forgó tárgyak
Tárgyak lehet forgatni a rajzon egy előre meghatározott referenciapont.
Annak megállapítására, a forgatás szögét a szög értéket adunk meg, akkor húzni a kurzort, vagy meghatározott referencia szög, hogy összehangolják az abszolút szög.
Forgatásához egy előre meghatározott szögben
Írja a forgatási szög 0-tól 360 fok. Az értékek is megadhatók a radiánban grads és topográfiai egység. Belépve a pozitív szög értéke forog a tárgyak jobbra vagy balra, attól függően, hogy a referencia-bázis szög irányába „Rajz egységek” párbeszédablak.
Objektum elforgatása húzásával
Húzza az objektumot tövénél pontot és adja meg a második pontot. Használd a „Ortho”, a poláris követés, vagy tárgyraszterek a nagyobb pontosság.
Például, lehetséges, hogy kapcsolja be az alaprajz kiválasztásával tárgyak (1), az említett bázis pont (2) és a forgatási szöget, mozgó egy másik pontra (3).
Forgatásához egy előre meghatározott abszolút-szög
Forgatás tárgyak háromdimenziós térben
Forgatni a 3D objektumok használhatók forgatni vagy POVERNUT3D csapat.
- A forgatás parancs objektum körül forgatni lehet referenciapont. A forgástengely nyúlik keresztül egy bázis pont és párhuzamos a Z-tengely aktuális UCS.
- A parancs megadhatja POVERNUT3D forgástengelye két ponttal; bármilyen tárgy; X tengely Y vagy Z vagy Z irányba az aktuális nézet.
- Válassza ki a "Home" panel "Edit", "Forgatás". A parancssorba írja be: „fordulni”.
- Válassza ki az elforgatott objektumot.
- Határozza meg a bázis forgásponttól.
- Tegye az alábbiak egyikét:
- Írja be az elforgatás szögét.
- Húzza az objektumot tövénél pontot és adja meg a helyét az a pont, amely el akarja forgatni az objektumot.
- Adjon meg egy másolat létrehozása a kijelölt objektumokat.
- N típus, hogy kapcsolja a kiválasztott tárgyak, mint a referencia szög, és az abszolút szöget.
Forgatásához egy előre meghatározott abszolút-szög
- Válassza ki a "Home" panel "Edit", "Forgatás". A parancssorba írja be: „fordulni”.
- Válassza forgatni egy objektumot.
- Határozza meg a bázis forgásponttól.
- Írja be: o (referencia szög).
- Írja be az értéket a referencia szög, vagy adjon meg két pontot helyszíneken.
Ezzel megadhatjuk a képzeletbeli vonalat, mely elfordul egy új szöget.
Az érték, amelyet beírt az új szög értéke az abszolút szög. Ha azonban meg egy pontot, a referencia szög lehet forgatni, hogy ezen a ponton.
Forgatás 3D objektum tengely körüli
- Válassza ki az "Edit", "3D műveletek", "3D forgatás". „Povernut3d” a parancssorba.
- Jelölje ki a forgatni objektumot (1).
- Adja kezdő- és végpontját a forgástengely (2, 3).
tengely pozitív iránya az az irány, a kiindulási pont, hogy a végén; kapcsolja alárendelve a jobbkéz szabály (lásd. a „Use World és a felhasználói koordináta-rendszer 3D”, 15. oldal).