Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységeket - a különböző képzési

Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységek

Az első lépés - Töltse le az eszköz modellje. Nem titok, hogy az internet egy csomó félkész modellek, a lefoglalását, amely problémákat okoz, mivel ezek nem túl sokat, és ez könnyen importálni. A szabályok szerint a helyszínen, ahol a modell le, az összes információt az import (path, textúra, stb) meg kell adni. Letöltöttem itt ilyen véres késsel.

Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységeket - a különböző képzési

Most azt szeretnénk, a képesség, hogy hozzon létre egy dummy (vagy dummy képesség), hogy hozzon létre, és csatolja hatása. Fogom használni a képességét, hogy „Tárgy: védelem növelése (1)”, az Ez a képesség nem jelenik meg a hős, valamint nagyon könnyen cserélhető.

Adj képes egy új nevet.
Váltson a „kiegészítő védelem” 0-ra, akkor a képesség, nincs hatása.
Változás a „Graphics - Goal” a modell fájlt.
Változás a „Graphics - Hatások a célszervezetekre 1” a kapcsolódási pontot. Ha azt szeretnénk, hogy csatolja a bal kezét, majd adja hozzá a „balra”, majd a „kéz” sort.
Változás a „Graphics - Set expozíciós forgatókönyv” a pontok száma, hogy már hozzá. Én lesz 1.
Változás a mező „kifejezés a téma”, hogy „nem”, így mi is hozzá a képessége harci egység.

Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységeket - a különböző képzési

Kész!
Most már csak meg kell adni hoztuk létre a képessége a harci egységeket. Itt van, amit én találtam Lord of Terror:

Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységeket - a különböző képzési

Több könnyebb kiváltó akció „Special Effect - létrehozása speciális hatása egység”

Akkor is meg kell adni arra, hogy a létrehozandó objektum, akkor az objektum, ha kiválaszt egy hős, hogy neki kell felhelyezni a különleges hatást, és ősszel nem fog.

Az alapvető kapcsolódási pont:

overhead (felett található a fej egységet, helyhez kötött bármilyen animáció egység)
fej (a fejegységen, együtt mozog animációk)
láda (a test egysége is jó szárny)
eredetű (az egység láb)
kéz (a kéz)
láb (láb)
fegyver (pisztoly - csak a karakter)
sprite (épületek)
közegben (épületek)
nagy (épületek)

További rögzítési pontok (kombinálni bázis):

balra (bal)
jobbra (jobbra)
szerelhető (a mellékletek)
hátsó (a szakterületen)
az első (épületek)
második (épületek)
harmadik (épületek)
negyedik (épületek)
ötödik (épületek)
hatodik (az épületek)
rallypoint (épületek)
példa:

Felhelyezése fegyverek és speciális effektusok harci egységeket - a különböző képzési

Kapcsolódó cikkek