Reversi - azt

A játék használja a tér tábla mérete 8 × 8-sejtek (az összes sejt lehet azonos színű), és 64 különleges chipek festettük különböző felek egy elütő színű, mint a fehér és fekete. A sejteket táblák számozása a bal felső sarokban: függőleges - latin betűkkel. vízszintes - számok. Az egyik játékos játszik, fehér, a másik - fekete. Csinálok egy lépés, a játékos leteszi egy chipet sejt board „saját” színt.

A játék kezdetén a tábla közepén vannak beállítva 4 darab: fekete d5 és e4, White on d4 és e5.

  • Első lépés készült fekete. Ezután a játékosok felváltva.
  • Csinálok egy lépés, a játékosnak el kell helyezni a darab egyik deszka ilyen sejtekben oly módon, hogy között a készletben chip és az egyik már rendelkezésre állnak a fedélzeten darabjai szín folyamatos sorozatát rivális chipek, vízszintes, függőleges vagy átlós (más szóval, hogy folyamatos sorozatát chipek az ellenfél volt a „zárt” játékos chips mindkét oldalon). Minden ellenfél darab szerepel a „zárt” ebben a körben számot, adja át a másik oldalra (a színe megváltozik), és megy a játékos, aki járni.
  • Ha a szélütés következtében „zárja” ugyanabban az időben több mint egy több zsetont ellenfél, akkor felborulása az összes zsetont, ami kiderült a „zárt” sorozat.
  • A játékos szabadon választja meg a lehetséges lépések neki. Ha egy játékos a lehetséges lépések, nem tudja megtagadni utazni. Ha a játékosnak nincs jogi lépés, a turn vezetjük az ellenfél.
  • A játék leáll, ha a testület tesz az összes zsetont, vagy ha egyik játékos nem tud haladni. Végén a játék száma elvégzett chipek minden szín, és a játékos, akinek chipek egy táblán fel több a győztes. Abban az esetben azonos számú zsetonnal döntetlen.

stratégia alapjai

Reversi egy stratégiai játék hasonló a dáma és sakk. Csakúgy, mint a sakkjátszma osztható három részből áll: a debütáló (eleje), middlegame (közepén a játék) és záró (vége). Azonban, ellentétben a sakk, a számos lehetséges nyílások sokkal kisebb, és könnyen megjegyezhető. Minden, mint egy komoly játékos tudja debütál 5-6 lépéseket tesz, hogy elkerülje a vesztes stroke ebben a szakaszban. Middlegame, talán a leginkább „szabad”, és ugyanabban az időben kihívást a játék része, amikor azt sem erősíti vagy módosíthatja a javukra. Ennek ellenére sok látszólag vesztes fél az middlegame új minőséget, amikor belépnek a végső szakaszban a játék - véget. Az aranyszabály véget - nem rohan, és nem számtani. Úgy ítéli meg, hogy elfogadták az chipek, hogy a kapott végeredmény a játék-specifikus taktika. Természetesen a kimenetelek számával függ a stroke kezdete számolás, és ez az, amiért a számítógépek játszanak sokkal jobb, mint az emberek - ők megengedhetik maguknak, hogy kiszámítja az összes lehetőség (igen, a számítógépes időben, egy kicsit), és mindig választani azt, amelyik minimalizálja az emberi eredmények és maximális a számítógépes szemüveg.

Sok más játék stratégiák Reversi [1]. és a választás határozza meg a képzés szintje és a tendenciák a játékos. Csak a kezdők is egy játék befogási szög sejt táblák, amelyeket aztán már nem lehet „átfestés” más színnel, és következetes gyakorlása a szögek a fórumon. További speciális taktika tekinthető, hogy korlátozza a lehetséges ellenség mozog: létrehoz egy helyzetbe, amelyben az ellenség csak illesztés a játékos mozog, és a játék zajlik egy kényelmes játékos a mainstream. Általános szabály, hogy a legtöbb japán művészek különbözteti éppen ez, a tökéletességig csiszolták, taktika. Még fejlettebb taktika taktika az, hogy „lépést” (eng. Temp), amely jellemzi a szabály „elveszi az ellenség a saját legjövedelmezőbb mozog, és azokat a saját”. Ez a stratégia azonban szükség van egy rendkívül erős „értelemben helyzetben.”

És mégis, annak ellenére, hogy fejlesztett stratégiai elveket, a legfontosabb része a siker az a tapasztalat. Csak tapasztalat stabilitást nyújt, ami jön ahhoz, hogy megértsék a játék és bonyolult.

Jobban megismerni a stratégia és taktika a játék alapja lehet a könyv Brian Rose «Otello: perc edzés ... az élet javítására.” [2]

A játék találták Nagy-Britanniában 1880-ban, és nagyon népszerű volt, de később feledésbe merült. Ők újjáéledt meg Japánban. ahol 1971-ben néven Othello népszerűvé vált újra. 1977 óta rendszeresen tartanak a világbajnokságon a játék a Reversi.

világbajnokságon

A számítógépes változata Reversi - «Iagno» a beállított GNOME Játékok

Jelenleg kiadott egy csomó számítógépes programok lejátszása Reversi, beleértve az online játékot. Egy számítógép, ez a játék nagyon egyszerű és jó programokat még bajnokok verte könnyedén az emberek között. Ez a minőség érhető el ebben a szakaszában a szakterületen algoritmus alfa-béta nyírás, a nagy adatbázisok már eltelt fél [3].

A játékban van kb 10 28 termék, és kb 10 58 lehetséges játékokat.

opciók Reversi

Reciprokszámítás n × n

Játéktér n × n-sejtek. Játék 8 × 8, azzal jellemezve, hogy a chipek az azonos színű elején a játék nem kerül sakktáblaszerűen, és a következő. Vannak eltérések a visszatérés a mérete 10 × 10 mezőket, vagy több. Ezek nem különböznek a szokásos semmi, de a mező méretét.

Általában megvalósításait mérete kisebb, mint 8 × 8 nem érdekesek, mert a determinisztikus és az ideális stratégia mindig nyer a másik játékos (aki sétál a második).

IAR

Ez csak abban különbözik, hogy a nyertes az, akinek kevesebb zseton összegezve az eredményeket a játék.

Reversi egy fekete lyuk

Ez csak abban különbözik, hogy az egyik sejtek a fórumon (véletlenszerűen kiválasztott elején a játék) van megjelölve, mint egy „fekete lyuk”. Ebben az esetben lehetetlen, hogy egy lépést, és a chipeket az egyik oldalon egy ilyen sejt nem tud megragad chips, a másik oldalon.

Számítógépes játékok

jegyzetek

Nézze meg, mit „Reversi” más szótárak:

Reversi - neskl, Sze Reversi m. A név a játék, játszott négy teljes bizonyosságot a játék kártyák kivágásával egy tucat, amely játszik az, aki megállapítja kenőpénzt az peons. Yang. 1806-ban kártyajáték; nyert és ki veszített. Dahl. Gyakran igryvali mi ... ... Szótörténeti az orosz nyelv Gallicisms

Fordított - (fr által revers fordítva.). Kártya játék, amelyben a játékos, aki több kenőpénzt. Idegen szavak szótára, amelyek szerepelnek az orosz nyelvet. Chudinov AN 1910. visszatérés kártyajáték, amelyben a győztes az, aki kenőpénzt kevesebb ... idegen szavak szótára orosz nyelv

Reversi - Reversi, neskl. Sze (Fr. Reversi) (East).. Kártyajáték, amelyben a pénz nyer az, aki játssza a játékot, aki a legkevesebb számú ütést. „Feleségével és megengedhetünk neki Reversi, ő és ő csökkentette az összeget, amelyet Isten ments!” ... ... Ushakov magyarázó szótár

Reversi - Reversi. változatlan. A név a kártyajáték. ◘ egyenesen további gondolkodás nélkül // Feleségével és neki megengedhetünk Reversi, // Őt és mennyi pénzt // később, Isten ments! A .S.Griboedov. Jaj származó Wit, 1824 ◘ ◊ később, uralkodása ... ... kártya terminológia és zsargon a XIX

Reversi - Reversi, neskl. A ... Orosz szóhangsúly

Reversi - Reversi, neskl. A ... morphemic-helyesírási szótár

Reversi - neskl. Sze Régi játék, amelyben a pénz nyer az, aki a legkevesebb számú ütést. ► [REPETILOV:]. Feleségével és megengedhetünk neki fordított. // Griboyedov. Jaj származó Wit // ... szótár elhanyagolt és nehéz szavakat munkáiból az orosz irodalom a XVIII-XIX században

Fordított - Fordított és neskl. Sze ... Orosz helyesírási szótár