A játék szabályai az arénában kezdőknek

Arena - kedvelt játékosok a szórakozás Hearthstone: lehetséges, hogy pénzt keressen, megtanulják, hogyan kell játszani az egyik vagy a másik kártyát, és csak érezd jól magad! De nem minden fog játszani az arénában, ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik első pillantásra. Ebben az útmutatóban fogom leírni hasznos tipp, hogy segít növelni a győzelmek száma az arénában. Kezdjük!

Amikor megy az Aréna, akkor meg kell adni a választás három random hősök. Ne rohanjon, hogy válasszon a kedvenc azonnal, mert az egyes osztályok arénában gyakran uralja (bár hogy 12 győzelem lehet bármilyen típusú, senki sem tagadja). A legjobb, ha magad most bemutatjuk, hogy ezek osztályok: Mage, Paladin, Rogue, bár természetesen a megjelenése „törpék és goblinok” mindent meg fog változni jelentősen.

Mage jó, mert a rengeteg erős varázslatokat, amelyek könnyű irányítani, mint egy asztal, és verte az arcát az ellenség, valamint a képesség az osztály.

Paladin mindig fel az asztalra lény útján osztály képességeit, valamint kiváló erősítés és a „The Silver Sword”

Rogue jól eltartható felett az asztalra, mert a képesség, hogy fegyvert 1/2, így a legkellemetlenebb ellenfél a Paladin, és van egy pár hasznos kártyákat, amelyek lassítják a tempót a játék az ellenség ( „kábítás”), vagy közvetlenül okoz Kelt a kijárat az asztalon ( „Agent SHRU”).

Mana görbe azt mutatja, hogy számos élőlény egy bizonyos érték a fedélzeten abban a pillanatban. Meg kell gondosan figyelemmel kíséri, és megakadályozza a „megereszkedett”, azaz ha van egy csomó dolog, 3 mana, de egyáltalán nem kövér emberek, akik nélkül akkor valószínű, hogy veszíteni, mert nincs mit tenni az asztalra a késő játék útközben 7-10. Vagy fordítva: már begyűjtött egy csomó drága dolog, és az oszlopok az 1., 2. és 3. mana üres. Ezután valószínűleg az ellenfél fogja irányítani az asztalt a legelején a játék, és akkor nem fog segíteni nem Ragnaros. mert egyszerűen nem volt ideje, hogy tegye meg!

Az arénában a felajánlott tárcsa 30 kártya egy kiválasztott három mondat, így gyakran a választás lehet nagyon bonyolult, vagy fordítva nyilvánvaló. De tudni kell, egy pár szabályai kártya kiválasztása.

Soha ne vegye a dolgokat, erős fedélzetet többi hasonló vagy murlocoktól Pirates. csak akkor, ha más lehetőségek meglehetősen rossz, mert erejüket - az egységben, és annak a valószínűsége, hogy a többi tag fog esni nagyon kicsi.

Soha ne próbálja összerakni a hasonlóság speciális tereket, mint a Miracle-szarv, mint semmi jót még nem fog működni.

Vegyünk egy osztályt, amely a játék. Például egy vadász a legjobb, hogy minél több állatokat, mert sok a kártyák kötődnek hozzájuk, és a harcos mindig jobb, hogy fegyvert, mert Az Aréna jól szolgálja azáltal, hogy mindkét találatot az arc, és cserélni.

Válassza ki ezeket a kártyákat, amelyeket nehéz elpusztítani, például a „szolgák a nap”, vagy „a betakarítás, a Gólem.”

A játék szabályai az arénában kezdőknek

Válasz: A legjobb megoldás az lenne, a „természeti erő”, mert mint azt bizonyára észrevetted a fedélzet egy „vad üvöltés”, így van egy jó esély, hogy végig a játékot könnyen segítségével egy kombó. De még nem a „Wild ordít” az ősi lehet tölteni egy csomó cserék. „The Tree of War” -too rossz választás, főleg, ha nem akar támaszkodni véletlen, hogy ez egy nagyon erős lény, amely lassítja az ellenséget.

A játék szabályai az arénában kezdőknek

Válasz: „Sap” -a legjobb választás, hogy sokféleképpen lehet használni, például akkor távolítsa provokátor okozni végzetes kárt, vagy lelassítja az ellenség, és levette kedves teremtés, és tényleges előrelépést kárba költeni.

A játék szabályai az arénában kezdőknek

Válasz: A megfelelő választás - „Sea Giant” - ez egy nagyon erős lény, akkor képesnek kell lennie arra, hogy hívja a 7-8 mana. Nem volt túl jó az arénában. de mások bemutatott térképek rosszabb.

A fő értéke az Arena alatt, tehát, ellentétben a normál játékban, vagy rankeda, itt kell, hogy folyamatosan arra törekszünk, hogy a nyereséges cserék és ellenőrző asztal, kitöltve a teremtményeit. Ezért arra törekszünk, a lehető legkisebb mértékben feláldozni a lények, a házaló nyereséges ( „Leprognomom” kill „és a Leader Reid”, stb).

5) Legyen felkészülve a váratlan!

Az Arena, szemben a normál játékban, akkor egy csomag több mint két példányban ugyanazt a kártyát, így nem pihenni, ha a bűvész használt két „Waves of Fire” - ez is lehet egy harmadik!

Nos, remélem, a tippek segítenek növelni a győzelmek száma az Arénában, és persze még több élvezetet a játék! Sok szerencsét!

Míg újra találkozunk!

Kapcsolódó cikkek