Elmélkedj alternatív fejlesztési MMORPG

Akarva-akaratlanul, figyeltem a fejlesztés (bár helyesebb azt mondani, - és az evolúció lebomlás minta) most népszerű műfaj MMORPG.

Szóval, most azt az átlagos multiplayer rolevuh, a közelmúltban megjelent, vagy a közeljövőben készül? Számomra valahogy így:

2) egy bizonyos számú osztály, jellemzően az összes szabványos, például a gyógyító és görgő / bafera / debafera, tartály, dps közelharci nyíl (hagyma / nyílpuska / pisztoly / pisztoly, stb), mage. Ijesztő a fejlesztők, hogy a kísérlet?

3) a pártfogoltja, a legtöbb esetben, jellemzőit megrázza magát, így a saját belátásunk szerint csak készség-build (és az utóbbi gyakran nem egyértelmű. Egy pár ágak). Építs egy egyedi karaktert egy ilyen rendszerben - lehetetlen.

4) Az Exodus. Általános szabály, hogy a többszintű és egyes ritkaság. Ha a játék van ellátva, akkor nem lesz rés a jobb statisztika és / vagy funkciók (itt is a cím / elérését). De nem az egyes, és primitív 5 támadás vagy + 2% -os növekedést jelent. De lehet, hogy egyedi hegyezi. Például, tettem egy tank egy kő pajzs / térkép / hatályát (mi van fantázia a fejlesztők udumala) meghatározott, és a támadás érte (a tartály) - van egy kis esély, hogy álljon / kár / kábító pajzs. Vagy mágus lapkák a személyzet / gömb / smink Gizmo és véletlenszerűen alakulnak támadás Groznijban megvadult szörny, zuhan minden élőlény körül. Egy komoly harcot - leállítja, de pofanitsya és a különböző játék időtöltés egy bolond-nemezelés.

6) A sínek. Ön elhajt a helyszíneken, és szörnyek szigorú sorrendben, vágás tapasztalat és a lehetőséget, hogy esik túl alacsony vagy túl magas az Ön helyeken. A játék hasonlít egy egyszeri túra a világ, hanem egy teljes élet a világon.

7) Faceless NPC. Sem a természet, sem a több személyiség és karizmával rendelkeznek. Dull arctalan babák. A legnépszerűbb közülük néhány kovács, vagy kereskedő. Megértem a természet minden regiszter nagyon drága, de az alapvető, akkor legalább te. Adj nekik vitalitás, különcség, színes, elő a múltban, hogy lehetővé tegye a chat velük az élet, hogy ruházza fel őket funkciók, a humorérzék -, akkor továbbra is hosszú ideig.

8) mob. Mindig egy csomó élő egy bizonyos helyen. Mindig kell előírni a modell viselkedését. Ismét, értem, hogy a játékosok könnyebb, ha a szörnyek egy helyen. De akkor is kiterjeszteni az élőhelyét, és nem vezetni a nagyon-nagyon kis helyet. A viselkedése azonos baj, mint az NPC. Egyedi jellemzői adható sok mob? Passzív agresszorok - alapfelszerelés. Ritkább szabvány - oktatás (hit egyik, snap mindazok körül) Luthors (ellopni a lehullott csepp / loot). Nagyon ritka - ez az interaktív (ahol az egyik segít a másik mob képességeiket, például kezeli vagy védi vagy a Buffalo a fordított lehetőség - .. Egy másik mob vadászik, vagy csak akadályozza őt élni békésen). A sok játék, a játékos képes átalakulni valami mob, de az egyetlen, amit láttam a játékos viszont egy mob véletlenszerűen más vagy még jobb hívjuk meg minden egy dolog (nem mint egy asszisztens, de szokás szerint az agresszor). Szörnyek magukat túl gyakran arctalan. Lézeng itt-ott, talán szippantás hogy pocheshut vagy a fül mögött. Add fauna kifejlesztett uraim. Hagyja, hogy a ragadozók vadásznak rájuk. Add növényvilág, hadd növényevők felfalják. Add háborúzó klánok / falu (például Iona, ez igaz, akkor primitív ez volt minden a bajt), hagyja, hogy a raid egymást (súlyos, követelőző nélkül script).

Nem nyúltam több személyes dolog, mint háziállat, személyes tartók / szállítás, élező ekvipa, ravaszkodó, Donato, a változás megjelenés, kölcsönhatás csoport, egyesületek, példányok PvP, grafikus finomítások, és így tovább. Minden a chipek, amelyek együtt 1 bekezdés forma egy Eltérően más MMORPG.

Nem világos, mi vezetett a fejlesztés egy ilyen sablonok és egyszerűsíti mindent, és a fejlesztők megszokta minket erre. Azt hiszem, mindkét lehetőség van az idő és hely. Egyesek most azt mondja - „minden egy személy számára, nincs íze.” Másrészt ők maguk fognak játszani a hiánypótló játékot? Will, szoknia, azt akarják? Az elején az új évezred MMORPG Oroszországban volt ritkaság, és a választás volt, 2-3 játékot (de néhány). Kíváncsi emberek a régi és Mlada. Személyesen láttam a 70 éves dedulek játszik Ultima. Most palls, fáradt, elege az emberek és eladta a szokásos üzleti (halászat, ásni a hazai autó, ivás druzhbanov, képes arra, hogy néhány még visszament dolgozni). Most a legfontosabb része az iskolai és főiskolai hallgatók, és ez éppen ezekben a 9 pontot, a játék és a szükség. A többi nem tolerálható.

Amit elterjedt ez a demagógia? Van egy kérdés, először is komoly emberek, akik képesek alátámasztani a válasz / vélemény: „Mit gondolsz, hogy meg kell / lehet hozni ebben a műfajban, hogy ez az egyéniség, az izgalom, fajta, átjárja azt újdonság, sőt talán érdeklődés idősebb emberek?”.

Kapcsolódó cikkek