Hogyan lehet valódi pénzt szerezni a virtuális fegyverekért - ingyenes sajtó - hírek ma április 9-én
Az emberek tartanak komoly játékokat. Az orosz irodák tízezreinek többségét, a legmodernebb internet-hozzáférést használva naponta válnak harcosokká, lovagokká és virtuális játékvilágokká. Az új élet megkezdésének esélye mindenkinek adódik, és ragyogó karrierje lehet a saját önbecsülésének károsítása nélkül, pénzt keresve karddal és bátorsággal. Ekkor a virtuális világ varázsa véget ér: a szellem érmék szabadon átválthatóak bármely pénznemre, így valódi csalókra vadásznak
A mérsékelt kínai menedzser Ku Chenwei a "Legend of Mir" játék virtuális terét hagyta csak a vizsgálatot végző interjú során. A valóság kellemetlen hírekkel találkozott: a rendőrség szerint éppen most ölte meg legjobb barátját asztali késsel. Ahogy a játékos maga biztosította, a gyilkosság oka nagyon súlyos volt. Kiderült, hogy épp mielőtt az erőszakos halál az áldozat elrabolt és eladott $ 900 mágikus „Dragon Sword”, amely Chenvey egyszer kapott egy véres virtuális harcban. A kirabolt internetes harcos halálos ítéletet kapott. A hálózati közösség nem állt fel neki. A játékosok közötti vitákat a világ dönti el. És a kínai vagyontól való lopás költsége más szerencsejáték-befektetések hátterében is triviálisnak tűnik. Mindegyik "masszívan multiplayer online szerepjáték (MMORPG)" egy igazi iparág, amelynek többmillió dolláros forgalma van. És egy olyan világban, ahol mindenki újra élheti az életét.
Gyakrabban, a világ és a hálózati multiplayer játék szereplői hasonlítanak a híres film "A gyűrűk ura" helyzetére. Néhány játék éppen ellenkezőleg, inkább a távoli jövő kíséreteit kedveli, az epikus "Csillagok háborúja" témáit. A játékfejlesztők által létrehozott és a résztvevők által támogatott világban továbbra is léteznek és fejlődnek egymástól függetlenül. Itt minden olyan, mint az életben. Vagy csaknem mindent.
Az emberiség elfelejtette, hogyan kell játszani a móka. Sok játékos a több százezer dollár értékű virtuális vagyon értékét veszi át. És ezek a valóságos milliókat keresik. Szórakozás, sok játékos öntudatlanul átveszi a játékot üzleti szokásaikba, és a "vad kapitalizmus" ragadozó képességekbe fonódik. A világ bármelyikében a siker legmegfelelőbb mutatója az Ön tartozékainak ára és bankszámlájának nagysága.
A játékok adminisztrátorai és a csalás résztvevői gyökeresen eltérnek egymástól. Az első szempontból az internetes aukciókban a virtuális tételek kereskedelmének ténye felháborító. A játékos szempontjából sokkal veszélyesebb a csalók számára, akik megpróbálnak adatokat gyűjteni a virtuális fiók részleteiről. A különleges programok lehetővé teszik a csalók számára, hogy szinte büntetlenül pusztítsák el a játék malacka bankját, és ilyen trójaiat ugyanazon a "fekete piacon" vehet fel.
Ennek eredményeként szerint a törzsvendégek a helyi fórumok, sok nagy vásárlási megfordult a nagyobb baj: a tulajdonos a drága páncél volt minden esélye, hogy ki kell zárni a játékból koholt ürügyekkel. Azt mondják, hogy ez a mérleg nevében történik. Igaz, ahogy a gonosz nyelvek azt mondják, a politikusok és befolyásos üzletemberek kiváltságos szereplői, ez nem érinti.
... A világpiac forgalma eléri a 75,5 milliárd dollárt. A megfelelő méretaránynak van egy "fekete" piaca a játékelemeknek. Kereskedelem itt és őszinte csalók, így minden tranzakcióval együtt a pénz elvesztésének valódi kockázata társul. Azonban minden játékfórumon talál néhány olyan tippet, amelyek legalább részben biztosítják az üzletet. Legtöbbjük egy egyszerű szabályra kényszerül: soha nem fogadja el az előtörlesztést és gondosan maszkolja a nyomokat. A szerencsejáték-helyek tulajdonosai és alkalmazottai próbálják nyomon követni az eladókat és a vásárlókat, többnyire hiába. Az expozíció esetén a kereskedelemben résztvevők súlyos büntetést érnek el, a szereplők teljes és élethosszig tartó zárolásáig.
A pszichológusok szerint a virtuális játékok világa pontosan tükrözi a középosztály összes komplexét és fantáziáját. A játékportálok fő felhasználói az irodai dolgozók, akik a közelmúltban végzettek az intézetből. A többjátékos játékok lehetőséget nyújtanak arra, hogy a könyvek és filmek számára ismerős hősök és mágusok fantázia világának részévé váljanak, még egy monitoron is. Idővel a valódi világ nyüzsgése megtörik a fantázia országában: a játékos kezd elgondolni a keresést. Szerencsére még a stilizált középkori játékban is minden öntudatos menedzser oligarchává válhat. Például kereskedelem útján. Az Indiana Egyetem amerikai közgazdászai számolják, hogy a nem létező dolgok globális piacának forgalma legalább százmillió dollár. És az árak rá, valamint mindenütt nőnek.
De a virtuális világba való bejutás majdnem költséghatékony. Bárki, aki az interneten válhat az egyik varázslatos lény. Ehhez elég, ha regisztrálsz az automaták helyszínére, és virtuális pénzt kapsz.
Fotó: Caro / Hechtenberg / Globallookpress
Lengyel moszkvai kampány: Varsó megkapta, amit érdemel
1939-ig a Vistula partján álló fő ellensége a Szovjetuniót tartotta számon
Országos felülvizsgálat: Azon túl, hogy Putyin az Egyesült Államok számára a fő veszély