Stereoochki asus VR-100

Működési elv pont

Minél messzebb van a szem egy olyan téma, amelyre nézünk, annál kisebb a szög, az optika tengely. Ez látható az ábrán.

Értékelésében ez a szög, az agy generál képviselete a távolság a tárgy. Ez a kapcsolat az alapja a működési elve sztereó szemüveget. Nézd meg a képet:

Képzeljük el, hogy a bal szem látja, csak a bal tárgy vetülete a képernyő síkjában, és a jobb szem - csak jobb. Ebben az esetben az agy „egyesíti” a két képből egy, és látod a tárgyat „hogy” a színmélységet. Ez az, amit dolgozik sztereó szemüveget. Először jelenik meg vetülete a jelenet a bal szem, jobb szem zárva van ebben az időben a folyadékkristályos szemüveg segítségével. Ezután megjelenik a képernyőn a vetítés a jobb szem, illetve az ebben az időpontban zárva a bal szeme. A váltakozása képek elég gyors - legalább 60 képkocka másodpercenként minden szem, így látni a konjunktív háromdimenziós képet.

16-bites színes: 640 x 480, 800 x 600, 960 x 720, 1024 x 768, 1152 x 864

32 bites színmélység: 640 x 480, 800 x 600

Ha indul a játék egy mód, amely nem szerepel a listán, a sztereó nem fog működni.

Az üzemmód kiválasztása korlátozzák a monitor jellemzői. Normál észlelés (villogás nélkül) frame rate mindkét szem nem lehet kevesebb, mint 60 Hz, azaz figyelemmel kíséri a kiválasztott módot kell fenntartani egy függőleges frekvencia 120 Hz.

Tab „Direct3D VR” használják, hogy állítsa be a térhatású szemüveget ilyen játékokat, hogy végigmenni a DirectX interfészét. Nézzük meg beállítási pontokat részletesebben.

A „szemét” állítja be a távolságot a szemek között. Ez az opció ajánlott fel a „50”, a változás csekély hatása van a sztereó. Növelésével a mélység a jelenet beállítás enyhén emelkedett.

egy virtuális tárgy elé képernyőn lehet elhelyezni a paramétert „Extrude.” Itt van, hogyan működik:

Nulla paraméter értékét objektumok többsége a képernyő síkjában vagy mögötte. Növelésével az érték a „Kiemelés” tárgyak mögötti terület a képernyőn mozgatni a terület előtt képernyőn, a vetítés tárgyak a képernyő síkján a bal és jobb szem fordított. Ahhoz, hogy úgy érzi, a „varázsa” ezt a paramétert, fix kilátások milyen lehetőség, és növeli a paraméter értékét. A hatás nagyon érdekes.

A paraméter „Háttér” lehet szabályozni a mélysége helyét tárgyak. Az alapértelmezett érték a „100”. A csökkenés a paraméter mozgatására a mélységben a jelenetet. Ha a „0” az összes objektum található a háttérben.

A „előtér” ellentéte az előzőt. Az alapértelmezett érték „0”. Növelésével paraméter távoli tárgyak haladnak előre, és a maximális beállításnál, minden tárgy a képernyő síkjában.

„Fülek”. Ha a tárgy túl közel van a balra vagy jobbra a képernyő szélén, akkor előfordulhat, hogy az egyik kiálló a teljes képernyőn nem fog esni. Ebben az esetben a mélység a hatás nem működik, és a jelenet torz lesz. Ahhoz, hogy megszüntesse az ilyen hibák a kép a „szárnyak”, mellyel vágni a kép bal és jobb.

Mint látható, a paraméterek nem kötődik konkrét fizikai mennyiségek és feltételes. Tartomány megváltoztatása minden beállítás 0-100.

Két mód a sztereo „Switching oldalak” és „átlapolt”. Ha a kiválasztott első kereteket képződik adott felbontás (például, 800 x 600 képpont), és váltakozva jelenik meg a képernyőn egy előre meghatározott „Screen Frequency Regeneration” (például 120 Hz) mindkét szem. Ha a „interlaced”, a kép a bal szem számára csak tartalmazza a páratlan sorokat, és a keretet a jobb - csak páros. Így, a felbontása 800 x 600 képpont, például a „bal” és „jobb” keretek csak olyan 300 soros függőleges felbontás és tényleges csökkenése a felére. De ebben az esetben lehetséges lesz, hogy állítsa be a „Frequency képernyő regeneráció” kétszer nagyobb, mint a határérték egy adott felbontás.

Ezúttal nézzük meg részletesebben, mivel a korlátozás a függőleges frissítési frekvenciája monitor az arc elég gyakran. Tegyük fel, hogy a használni kívánt sztereó felbontása 1024 x 768 pixeles színmélység 16 bit. Azonban a legnagyobb függőleges frekvencia a monitor a 85Hz mód és a sztereó üzemmód szükséges legalább 100 Hz. Mit kell tenni?

Ügyeljen arra, hogy „átlapolt”. Így az igazi „információ” blokk méretét a felére csökkent, és a maximális függőleges frekvencia is növeli mintegy felét. Ebben az esetben, akkor meg a „Screen refresh rate” a 150Hz és a legvalószínűbb, a monitor képes lesz, hogy egy ilyen gyakorisággal.

Nem ajánlott a frekvencia beállításához a regeneráló kevesebb mint 120Hz, mert alacsonyabb frekvenciájú villogás túlságosan feltűnő. Ideális esetben meg kell állítania a 150Hz - 75Hz per szemét.

A beállítás során, mentheti azt. Ez nagyon hasznos, mert minden egyes játék megköveteli az egyes paramétereket.

„On Screen Display” lehetővé teszi, hogy hozzanak létre a sztereó in-game. Van azonban valójában csak neki, és megteheti. Adja meg a billentyűkombináció a „kulcs”, és beírja a játékot, nyomja meg ezt a kombinációt. Látni fogja a képernyő, amellyel meg lehet változtatni a beállításokat, és azonnal látni az eredményt.

Beállítása pontot játékok OpenGL felület (Quake, Unreal) végzik a „OpenGL VR” fülre. más beállításokat használnak itt:

A „Extrude” azonos a korábbiakban tárgyaltuk. Növelésével paraméter tárgyak kezdenek „kifelé” a képernyőn.

Option „View Angle” ( „Angle”) - a fő, ha az érték „0”, akkor a kép úgy néz ki, lapos, a növekedés opció növeli a mélység a jelenetet.

Action set „szemét” ( „Delta View”) hasonló az intézkedés a fenti két lehetőség együttes - növekszik a mélység a helyszínre, de nem kizárólagosan az oldalán a képernyőn, de előre - a megfigyelő.

Meg kell jegyezni, hogy a sztereó Quake felbontást a játékban kell kérni kétszer több, mint annak szükségességét, hogy kap. Tehát, ahhoz, hogy játszani sztereó módban a felbontás 800 x 600, akkor meg kell adni 1600 x 900. Miért - nem egyértelmű, de ez van.