démonok és Venator. A csata után, el kell döntenünk, hogy mit kell csinálni velük. A döntés szerepet játszhat egy kicsit később, és nyisd ki a lehetőséget arra, hogy teljes részét a küldetés. Ha azt szeretnénk, hogy hagyja el a Grey őrök élni, kérje meg őket, hogy maradjanak távol.
Ha talál Klarel, akkor lehetősége van arra, hogy mentse az életét a többség a Grey őrök - ha úgy kívánják - ha egy csoportban, vagy ha Blekvoll megkímélte a Sentinel, amely találkoztunk. Meg lehet próbálni meggyőzni Klarel a helyesség segítségével Blekvolla vagy azt jelzi, hogy megmentette a másik Guardians előtt. Ha YY ott felfrissít tudás a történelem, akkor tudja használni. Ez teszi Klarel gondolja, dühös Erimond oka, hogy segítsen egy másik szövetségese. Látta ezt teremtés, minden kétséget azonnal eltűnik Klarel (adott volna ez emlékezteti zverushka) -, és továbbra is a harcot a segítségével a Grey őrök.
Megjegyzés: Ha a javaslatot támogatta Jaina csatlakozzon a soraiban a Grey őrök, ez lesz a Guardian, amely feláldozza a mágikus szertartás.
Különben is, miután a film vége, meg kell harcolni egy nagyon nehilym Demon Pride. Ha végeztél velük, fuss után Klarel és meglátja, mit gondol az összes műveletet Erimonda. Csakúgy, mint egy váratlan véget a szétszerelés.
Mondd, mit gondol, mi történt (és hallgatni a kollégák - Sir különösen ékesszólóan kifejezni érzelmeiket), lépni, és akkor nabredete az első lakója - vagy inkább utas - ez a hely. Ha a csoport Cassandra, kapsz további lehetőségeket párbeszédet a beszélgetést, de minden esetben a következő lépés -vosstanovit az emlékek, hogy elvesztette az árnyékban a boltozat. A kezdéshez meg kell találni a négy memória pontot. Öld meg a démonok jelentek meg, és aktiválja őket. Egy későbbi látás, ha végre pontosan tudja, hogyan van a kezében ott volt Mark.
Ez azonban még nem minden. Meg kell, hogy visszatérjen több elveszett emlékek. Menj előre, az út mentén pusztító démonok és hallgatni vallomása tulajdonosa ennek a helynek.
Útközben meg kell adni a kapcsolódó quest - Fears álmodozó. Mind az öt. Quest, hogy talál egy papírt, ahol azt írta, hogy kifejezzék félelmek, majd használja a keresési funkció - egy tárgy, amely úgy van kialakítva, hogy megnyugtassa a félelmek. Minden alkalommal, amikor meg fogja könnyíteni álmodozók félelmek, akkor kap 1 jellemzésére. Ha úgy találja, mind az öt, akkor kap egy extra jutalmat - annak megjelölése, a mellkas a termelés, amely magában foglal egy egyedülálló anyag ravaszkodó, így 100% -os eséllyel egy mesteri munkát. Miután megtalálta a legelső félelem a többi lesz jelölve a térképen.
Amellett, hogy a küldetés félelmek, + 1 jellemzésére kapsz szétszórva eluviany-tükör, de nem minden - olykor helyett jellemzők akkor lekötésére zenekar démonok. (Akkor is kap a becsületesen megkeresett növekmény + 1 a meccs után.)
Menj előre, és hallgatta a Rémálom teases a társait, őszintén érzik magukat. Amikor eléri azt a pontot, ahol várják a váratlan segítő, akkor újra kell ölni a démonokat és visszaállítani egy darab fejedben.
Ha aktiválja a következő négy darab emlék, tudja, milyen egy női alak a háta mögött álló a Brescia. Önnek is van, hogy megnyugodjon két a társait, akik úgy döntöttek, ez elképesztően tökéletes alkalom, hogy elkezd rájönni, ki a hibás. Egyetértek az egyik, vagy azt mondják, hogy nincs itt az ideje, hogy azt állítják, most. Ezt követően, öld meg a démonok jelentek meg, és kész.
Egy bizonyos ponton az utat két részre, és akkor sem menjen fel a hegyre, vagy továbbra is az úton lefelé. Mindkét út vezet egy pontot.
Útközben fel talál egy furcsa eszközt, ami körülbelül két séta Demon Pride. Amikor közeledik, akkor kap egy kis extra kaland, ami az, hogy megoldja a puzzle, és a fény a fények a megfelelő sorrendben. A helyes sorrend: 4-1-3-5-2 (a kiindulási pont balról jobbra). A jutalom eltekintve a többi termelési lesz Amulet of Power, amely megadja +1 pontot képességeit.
Spirit várja Önt a gátat, amely eltűnik, ha pereb'ete minden ördögök a közelben. Mögött a gát másik mellkasát, hogy pótolja eszközök, valamint a mellkas jutalom a küldetés a félelmek az álmodó, ha elkészült vele.
A szünetben, ami vezet vissza, akkor vár maga a rémálom, és valami nagy, és rettenetesen kényelmetlen. Az áldozathozatal szellemét, hogy távolítsa el az óriás a csatatéren, és meg kell küzdeni a rémálmok.
A rémálom vég nélkül helyezi a gáton, és segítségét kéri a kisebb démonok. Ő is egy szokás teleportálás körül, arra kényszerítve a harcosok közelharci üldözte az egész csatatéren. Amikor végre elszámolnak vele, átmenetileg eltűnt szörny újra megjelenik, és meg kell dönteni - ami allyd kell maradnia ahhoz, hogy elvonja a szörnyű lény, és másoknak a lehetőséget, hogy elkerülje. Bár a játék érdekes észrevenni, hogy a szövetséges valószínűleg elveszett, és biztosan nem vész el, mint mindig - minden úgy fog viselkedni, mintha meghalt egyszer és mindenkorra. Azonban. kiegészítheti vagy a DLS a jövőben ez változni fog?
Amint az várható, Warrick nagyon ideges, ha elhagyja az árnyék Hawk.
Coming out of the Shadows, és zárja a rést, most lesz egy döntés, hogy mit kell tenni a szürke őrök. Akkor kiűzni őket a sas, vagy hagyja őket, hogy segítsenek az inkvizíció. Blekvoll, Dorian, Iron Bull és Sir jóváhagyja prisoedenenie Gray Kar, hogy az inkvizíció, és a többi - a kiutasítás.
Varric reakció attól függ, hogy Hawke árnyék maradt. Ha Hawke maradt, Warrick jóváhagyja csatlakozása a Guardians of the Inquisition - és fordítva.
Ha úgy dönt, hogy kiszorítják a Grey őrök, majd őket, akkor kiszorítják és Blekvolla, ha akarja.
A fennmaradó szövetségese veled, vagy hogy együtt haladjon a Grey őrök a Vaythaupt, vagy megy az egyik, hogy jelentse az esetet az első órát.
Ezt követően, akkor szállítják be Skayhold és a küldetés befejeződik.