A szabályok a röplabda
Röplabda (angl.volleyball a röplabda - "üti a labdát a nyáron" (más fordításban "repülő", "lebegő") és a labda - "Ball") - a sport. csapatsportok játék, amelyben két csapat versenyez egy speciális területen. razdelonnoysetkoy. igyekszik irányítani a labdát, hogy az ellenfél úgy, hogy leszállt az ellenfél terület (befejezni a földre), vagy egy védekező játékos hibázott. Ugyanakkor a szervezet a támadó játékos a csapat megengedett legfeljebb három érintéssel a labda egy sorban (amellett, hogy a kapcsolatot a blokk).
A Központi Hatósága röplabda, mint egy nemzetközi sport, amely meghatározza a vonatkozó szabályok összessége FIVB (Eng.) - A Nemzetközi Röplabda Szövetség. Röplabda része programmuOlimpiyskih játékok 1964 óta [3].
Röplabda - közelség, kombinált sport, ahol minden játékosnak van egy szigorú specializáció az oldalon. A legfontosabb tulajdonságok a röplabda játékos ugrál a lehetőséget, hogy mászni magasan a net, reakció, koordinációs, a fizikai erő hatékony munkálatok támadó mozdulatokkal.
A rajongók a röplabda - széles körű szórakozási és olyan módon, hogy pihenni, köszönhetően az egyszerű szabályok és a rendelkezésre álló berendezések.
Röplabda az a sport labda játék, amelyben két csapat versenyezni egy speciális terület, osztva a net. A cél -, hogy küldje el a labdát a háló felett, hogy megérinti az ellenfél térfelére, és megakadályozza az azonos erőfeszítést az ellenfél. Ennek a parancsnak 3 megérinti a labdát (és egy opcionális kiegészítő érintés a labdát a blokk). A labda játékba szolgáltatással: elütötte a szerver küldi a labdát az ellenfél. Rajz minden egyes labda kiterjed az leszállás a platformon, a kimenet „a” vagy a parancs hiba. A röplabda csapat megnyerte a rally, kap egy pontot (rendszer „minden sorsolás - pont”). Amikor a fogadó csapat nyeri a rally, nyer egy pontot, és a jogot, hogy szolgáljon, és a játékosok forgatni egy pozícióval megegyező irányban. A játéktér magában foglalja a lejátszási bíróság és a szabad terület. Úgy kell lennie, téglalap alakú és szimmetrikus. mentes övezet Méretek: .. egy távolság az oldalsó vonalak 3 - 5 m-re mindkét végén - 5 - 8 m szabad tér magassága a játéktér - 12,5 m A minimális méretei a szabad zóna és a magassága a szabad tér felett a játéktér lehet megadni a helyzetben a versenyeken. Minden egyes rögzítő mező középvonali elülső széle és a sorban a támadás kizárólag a tengelyre húzott a parttól három méterre ezen tengely (a vonal szélessége a zónában). Az elülső zóna túlnyúlik az oldalsó vonalak, hogy a végén a szabad terület. etetőzónától - 9 m széles terület mögött mindkét végén sor. Ez oldalról be van határolva két rövid vonalak hossza 15 cm. Mindegyik letétbe egy 20 cm távolságban. A végén sor, mögötte, mint egy kiterjesztése az oldalsó vonalak. Mind a rövid sorok szerepelnek a szélessége a betáplálási zóna. A rács felett függőlegesen van rögzítve a tengelye a középvonal. Top of the net van beállítva magasságban 2,43 m férfiak és 2,24 méter a nők számára. Egy csapat állhat maximum 12 játékos, az egyik edző, egy asszisztens edző, egy oktató és egy orvos. A csapat kap egy pontot: a sikeres leszállás a labdát az ellenfél játszótér; ha az ellenfél csapat követ el hibát; ha az ellenfél csapat kap egy pontot. Ha két (vagy több) elkövetett hibák egymás után csak az első hiba. Ha két (vagy több) által elkövetett hibák ellenfelek egyszerre, úgy vélik, a kölcsönös hiba, és a labda újra kell játszani. A rally egy játék akció az ütközés pillanatában, amikor bejelentés előtt a labda játékon kívülre kerül. Ha a kiszolgáló csapat nyer egy rally, akkor kap egy pontot, és továbbra is szolgálja. Ha a fogadó csapat nyeri a rally, akkor kap egy pontot, és megkapja a jogot, hogy. Rész (kivéve döntő -5 th) megnyerte a csapat, amely az első pontszámok 25 pont minimum 2 pont. A döntetlen esetén 24-24, a játék folytatódik, amíg az előnyeit 2 pont (26-24, 27-25, és így tovább. D.). A mérkőzés győztese a csapat, amely megnyeri három. Abban az esetben, egy döntetlen 2-2, a döntő szett (ötödik) játsszák a 15 pontot minimum vezető 2 pont. Hibák a játékban labda: négy ütem: a csapat eléri a labdát négyszer vissza az ellenfél; fújja a támogatást: a játékos kap támogatást egy csapattársa vagy bármely szerkezet / tárgy a játék terén annak érdekében, hogy elérje a labdát; Capture: egy játékos nem érte el a labdát, és a labda fogott, és / vagy a dobott; Dupla érintés: a játékos eltalálja a labdát, kétszer egymás után, vagy a labda érinti különböző részein testét egymás után. Jellemzői pin (érintése) labdát érhet hozzá bármely részét a test; a labda kell dobni, nem fogott és / vagy dobott. Meg lehet rebound bármely irányban; A labda kapcsolatba különböző testrészek, csak akkor, ha a kapcsolatok egyidejűleg megy végbe.