beállítások vray
Az egyik alapvető szabályok, amelyek ajánlott betartani pontosságának biztosítása és a realizmus a globális világítás VRAY - használja a „lineáris sorrendben munka» (Linear workflow). Ez ebben a sorrendben a VRAY, amely lehet elérni az optimális eredmények időben és a képminőség. A megfontolás tárgyát ebben a fontos folyamat, akkor kezdődik, mielőtt a további részleteket VRAY.
VRAY úgy van kialakítva, hogy a felhasználó képes használni a tudás, ismerős neki a valós világban. Például ha egy belsőépítész, akkor minden bizonnyal a kiválasztási világító szoktunk dolgozni olyan értékeket, mint a lumen vagy watt. Ha a fotós, akkor valószínűleg nem ismerik a fogalmakat az expozíció, a rekesz és tudja, hogyan kell alkalmazni őket. VRAY is (igen ő az e célra létrehozott) működik ezekkel a beállításokkal, miért nem kihasználni. És ha nem ismeri őket, és elkezdenek tanulni a VRAY, nos, itt az ideje, hogy megszerezzék a jó szokások a kezdetektől állt a helyes úton.
Azonban, mivel az ismeretek hiánya, hogyan ezek a jellemzők a tényleges használat sok betartani, és tanácsot másoknak, hogy mit nevezhetünk „csont”. Itt egy példa:
Forgalomba a szobában az egyetlen fényforrás VRAY Light, kérve őt, hogy a hatalmat a W 60, és egy olyan globális megvilágítás, sok csoda, hogy a vakolat jön ki annyira sötét.
Azaz, ott nagy kontraszt a világos és sötét területek: könnyű fulladás fekete fény világít. És szeretnék kapni egy normálisan megvilágított jelenetek, mint a valós világban:
Sokan ebben a helyzetben (amely egy standard helyzet a rossz megközelítés) azt tanácsolják, hogy a fajta színkorrekció lap Szín Mapping: exponenciális, Reinhard, stb Ezek meg az erejét a sötét és világos területek egyensúly eléréséhez. És nagyon-nagyon régi időkben, és ez már így: a sötét területek kerültek láthatatlan fényforrások, azok árnyalat. Egyértelmű, hogy a realizmus tudott beszélni csak annyiban sikerrel valósult ezeket a fényeket.
Mi most úgy, ahogy a legtöbb közvetlen és egyszerű: tedd az izzó 60 W megkapják a megfelelő világítás (lásd a fenti ábrát ..); megvilágított a nap az ablakon kívül - voltak nappali napfény:
Szóval hogyan lehet elérni ezt.
1. Először is, kívánatos, hogy a tárgyak a helyszínen voltak, a skála 1: 1, azaz teljes terjedelemben. Még VRAY motort úgy tervezték, hogy szimulálja a valós világban, ezért a méreteket kell valódi.
2. Ki a helyes gamma beállítást a Customize menü -> Beállítások -> lap Gamma és LUT:
Használja fényképek saját gamma - használhatja a saját kép gamma.Használja rendszer alapértelmezett gamma - az alapértelmezett rendszert gamma (az egyik, hogy be van állítva a Gamma és LUT).
Felülbírálás - újra felvenni. Ha az ablak Gamma és LUT - Output Gamma = 1,0. ha menteni egy 8 bites formátumban, mint a JPG, szükség van az elem kiválasztásához, majd állítsa be a hatástalanító 2,2, különben a kép elsötétedik. Itt, ha nem érted mindent, mindig joga van hibázni, akkor poeksprerimentirovat, amíg nem kap a gyökér.
2. Ki a megfelelő beállításokat a lap színkorrekció Render Beállítások ablakban:
Lineáris szaporodnak értéke 1 és 1 „nincs korrekció”.
Gamma. Természetesen 2.2. Ahhoz VRAY tekinthető „zaj”, illetve megfelelő méretű, de nem 1,0 világosíthatja.
Sub-pixel mapping és szorító kimenet szükséges hiányában furcsa pont a csatorna és a tükrös visszaverődés.
Megjegyzés azoknak, akik gyűjtik a kép kompozíciós csatornák: szorító output = 2,2 van szükség annak érdekében, hogy a tárgyak élei, ha a kompozit ugyanúgy nézett ki, mint az RGB (mint például élsimított). Technikailag korrekt, hogy nem használja a kapocs, de a legtöbb a középosztály összeállító programokban, mint amilyenek az Adobe, még mindig nem működik megfelelően a befogás színeket. Anélkül, szorító objektum élek egyenetlen, különösen akkor, ha nem használ anti-aliasing szűrő (és nem szabad használni).
Befolyásolja háttér - és a háttér (háttér egy ablak a környezet) is befolyásolta a színkorrekció.
Nem érintik a színek (adaptáció esetén) - a Vray várható zaj, mint ha a korrekció nem volt. Kezeléséről szóló „zaj” lehet magyarázni egy másik helyen, de most fontos, hogy ezt a csekket, mivel ez tényleg segít.
3. VRAY fizikai kamera helyett a szabványos értékek a valós és állítsa f-szám és a záridő. VRAY Fizikai Camera érdemel egy külön cikket, ami remélem lesz hamarosan.
4. gamma korrekció azokat az anyagokat, amelyek nem bittérképes-képeket, használja közönséges színes (. Diffúz közvetlenül résekbe, stb) alkalmazni színkorrekció térképe, ahol az előre meghatározott tartományban a 0,454 - az inverz 2,2. Az a tény, hogy a különböző paraméterek nem egységesek a különböző referenciakeret számláló mérleg - akik közvetlenül, aki cserébe.
5. A mesterséges fényforrások tudja állítani az intenzitás értékek reálértéken - 45 watt, 60 watt, stb és meg kell adni a megfelelő valós világ (feltételezve, hogy a tényleges beállítás a kamera, természetesen). Csak a nappali jelenetek, akár belső vagy külső, használat VRAY Sun nap nem nélkül egyáltalán intenzitás beállításokat. Süt a nap és az ég, ahogy kell, annak matematikai modell, amely szimulálja az igazi.
6. Az ablak teszi VRAY Frame Buffer helyett a szokásos render ablakban. Ez a doboz, ami megjelenik a megjelenítőt. És ez SRGB fény a gomb:
Azok az én általános megjegyzést, hogy mit kell tennie, hogy fizikailag megfelelő megvilágítását.
Is, akkor lehet, hogy vajon: