Taktikai játékok millió zsaruk 3, világ idő 10 perc
Ez az opció a „kozákok 3”, az én tapasztalatom, ez az egyik leggyakrabban játszott. Ez arra utal, hogy a hálózati játék. Ezért úgy döntöttek, hogy írjak róla részletesebben és telepítették. Tehát az, hogy mit jelentenek? Menjünk érdekében.
Leírása a lehetőségek
Card Type: vagy a föld vagy kontinens (nem lehet használni hadihajók). Kezdve források nyilvánvaló - milliók. A térkép mérete, ahogy tetszik valaki, de többnyire ez a standard. Kezdés lehetőségek - alapértelmezett. Játék nélkül tüzérség. Options 18. században - egyszerre. Dip. központ és a piac - az alapértelmezett.
Mely országok választani
A játék kezdetén
Az elején van 18 gazdálkodók és 10 perc alatt a fejlődés és az új hadsereg. Válasszon minden munkavállaló és a váltott műszakban több mint 6 építmények városi központokban. Amikor az egyikük lesz kész, hogy kiválassza a 13 parasztok és épít egy kovácsműhely, míg mások továbbra is építeni a városi központokban. Ne felejtse el, hogy a végtelen termelés mezőgazdasági termelők minden HZ. Továbbá, mivel a vezető épít, építünk laktanyában a 17. században. És akkor emelik az akadémián. A építési városi központok, amint lesz működőképes küldje el dolgozni, hogy építsenek egy épületet. Fontos, hogy ez a fellépés azonnali volt, mivel ez mi fog nyerni értékes időt.
Korábban, amikor befejezem az Akadémia, veszünk két paraszt és azokat építeni egy két / három-negyede a 17. században. És akkor, amikor a laborban kész, teszünk apgreyt - növelni a fizetését építőmunkások, az építés ideje az épület 75% -kal csökkent. Miután - gyártunk épület diplomáciai központja. Ekkorra minden városközpontok kell építeni. És a gazdák száma, hogy több mint 30 Továbbá, figyelembe 2-4 paraszt, épít egy malom és raktár.
Miután hogyan kell befejezni a laktanya és a dip. Center (ez történik elég gyorsan), tedd a végtelen termelés minden egységet (ez úgy történik, amint elérhető épületek), kivéve bérelt. Ott rendelni dragonyos a 18. század - a ctrl + alt - mintegy 800 darab. És hogy a tábornokok a laktanyában a 17. században.
Azonnal válassza ki az összes szabad parasztok - mintegy 30 darab - és ezen keresztül a műszak építeni istállóban. Noha csak az összeg 7 db. Ugyanakkor, kiemelve a paraszti CONSTRUC 2-3 3-4 székesegyház.
Mi jött ki a HZ parasztok épület piacon. Ő befejezte cserélni arany forrásokat a következő sorrendben:
- 10 000 Gold 5 alkalommal cserélni a szén. Akkor 800 000 Szén - Gold. Az Ön treasury hozzáadni kb 440.000 aranyat.
- Ugyanez teszünk vas. Hozzá 440 000 arany.
- Továbbá, a változás egy kő egy fa (beleértve a manipuláció fent látható - szükség van az építési 8 istállóban.
hadsereg fejlesztések
Külön meg kell mondani a javulás az akadémia és a kovácsműhely. A kovácsműhely javíthatja szinte mindent, de nem feltétlenül. És a laborban - minden kapcsolódó harci hatékonyságot. Javítja a hatalom a lövés, sebesség, csökken az ár testőr, a védelem a katonák a páncélos 2, és így tovább. A stabil, természetesen javítani a huszárok, és a laktanya a 17. század - a tábornokok. A többi javulás, hogy nincs értelme. Mindezt a lehető leghamarabb és a végén 10 perc, mindezen javításokat el kell végezni.
Mid fejlesztés
Térjünk vissza a fejlődést. Abban az időben, amikor az istálló zárulnak, akkor már elkezdik építeni a laktanya a 18. században. És akkor, amikor a parasztok megszabadított egyebek küldünk nekik, hogy az építőiparban a laktanyát. Fontos, hogy indítsa el ezt a lépést a lehető leghamarabb.
Amint a laktanya a 18. század befejezi építővel végtelen termelés testőr 18. században. Így meg kell építeni 8 istállók 6 városközpontokban és diplomáciai központja, 3-4 Cathedral, 6 laktanya a 18. században, és három / négy, a 17. században. És mindegyikük, szükségünk egységek.
Ennek eredményeként, a végén az idő megnemtámadási kell megállapítani képzett hatékony hadsereg, amely képes ellenállni az erős ellenség.
Mi jár a második szakaszban - a megsemmisítése az ellenség.
Ellenségeskedés kitörése
Feltételezzük, hogy a hadsereg és a hadsereg ellenséges található az elején. Csapatok körül állítottak ily módon - a testőrök a „mode” „mozgatni és a támadás”, hogy „ezt a helyzetet”. Van közöttük - a tábornokok is fel tartsa a pozícióját. Ott is minden a parasztok, lelkészek, akik gyógyítani a sebesülteket. Mercenaries lehet helyezni az ugyanabban a sorban vagy enyhén mögött. Huszárok is várja a villám támadások hátoldalán található.
Arra is lehetőség van, elrendelő tisztviselő a 18. században, és egy dobos. építeni sorok testőr. Még az igény erre, azok kolichesvto 196 darab. Kérésre megrendelheti lándzsás a 18. század, amely létrehoz egy emberi pajzsot az ellenséges golyókat. Ezek gyors és nem sajnálom.
Tehát, a csata elkezdődött. És a tevékenységek eltérő lehet. De a lényeg az, körülbelül egy. Fokozatosan a hadsereg - mozgás és a támadás, meg kell „tartani pozícióját.” Azt akcentussal, mozogni egy kicsit. És nem egyszerre, hanem külön-külön.
Ha látja, hogy az ellenség kevés egységek, nevezetesen, akció lövészt gyorsan és agresszíven. Nevezetesen huszárok irányítva az ellenséges tábornokok. Szinte azonnal, a testőrök a bérelt dragonyos. Ne feledkezzünk meg az orvosok és a parasztok.
Abban az esetben, ha úgy érzi, hogy elveszíti - ne mássz! Vonuljon vissza házaikba. Ez azért fontos, hogy a lehető legtöbb gyalogos egység. Az ellenség is, nem fog várni, így megy a támadás. Ez a lovasság nem szakad meg lövő küldeni ellenük az összes egységet, szakterülete a közelharcban. Aztán, ha a támadás visszaverte, csatlakozzon a hadsereg új katonák és megy a támadás.
Az összes fenti kell élesíteni, amely az összes, ezen intézkedések a tökéletesség, és akkor lesz legyőzhetetlen. Szükségünk gyakorlat nélkül elméletileg - semmi. Az, hogy ezeket a lépéseket meg lehet változtatni, hozzá más újítások - minden tetszése. Lehet, hogy valaki nem szereti, mi van írva, de ez csak az én látás arról, hogyan kell játszani ezt a lehetőséget. Ugyanezt lehet alkalmazni más változatai a játékot, hogy milliók.