Rajz Globe, rész, KUV művészeti magazin
Ma felhívni a szép látszó, finom és egészséges világon. A lényeg itt -, hogy dolgozzon fényes labdát. Ez lehetővé teszi, hogy akkor használd a tervezési célra. Ezen kívül azt, furcsa módon, jól átméretezni! )
Ez a világon felhívtuk ma a második ülésen ikonografike. És láthatjuk az eredeti itt.
Kezdjük azzal, hogy a réteg jön létre egy üres kör alakú. Használata, természetesen, a forma réteget, és a már kialakult hagyomány, meg a közepén a útmutató, és korlátozza az oldalsó és felső-a-alján. A méret a kör már 150-150 pixel.
Ró gradiens vágómaszkot:
És akkor mi a fedőréteget paramétereket egy kör belső ragyogás:
Belső ragyogás történik, hogy megmutassa az általános gondolatok a környezetre. Reflexek Kétféle itt - a környezetre, itt van egy közös, és a felület, amelyen a labda. Rajta lesz szó később.
Most csinálj egy árnyék is, fiber-szám:
Mi is csak mozog az alsó pont a kör felfelé, segítségével a Direct Selection Tool. Tesszük szorzás réteg (Multiply).
Azt, hogy a világítás telek. Fény velünk, ahogy az már világos, hogy leesik a fentebb)
Továbbá úgy tűnik, szükséges kijelölni átfedés (Overlay) és razblyurit. De a feladat az, hogy tegyen meg mindent Krivul'ko. Ezért osilivaem és nulla végre elindítani a töltési fázist (fontos, hogy ne keverjük össze a fedőképesség):
És akkor a kemény munka teszi az árnyék számunkra. Ne felejtsük el, hogy küldjön a kieséses réteg (lásd. Lent) :)
Most, hogy a kiemelés. Az elv ugyanaz az első, felhívni a vektor ellipszis, tele fehér:
És akkor add hozzá a maszk (réteget tartalmaz maszkot, és ez egy gradiens fehérből fekete)
Útközben csak csökkenti a fedettség az árnyék, ez egy kicsit túl vidám velünk:
Ugyanakkor screenshot jól látható eredménye a maszk réteg.
Most meg kell, hogy a reflex egy vízszintes felületre. Akkor másolja a réteg a kék fény, és mozgassa a kívánt helyre:
Rendeljen árnyék beállítás „Normál”:
És egy snack transzformációs réteg. Azt kell menni a felszínre a labdát. Itt van, és deformálja a helyi menüből (ingyenes átalakulás, és válassza ki a Warp vagy orosz Photoshop deformáció). Mi érezd formájában.
Akkor meg kell rajzolni az árnyék. Azt hogy az összes réteg alatt vannak (de még mindig nem ugyanazon a háttérben) pont ecsetvonást és nyúlik vízszintesen:
Ezután minden egyszerű. Meg kell találni a google valami hasonló alatti térképet a világ (a poike írási világtérképen, válassza ki a kép), húzza ki a szintet (Ctrl + L), vágja le a fehér rész a varázspálcát, és beilleszteni a gyöngy a réteg nagyobb, mint a mi árnyék.
És íme, itt az eredmény:
Csak akkor, ha make, PSD-Schnick nem távolítható el. Legközelebb ki lesz lehetséges, hogy egy valódi földgömb, blackjack és küldök ... falába és bronz a szépség. És azt is meg szinte az összes réteget (jelentős) készült görbék. Chanko ikonra 512x512 pixel, és a minőség nem elveszett)