Labdarúgás - szerepet játékosok
Egy példaértékű elrendezése a játékos támadás és védekezés.
támadó csapat
Támadó csapat nevezett birtokló csapat és a feltörekvő rally.
A támadó csapat áll egy hátvéd, laynmenov, Beks és vevők.
- A fő funkciója laynmenov # 0151; felülírva a biztonsági játékosok. Laynmeny elrendezve vonal támadás. támadó vonal a következő játékosok:
- központ # 0151; Fő laynmen: törli a labdát vissza a QB korai felhívni.
- Csatárok őr # 0151; két játékos jobbra és balra található.
- Csatárok Takla # 0151; Ezek található mindkét oldalán a támadók Garda.
- tight end # 0151; feszes végi oldalán játszik Takla. Feszes és ellentétben más laynmenov vehet a labdát, így blokkolást hajt végre, és részt vesz típusától függően a rajzon.
- Becky és vevők általában előre a labdát előre. Becky, általában kap a labdát közvetlenül a hátvéd. Vevők rendszerint előre halad.
- vevő # 0151; A fő feladata a vevő kap egy labdát hátvéd. Ehhez a vevő kell egy jó sebesség és képes elkapni a labdát a nehéz helyzetekben. Vevők általában helyezni a széleken a sorban a támadás.
- Fullbek # 0151; A játékos, aki a támadás mögött sorban. Ő képes blokkolni, fut a labda, elkapni rövid menetben. A futó viccet az ő fő feladata gyakran magában foglalja a „törlődik az út” tailback.
- Tailback vagy "Halfbek" # 0151; A játékos, aki mögött a támadó játékos, amelynek feladata Így a labdát előre futás közben vicceket. Tailback cég képesnek kell lennie arra, hogy tartsa a labdát, hogy megtalálja hiányosságok a védelmi és megpróbálja futtatni rajtuk keresztül csal csel ellenséges játékosok.
- hátvéd fociban # 0151; fő támadó játékos, található, közvetlenül mögötte a középső és megkapja a labdát az elején a rally. hátvéd fociban # 0151; agy irányító központ. Úgy dönt, hogy milyen típusú lottó végrehajtja a parancsot ad halad, átmegy a labdát a játékosok futó viccek és néha halad előre a labdát.
A támadó csapat próbálja használni erősségeiket előrelépni a labdát. A csapat erős urak szívesebben mozog a labda a földön. A csapat erős vevők és QB lesz sok szeres. Általában a támadó csapat próbál változtatni a fajta lottó, hogy megakadályozzák az ellenfél megjósolni a lottó típusú és felkészülni rá. A helyzettől függően, a támadó csapat használja a különböző kezdeti elhelyezést. Néhány kezdeti elrendezés jobban megfelel egy futó játék, néhány # 0151; játszani a labdát. A csapat kiadás több vevő a területen, ha azt szeretnénk, hogy mozog a labda nagy távolságot minden áron, vagy több „nehéz” laynmenov, ha azt szeretné, hogy mozog a labda egy rövid távolságra, például, hogy egy touchdown mellett a látvány övezetben.
Az alapvető szabályok a játék a támadás:
- Meg kell 7 játékos van a sorban a sorsoláson.
- Megkezdése előtt a sorsolás, sem a támadó játékosok nem mozoghatnak. Az egyetlen kivétel: az egyik játékos léphet elején a rajz a vonal mentén a támadás.
- Csak két játékos, a záróvonal a támadás, és a játékosok, akik mögött vehet el. Ha a labda elveszett, ez a korlátozás eltávolítjuk, és minden játékos verseng a labdát.
védekező csapat
Defenders megtámadják a játékos a labdát
védekező csapat # 0151; a csapat, hogy az elején a rajz nem birtokolta a labdát.
Ezzel szemben a támadó csapat, a védekező csapat nem korlátozódik a szabályokat játékosokat a pályán. Az egyetlen korlátozás # 0151; minden játékos kell a saját oldalán a vonal, amelyen a labdát kezdete előtt a rally. Azonban a legtöbb csapat közé a védelmi vonalat, amely a védő Takla és végét laynbekerov mögött, és védő Beks # 0151; kornerbekov és biztonságát.
- védő végződések # 0151; két játékos állt a széleit a védelmi vonal. feladatuk # 0151; meg kell kérni, hogy a járókelő, és megáll a játékos a labdát, próbál becsempészni a labdát a széleit. Gyorsabb End általában helyezni a jogot, hogy a holttérben hátvéd jobbkezes.
- védő Takla # 0151; játékosok, akik között endami. Feladatuk, hogy megtámadják, és megakadályozzák a pattanások hátvéd a labdát a középen.
- Laynbekery # 0151; játékos mögé védelmi vonalat. Laynbekery # 0151; kulcs védekező játékosok, akkor végezze el a különböző funkciókat, a helyzettől függően. A feladat laynbekera tartalmazhat támadást a hátvéd, vevő fedelét, megtámadják a játékos fut a labdával. Központi laynbekera néha a „QB védelmet.” Feladata, hogy felfedje az összes ellenséges tervezés és helyes megválasztása elhelyezése a védekező játékosok.
- Védő Beki:
- kornerbeki # 0151; játékos, amely vevők, próbál harcolni ki vagy elkapjam a labdát. Ha a támadó csapat kiválasztott egy vicc, kornerbek támadó játékos a labdát.
- nyit egy biztonsági és egy erős seyfti) # 0151; játékos mögé a többi védekező játékos. Segítenek kornerbekam fedél vevők, különösen a hosszú passzot kísérleteket.
A védekező csapat támadást próbálják megjósolni a fejlődés, kiválasztja a legmegfelelőbb védelmi áramkört. Rendszerek általában az alábbi elemeket tartalmazza:
- villámháború # 0151; laynbekery vagy védő urak próbálják támadni a járókelő.
- zóna védekezés # 0151; Ez magában foglalja egy védekező játékos bizonyos területen zónában.
- egyéni védelem # 0151; védekező játékos vonatkozó egyes játékos támadás.
Az alapvető szabályok a játék védelmét:
- védekező játékos nem zavarja a játékos támadni gólt során egy menetben, ha ez több, öt méterre a sorban a támadás, ha a védekező játékosok nem képesek gólt. Például a rendellenesség, amikor kornerbek késleltetett vevő, nem nézett a repülő labdát.
- Tilos hiányozni játékosok sisak maszk.
- Tilos megtámadni a járókelő vagy párduc, miután megszabadult a labdát.
- Tilos átlépni a támadás során a kezdete a rally.
Különleges csapatok
Próbál gólt
Különleges csapat nevezett a játékos elhagyja a pályát, amikor a labdát kiütötte a lábak # 0151; a kezdeti döntetlen, a negyedik kísérlet, amikor a támadó csapat kopogtat a labdát, kísérlet során gólt vagy keresni egy extra pont után touchdown. A legtöbb speciális csapatok játékos # 0151; csere játékos más pozícióba, vagy támadás a védekezés.
Különleges játékos játszik speciális csapatok:
- futballista # 0151; játékos kopog a labdát a kezdeti gyűlések és megpróbálja gólt.
- tartó # 0151; a játékos, aki, hogy a labdát, tedd a földre, és tartsa a kicker. Holder általában helyezni a 7-8 méterre a vonalat, amelyen a labda ér. Gyakran viselkedik, mint egy backup QB tulajdonosa vagy párduc.
- panthers # 0151; játékos, megüt a labda a kéz olyan helyzetben, ahol a labda kell adni az ellenfél, de a lehető legnagyobb mértékben az ő látvány zónában.
- Far sügér # 0151; játékos, szerepét betöltő közepén egy különleges csapat.
- visszatérés # 0151; A játékosok a fogadó csapat, elkapta a labdát, és próbálja meg folytatni, amennyire csak lehetséges.
Abban az esetben, különleges felhívja a kicker található egy jelentős távolságra a sorban a támadás, hogy megakadályozzák, hogy a védő a játékosok, hogy blokkolja a csapást. Far sügér ugyanakkor vet erős dobja a labdát a lába között.
Alapvető szabályok a kezdeti sorsolás:
- Senki sem tudja átlépni a támadás előtt a labda van kódolva van.
- A labda repül legalább 10 yard előtt kopogtat csapat megérinteni.
- Ha egy védekező játékos elkapja a labdát a célterületen, és maradjon meg, vagy a labda elhagyta a pályát, hogy a célterületre, a fogadó csapat kezdi a játékot, egy 20 yardos védjegy
- Ha a labda repült át az oldalvonal, mielőtt hozzáért valaki kijelenti megsértése, valamint a fogadó csapat indul egy rajz a 40 yardos box.
A főbb típusai a kezdeti rajz:
- távoli csapás # 0151; A leggyakoribb típus. Dombornyomás csapat kopogtat a labdát, amennyire csak lehetséges, hogy visszatért a csapat menjen át a lehető legnagyobb távolságot a pontokat.
- egy pillantást vetett csapás # 0151; sztrájk, amelyen a golyó repül alacsony, pattogó le a földre. Ezt alkalmazzák olyan esetekben, amikor a gyors játékosok visszatérnek a csapatok képesek visszatérni a labdát az egész területen, és egy touchdown. Domborító csapat adományoz pozícióját a területen, de a labdát, ha kezébe kerül a lassabb játékosok.
- Shot felé # 0151; stroke, amelyben a kicker eltalálja a labdát a földre, hogy ő, repülő legkisebb távolság, kezébe a csapat, hogy üt ki. Ez a típus általában használják a kritikus helyzetekben, amikor a csapat kiütötte adja a pontszámot a játék vége felé, és meg kell kérni a labdát a szintet a játékot, és nyerni. Ha visszatért a csapat kapja a labdát, ez kiváló helyzetben támadni # 0151; általában az ellenfél fele.
Alapszabályok üti a labdát a kezében # 0151; Panth REJUVINATING:
- A játékosok támadás nem tudja megtámadni a párduc, miután megszabadult a labdát.
- A játékos a fogadó csapat
- veszi a labdát, és próbálja meg, hogy neki vissza. Ebben az esetben, megpróbálja megállítani őt, mintha a támadó játékos.
- azt jelzik, hogy nem fogja megpróbálni, hogy visszatérjen a labdát, intett a kezével a feje fölött. Ebben az esetben a rajz végződik amikor megkapta a labdát, és a puncs parancs nem szabad megérinteni a gazda.
- nem veszik el. Ebben az esetben a labda kerül a helyen, ahol ő elhagyta a pályát, vagy megérintette a csapat ütésektől.
- Ha a labda megüt a pontot, amely visszaadja a parancsot kezdődik a támadás 20 yardos jelnek, vagyis. N. tachbek.