További részletek a Lunar Lakes!
Az űrhajó volt érdekes és szokatlan feladat, mivel én általában dolgozni a mindennapi tárgyak és a hagyományos épületek. És a munka valami űrből szállított igazi öröm! A csapat úgy döntött, hogy a földközelben fog kinézni, mintha összeomlott, és a karakterek kellett építeni egy házat körül, és helyezze át az összes civil ügyek benne. Blue void világítás a hajó shell úgy lett kialakítva, hogy úgy néztek ki, mint a hazai a karakterek, hogy él a hajót.
A munka a modell kezdődött az építkezés a Hunky hajót. Aztán megfordult, és úgy döntött, hogy kissé megtöri a shell. És akkor kezdett lassan vegye darabokra, hogy úgy tűnjön, mint a baleset után. A legtöbb időt fordítottunk létrehozását lyukak, peeling panelek és hozzátéve az „új” fény légüres térben. Az egyik legnehezebb területek ezen a típuson volt, továbbá az részletességgel a széleit a lyukakat, hogy a földközelben néz elpusztult, de még javítani, és újra lakott. Egy másik teszt volt a munka a modell, amelyet először fordult az űrbe, és már nem volt a derékszög. Ez elég nehéz, 3D-ben. Minden nehézség ellenére, a legnagyobb megelégedésére hozott minket létre a megsemmisült fajok földközelben a nagy lyukat. Tényleg ad a kép a hajót, és különbözik a többi modell az általunk létrehozott The Sims.
Lunar Lakes komoly kihívást a kezdetektől fogva. Bár eredetileg a koncepció kialakítása a világ egy másik bolygón tűnhet meglehetősen egyszerű, sőt nehéz volt tenni valamit, hogy tűnt volna, hogy a játékosok egy másik bolygóra. Először is kiderült, hogy mit jelent a „futurisztikus”, és úgy döntött, két módszer - a poszt-apokaliptikus irányba, vagy egy vicces vonal retro-jövő, vagy az atomi kor. A végén, akkor telepedett között valami - tarkított vulkánok, holdbéli táj élénk kén mocsarak. Persze, könnyebb mondani, mint megtenni!
Építési telek a világon nagyon vicces volt, mert valóban akart megszabadulni az összes ilyen „szabályok”, hogy mi magunk ró, próbál adni oldalak a leginkább reális megjelenést. Kezdetben kísérleteztek nak nem engedelmeskedik a gravitáció törvényeit, és megfosztja minden földi korlátok építési, de végül rendezni „futurisztikus, de több földi szempontjából az építési anyagok és a” stílus a legtöbb űrhajó otthonok. Lakozó vulkáni kráter volt naturalistább, valami stílusában tér hippik. A végén, sok a házak stílusában sci-fi filmek.
Házakat, hogy mi épült a karakterek élnek Lunar Lakes egy speciális vizsgálat, de ez sokkal szórakoztatóbb, mint nehéz, például: „úgy néz ki, mint egy kabinteret agglegény?” vagy „a művészi jellegű házban, ha minden házban kiemelkedik a norma?”
Számomra, a teremtés közterületeken ad nekem nagy öröm. Én általában kezdeni egy koncepció vagy ötlet. Például, a tornaterem tervezték, mint egy halom szőnyeg sport- és a könyvtár által létrehozott ENSZ épület hasonlít New Yorkban. A kedvenc étterem - bár, biliárdasztal. Az ablakok meg elég tank Sims stílus, még ebben az idegen környezetben.
Sam megsértése - a fő előadó felelős létre a világ. Sam, meg tudja mondani a karakterek, hogy él a Lunar Lakes, és megosztani néhány család - a kedvenc?
Amint megtudtuk, hogy a világ egy futurisztikus hang, az első gondolatom az volt a felvétel a Clones! Jó móka volt, hogy vissza a családi Landgraab képviselt klón, ami a család nagyon hasonló, de egy bizonyos kis egyéniség.
Landgraab volt az egyetlen család az egykori városrészek, hogy mi volt a fejében. Azt is akarta, hogy tartsák tiszteletben a tényt, hogy számos, a rettenthetetlen tér utazó Lunar Lakes - egy bátor leszármazottai a karakterek, amelyek a játékosok már ismerik és szeretik. Művészek a csapat építése a Világok The Sims 3 vagy mint egy család több család Bayless a Twinbrook. Voltunk pereispolneny öröm, amikor megengedték, hogy adjunk a világ Bayless relatív. A neve Stephen, él az ő édes barátnője tüzes haj - Anais. Mert élnek a külvárosban egy kicsit, én be a ruháit természetes rostok és mozaikok a talált anyagok, amelyek kiegészítik a kissé rendszertelenül és szenvedés stílusú ruha.
Ha megnézzük a kráter tó (hogy pontosan hol élt egy kreatív típus, mint én, én leszek a karakter ez a világ!), Akkor láthatjuk, hogy a család él ott, mely szorosan kapcsolódik a természet a környezetüket. Van egy „zöld” egyéniségüket ezen a bolygón, nem jelenti azt, hogy mindent meg kell zöld, például a Sunset Valley. Éppen ellenkezőleg, a különböző szokatlan állat- Lunar Lakes gazdag lila, piros, narancssárga és unalmas kék árnyalatai. Látni fogja, hogy ezek a színek tükröződnek a megjelenése a legtöbb bohém karakterek, akik úgy döntöttek életet távol a fő település a űrhajó sima.
Különösen szeretem a témája a „kapcsolatfelvétel ég és föld”, és fontos, hogy Sekemoto család. Gretel stílusban mutatja ki a szeretetét geológia - néhány lány ruhák emlékeztető hegy rendszerek - míg férje inkább a szédítő magasságban az ő szeretete az dekoratív csillaghalmazok. Emiatt fogtak fia, Christopher nem érti, hogy ő kell, hogy maradjon a földre, és fordította a tekintetét az ég felé! És ez nem csak a karakterek maguk - az egész ház egy állandó harc ég és föld között.
Outlook proletariátus űrhajó síkságok kevésbé élénk. Annak ellenére, hogy nem viselnek egyenruhát, akkor is veszi észre, hogy a legtöbb ember csak öltözött - semleges színekkel néhány színhatások itt-ott. Az összes karakter voltam leginkább izgatott Gloria Guud, akinek az apja meghalt egy tragikus balesetben. Phantom a szegények megtalálható, ami a temetőben. Ha újraéleszteni őt, hogy újra találkozik a családjával, az első dolog, ami látható lesz az ő egészségtelen zöldes sápadtság. Úgy fog kinézni, mintha egy ideig feküdt a föld alatt!
Volt sok móka jön egyedi szellemek világban, hogy mi teremtjük. Lunar Lakes már megjelennek azok megjelenése mocsári Hold táj végrehajtása és a sárga-zöld és narancs színekben. Technikailag szólva, hogy hozza létre ezt a fajta egyszerű, de megköveteli a következő közös szabályokat minden karakter a szellem. Elhagyjuk az szemöldök, szem, arc, és a sarkokban a szájuk annak érdekében, hogy a karakterek szomorú. Azt, hogy a bőre zöld, de ne vigyük túlzásba - még mindig szeretné, hogy úgy tűnjön, mintha épp most kezdett bomlani, és nem idegenek! Az általunk használt kreatív make-up, hogy hangsúlyozzák a halálos sápadtság. Gondosan össze a bőr tónusát színek ruhát minimális kontraszt, és gyűjtsük össze az összes elemet egyetlen egységet továbbítására egy általános értelemben a pusztulás. Ha még soha nem feltámasztott kísértet, most van itt az ideje, hogy ezt -, mert sosem tudhatod, mit kapsz egy szokatlan karakter!