Hogyan exportálni a modellt az egységben 3d max

Jobb felhasználása FBX, mint az export formátum.

Ez nem segít. Már a fejem. Röviden, hogy egy kész modell egy Internet. Sposoboma áruházak különféle formátumok és egyenesen Max és Yport fbiksa, és nem volt. Ez a modell import csak a fele a nem textúra, nem világos, hogy általában. Nem normális import. Plugin fbiksa fel a max, de hiba 127 és max nem látja az indításkor. Teljes baromság. Hogyan biztosítják, hogy a kész modell textúra térképezni, hogy a motor import, mivel a természetvédelmi max 9?

Igrostroy írta (a): Ez nem segít. Már a fejem. Röviden, hogy egy kész modell egy Internet. Sposoboma áruházak különféle formátumok és egyenesen Max és Yport fbiksa, és nem volt.

A textúrák tényleg kézzel kell kijelölni.

Foglalkozni exportőrök, akkor jobb, ha kezdeni egy egyszerű kocka és átgondolt tanulmány, hogy mi történik.

lol írtam (a): A textúrák valóban kézzel kell kijelölni.


Nos valóban, akkor importálni úgy, hogy a textúra már feküdt az anyag (feltéve, hogy az eredeti modell az anyagaiban - egyszerű diffúzió). Különösen nem értem, van egy rész a súgó róla.

Igrostroy írta (a): A plugin fbiksa fel max, de hiba 127 és max nem látja az indításkor. Teljes baromság. Hogyan biztosítják, hogy a kész modell textúra térképezni, hogy a motor import, mivel a természetvédelmi max 9?


Az igazság odaát van.

Amikor importál egy fájlt A. max nevezett plug-in export A. max -> FBX, beépített társított A. max-formátum alkalmazása -. 3ds max ebben az esetben. Ezután a kapott .fbx-import fájlt a beépített Unity Unity FBX-csatlakozót. És akkor a 3ds max és konkrétan FBX-plugin probléma neki. Ennek megfelelően a problémák jelennek meg, amikor megpróbál át fájlokat .max-Unity.

Igrostroy írta (a): A plugin fbiksa fel max, de hiba 127 és max nem látja az indításkor. Teljes baromság. Hogyan biztosítják, hogy a kész modell textúra térképezni, hogy a motor import, mivel a természetvédelmi max 9?


Az igazság odaát van.

Amikor importál egy fájlt A. max nevezett plug-in export A. max -> FBX, beépített társított A. max-formátum alkalmazása -. 3ds max ebben az esetben. Ezután a kapott .fbx-import fájlt a beépített Unity Unity FBX-csatlakozót. És akkor a 3ds max és konkrétan FBX-plugin probléma neki. Ennek megfelelően a problémák jelennek meg, amikor megpróbál át fájlokat .max-Unity.

Szóval max bűn. Pravdo gondolt változó a verzió nem boldog, mert koncert 2 nap prog rock a sebességet. Köszönjük a megértést és támogatást.

Minden jó napszakban! Új vagyok a Unity. Kérem, mondja meg, hogy be lehet állítani terepen 3dmax használható terep Unity? Lehet-e erre az épületre állaga Unity? Köszönjük!

Kapcsolódó cikkek