Skyrim sugárzó

A Radiant Story - egy új funkció hozzá a játékhoz The Elder Scrolls V Skyrim. Ez a rendszer a dinamikus generációs játék „tartalom” a tartalom a játék.
A Radiant történet ugyanazt a megközelítést a rendszer Sugárzó AI. Használt a Elder Scrolls IV Oblivion. hanem egy sokkal szélesebb körű a rövid távú intézkedések NPC Skyrim.

Sugárzó Quest rendszer egy küldetés generátor, amely létrehoz egy sor küldetések azok az összetevők, mint például a kezdeti helyét, a helyét az ellenség és a jutalom. Néhány, de nem az összes, ezen összetevők jönnek létre véletlenszerűen. Ezeket a komponenseket, valahányszor egy küldetés indul. Sugárzó küldetések használnak szerte a játék: a fő küldetés. a különböző küldetések révén különböző frakciók. és a különböző küldetések. Ugyanakkor, ez a küldetés rendszer nem tud létrehozni egy nagy, összetett, vagy különösen érdekes küldetések, akkor hozzon létre egy szinte végtelen számú Eredmények frakciók, az időtartam és a komplexitás felépítéséhez szükséges hagyományos küldetés, aminek következtében minden játék, egy idő után bár némileg eltér egymástól.

Hálózati helyek

A legtöbb sugárzó küldetések, van egy sor egy tucat lehetséges helyeken, ahol lehet irányítani a küldetés teljesítéséhez. Jellemzően ezek a helyek alapján választottuk a helyét a lakók és / vagy a tulajdon. Például, a feladat meghosszabbíthatja bárhol birtokában Folkrita Witch fészket vagy bandita táborban. Ezekben az esetekben a küldetés oldal tartalmaz egy listát az összes helyen, és hogy a küldetés szerepel a listán a kapcsolódó küldetések egy oldalt egy leírást minden ilyen helyen.
Azonban néhány sugárzó küldetések sokkal hosszabb listát a lehetséges helyeket. Mindezek a küldetések, az itt felsorolt, nem szerepel minden oldalon egy lehetséges helyét.

  • Dungeons:
    • Quest: Dawn Dawn - (orig.The pirkadatkor)
      • "Guiding Star Meridia" (orig.Meridia Beacon). Ez lesz a nagy mell és lehet állomásozó szinte minden helyen (152 lehetséges helyszín).
    • Quest: Hozd ide a könyvet! - (orig.Fetch nekem, hogy könyv!)
      • Bármilyen pincébe. amely egy nagy láda (141 lehetséges Dungeons)
    • Quest: Works Shalidora - (orig.Shalidor Trendek)
      • Bármilyen dungeon, amely egy nagy láda (141 lehetséges Dungeons)
    • Quest: Égkoszorú nyugtalan - (orig.Trouble Égkoszorú)
      • A legtöbb barlangok, amelyek az ellenség vezető (118 lehetséges Dungeons)
    • Quest: ereklye - (orig.Family Heirloom)
      • A legtöbb barlangok, amelyek nagy láda (76 lehetséges dungeon)
    • Quest: Saving lopott - (orig.Rescue Mission)
      • A legtöbb barlangok, amelyek a vezető az ellenséget, és a hely, hogy rabok (50 lehetséges dungeon).
    • Quest: totemek Hircine - (orig.Totems a Hircine)
      • Sok Dungeons hogy van egy nagy láda (33 lehetséges dungeon).
    • Quest: Kesztyű kovácsmester - (orig.The Forgemaster ujjai) - talál kesztyűt. hogy megnyerje a javára az orkok.
      • Sok Dungeons, attól függően, hogy milyen tartományból kap a küldetés (31 lehetséges helyszín)
    • Quest Creek - a tanulmány a falak szavak - (orig.Shout - megtudjuk szó fal)
      • Szinte minden dungeon szót tartalmazó fal (31 lehetséges helyszín).
    • Quest: A teljesítmény a Szó - (orig.The Hatalom Szavai).
      • Szinte minden dungeon, hogy olyan szavakat tartalmaz, fali (31 lehetséges helyszín).
    • Quest: jutalom maffiafőnököt - (orig.Bounty: Bandit Boss).
      • Sok barlangok, amelyek a rabló vezér (28 helyek).
  • Házak:
    • Quest Pest Control (A) - (orig.Animal Extermination (A)) - A szerződés teljesítéséért kiadott munkatársait. megölni a betörő vadállat.
      • A legtöbb ház (nem a szállodától), a polgárok (42 ház).
    • Quest: Lopás - (orig.The betörés munka).
      • Minden gazdag házak (29 ház lehet).
    • Quest: Toss - (orig.The Shill munka).
      • Minden gazdag házak (29 ház lehet).
    • Quest: Tisztítás - (A söprés Job)
      • Minden gazdag házak (29 ház lehet).
  • Üzletek / eladás:
    • Quest számok - (orig.The számok Job) - módosítása számlakönyveket a boltban.
      • Minden gazdag házak (29 ház lehet).
    • Quest: Rablás - (orig.The Heist Job) - Lopj egy adott elemet a boltban.
      • Minden gazdag házak (29 ház lehet).

A legtöbb sugárzó küldetések járnak korlátozott számú NPC. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy több különböző quest givers, ez esetben az Kvestodatel felsorolt ​​minden oldalon Quest és a Quest szerepel minden NPC kapcsolatos küldetések.
Vannak azonban olyan esetek, amikor a küldetés lehet választani mindig ugyanaz NPC nagyszámú lehetséges véletlen NPC, itt vannak felsorolva. Ezek a küldetések nem szerepel minden oldalon lehetséges NPC. Felhívjuk figyelmét, hogy a küldetés NPC tartozik a házhoz (és nem kifejezetten a NPC) szerepel a Hálózati helyek.

  • Kvestdatel
    • Quest: Kesztyű kovácsmester - (orig.The Forgemaster ujjai)
      • Bármilyen ház ork erőd Orochi
    • Ösztönözve minden küldetések - (orig.Bount küldetések)
      • Bármilyen hotel, grófok, vagy ellenőrzése.
  • küldetés célja
    • Quest Pest Control (A) - (orig.Animal Extermination (A))
      • A legtöbb közönséges lakosok, akik otthonukban (61 lehetséges NPC).
    • Quest: Bruiser hívásra - (orig.Hired Muscle)
      • A legtöbb ember a játékban (több mint 400 különböző NPC).
    • Quest: mentése ellopott - (orig.Rescue Mission]]
      • A polgárok többsége a játék (235 lehetséges NPC).
    • Quest: Halászat - (orig.The Fishing Állás)
      • Az emberek többsége él nagyvárosokban.
    • Quest: A Beck és hívja varázslóitól - (orig.Enchanting Pick-Up)]]
      • Sokan, akik élnek a városokban (57 lehetséges NPC).
  • Véletlenszerű küldetések nevezzük NPC
    • „Revenge, bérelt gengszterek” (orig.Revenge, bérelt gengszterek) - A tapasztalat a következménye, hogy valaki meggyilkolását.
      • Bármilyen NPC, tekintettel akivel megölték.
    • „Lopás, banditák ragadozó a játékos” - (orig.Steal, Gengszterek vadászat lejátszó) - A tapasztalat a következményeit lopás.
      • Bármilyen NPC, amely ellopták, akkor is, ha nem fogott.
    • Megfélemlítés ellenség - (orig.Scare ellenségem)

NPC és lény

Sok NPC és a lények olyan jellemzőket, amelyek létre véletlenszerűen. Bár az elmúlt Elder Scrolls játékok használata leveled lista egy közös ellenség Skyrim már képesek alkalmazni a nevek és egyedi karakter.

Például, Movart Pikuin. ő egy vámpír volt a küldetés „örök nyugalomra”. Bár mindig lesz egy vámpír, ő faji határozzuk véletlenszerűen egy listát a lehetséges vámpír többszintű főnökeik. Bizonyos esetekben, akár a padlón NPC lehet véletlenszerűen kiválasztott.

megjegyzés

  • NPC lehet adni a hivatalos mod, vagy plugin, és lehet kijelölni cél vagy küldetés adakozót sugárzó küldetések, ha azok megegyeznek a quest ajándékozó.

Kapcsolódó cikkek