Csalások és tippek a játékhoz max payne, játékok, csalások, kódok, átadás, javítások, csalások, tippek és taktika
MAX PAYNE játék
Hozzon létre egy parancsikont a maxpayne.exe fájlhoz, és adja hozzá a -developer paramétert az "Object" mezőben tulajdonságaiban. Van valami olyasmi, mint a "C: Program FilesMax Paynemaxpayne.exe" fejlesztő. A játék közben nyomja meg a [F12] gombot a konzol felkereséséhez, majd írja be az alábbi kódok valamelyikét:
Isten - Isten módja
halandó - letiltja Isten módját
kódoló - hibakeresési mód
noclip - átjutni a falakon
getallweapons - kap minden fegyvert
getinfiniteammo - korlátlan lőszer
hethealth - az egészség helyreállítása
getbullettime - töltse ki a bullet time
ugrás - ugrás a megadott magasságra
Az "Objektum" mezőben a parancsikon tulajdonságaiban hozzáadja a -developerkeys paramétert. Így a játék során a következő parancsokat használhatja:
[C] - alternatív kamera módok
[Fel nyíl], [Lefelé nyíl], [Jobb nyíl], [Bal nyíl] - mozgassa a külső kamerát a kívánt irányba
[Home] - növeli a játék sebességét
[Vége] - csökkentse a játék sebességét
[Oldal fel], [Oldal le] - változtassa meg a karaktermodellt
Az utolsó parancs lehetővé teszi, hogy Max Payne feleségéhez is játszhass.
Adja hozzá a -screenshot opciót a parancsikon tulajdonságaihoz az "Objektum" mezőben.
Most, az [F10] gomb megnyomásával készíthetünk képernyőfelvételeket a játék során, amely a Max Payne könyvtár / screenshotok mappájában kerül mentésre.
I. RÉSZ AZ AMERIKAI SZEM
Fejezet 2. Éljen a bűnözés helyszínéről
1. Patkány háborúk
A szint kezdetén észrevehető egy kis lyuk a falon, amelyről gyanús sikolást hall. Dobj egy patkányt a patkányvásznon, amit csalással szerezhet (lásd a baloldali oldalon). A robbanás után nyomja meg az [F2] gombot, és látni fogja, hogy Maxnek új küldetése van. Azt mondja, hogy hősünk háborút hirdetett patkányoknak.
Most be kell jutnod a szobába, ami egy széles lépcsőházhoz vezet a platformról. Ne lepődj meg, amikor látod, hogy minden egyes patkány, amely találkozik veled, tartja a Sivatagi Eagle-t a lábukban! Shustro lőni az egyik csillár a mennyezeten, amíg le nem esik a földre. Lépj félre, mert az állatok között vad tűzcsapás kezdődik. Ha az oldalad nyer, akkor a túlélő teremtmények megvédenek téged. A vereség esetén. általában fegyveres patkányok elmagyarázzák mindent neked.
2. A zsebébe nem teheted
A pénz letétjének főterében lődd le egy mennydörgő sziréna a mennyezet alatt. Max köszönöm ezt!
3. fejezet Bogard játék
3. A Vampire Slayer
Ségy Rico Muerte szobáján (313) a folyosó végéig, és repedéssel lődd le az ajtón. Menj ki az erkélyre, és menj a párkányon az elülső ablakhoz. Belépsz egy szobába, amelyben a holttest a padlón fekszik, hátul egy tét, és mellette egy befejezetlen Buff. Úgy tűnik, Buffy, a Buffy: The Vampire Slayer népszerű TV-sorozat hősnője már meglátogatta.
Fejezet 6. Félelem, hogy a Men Wings
4. A zsebébe nem teheted / 2 /
Amikor felmászik a liftről Luigi mosodából, lődd le a hangszórót a mennyezetről, ahonnan egy buta dallam hallható. Max köszönetet mond második alkalommal.
5. John Mullins nyomdokain
Amikor a tetőn tartózkodik, kövesse balra a legkülső ablakot. Megtörni, és bejöhet a szobába két plakát Soldier of Fortune II: Double Helix.
7. fejezet Rendőrségi brutalitás
6. Hoppá.
A kosárlabdapályán közelítse meg a zárt kaput a sarkon, és egy autó söpörni fog rád. Ha ebben az időben ideje van az elhaladó autóvezeték táplálására, akkor néhány másodperc múlva meghallja a bekövetkezett baleset hangját. Most készülj fel a vezetõ megjelenésére, a fosztogatásoddal.
7. Dopefish él!
A szint végén Gogniottival és bandaival kell harcolnod. Mielőtt leereszkedik a lépcsőn az ellenfelek mancsába, menjen a műholdra, és ellenőrizze az épületet. Be kell ugrani a párkányra, majd ugorjon le a rács mögötti területre.
Menj végig az ajtón, és megtalálod magad egy szobában, ahol lőszereket és egy vicces posztert találsz a falon. A poszter a Dopefish kultikus karakterét ábrázolja, amely egyébként mindhárom Quake-ben "húsvéti" vendégként jelen van, amint azt az előző kiadások egyikében leírjuk.
8. fejezet: Ragna Rock
8. A jazzben csak a rendőrség
A színfalak mögött egy dobdoboz található, és kicsit játszani vele. Egy gitár fekszik mellette a padlón, ami szintén pár hangot ad, ha átmész. Ha Max-et hozod a mikrofonhoz abban a reményben, hogy énekel, akkor fel kell idegesítened - hősünk - mondta - soha nem volt karaoke-rajongó.
2. RÉSZ HARMADIK NAP A HELL
Fejezet 5. Halál angyala
9. A jazzben csak a rendőrség / kettős 2 /
A kastélyban megtalálható egy zongora, amelyen Max játssza a játék cím témáját.
3. RÉSZ: EGY BIT-ÉRZÉKELŐ A HEAVEN-hez
4. Fejezet Backstabbing Bastard
10. A fejlesztők üzenete
A garázsba való belépés előtt figyeljen a hordókra és a légkondicionálóra, amellyel fel lehet mászni a tetőre. A tetején keresse meg a színes másságot, és lője le. Menj be, és állj a rácsra. Átszalasztja a szobát Graffiti R-vel. Köszönöm a falon, és egy békésen rádiót a dobozon. Kapcsolja be, és hallgathatja a fejlesztők által írt üzenetet, amelyekben köszönetet mondanak a játék megvásárlásáért, és további sikereket kívánnak a folyosón.
5. fejezet A vakok földjén
11. Star Trek és perverz
Max azon a mögötte lévő szobában, ahol Max megtalálja Aesir dokumentumait, készítsen egy képet a falon. A vászon leesik a földre, felfedve egy titkos gombot a szemébe. Használja, hogy a TV-vel a szobába kerüljön, ami a Star Trek paródiáját mutatja. Egy kis mellékházban van mellette egy szekrény, amelyben tárolják a szadomazóchista tartozékokat.
A TITKOS SZINT
12. Fotógaléria
Teljesítsd a játékot a Dead on Arrival nehézségi szinten vagy egyszerűen írd be a konzol sorát maxpayne_gamemode-> gm_sendendofgamemessages ();
Egy normál játékban ez a kód új módokat nyit meg az Ön számára, és a Dead on Arrival esetében hozzáférhet egy titkos színpadhoz, ahol végtelen Bullet Time-nel kell harcolnia egy csomó ellenséggel. Nyertes után menj a szoba másik végébe, és a csarnokban a fotókkal leszel. Ezek közül a legnagyobbak a fejlesztők csoportos pillanatképei, a többiek pedig a New York-i Remedy-i fiúk, akik rájöttek, hogy megbízhatóan közvetítik a város hangulatát a játékban.