Passage Nancy Drew

nap két

9. Elhelyezés mozaik

Automatikusan meg kell beszélni Prudence Rutherford. Fog hallani a veszekedés Helena és Colin, akkor a kommunikátor sípol. Fuss, hogy a tető és nézd át a távcsövet Fango irodájában. Margarita jött vissza, vajon mit csinál ott? A parapet gyűjteni hiányzik az irodai Fango „Nyolc pálca”.

* Folyamatos vizsgálatot a romlott kolbász.

Nézd meg a levél mellé az asztalra a fekvőfotel. Nancy automatikusan összehasonlítja jegyzetet írni egy kosárban kolbász kézírás margaritas - ez más.

Menj a folyosón. Colin ki. Odamentem az asztalhoz, és nyitott könyv a vallási műemlékek Velence. Belül egy levél Colin, hogy Nancy is összehasonlítja a kézírás a jegyzet - ugyanaz.

Vegyünk egy kék szeméttároló üveget, és vegye ki az elektronikus kulcsot és egy megjegyzés. Nyilvánvaló, hogy ezt a megjegyzést is kell tekinteni a mikroszkóp alatt.

* Haza. Beszélj Colin körülbelül kolbász és dörzsölés St. Gervasi.

Dicséret a kínai doboz, ami az asztalon van.

Kattints a mikroszkóp - egy lámpa égett. Bár Colin keres egy új lámpát, meg kell gyűjteni a modell négy töredékei mozaik.

* Ha gyorsan és pontosan gyűjtsük össze az összes töredékek kap egy csillagot a cím végén a játék.

Ő megbirkózott a feladattal, hogy a feljegyzés a mikroszkóp alatt. Megjegyzés: a kombinációs zár a kapu Palazzo Zattere.

Ha nincs macska jelmez, el kell menni, hogy egy szórakozóhely a Campo San Polo és jól táncolni.

10. Ide foglalkozni

Megváltoztatni egy macska ruha. Nancy kell kinéznie:



Helyezze be a kulcsot a zár nyílásába. Mielőtt világít az eredményjelző hat karaktert. Kattintson rájuk ugyanabban a sorrendben, mint Jean utasításait: 6, 3, 4, 1, 5, 2.



Bemenni. Be kell, hogy menjen át kilenc csarnokok robotokkal és tiltsa négy lézerek (ők ábrázolták a villám szimbólum). A feladat egyszerű, ha tudja, hová megy.

Sapphire van a szobában, és közvetlenül a szobában, ahol most vannak. Felhívjuk a utazás kezdetén hall 1. piros nyíl mutatja az utat oda, egy kék nyíl - vissza, Hall 1 és Hall 4, ott is a narancssárga nyilak ezek a létesítmények, hogy jöjjön háromszor.

Mögé a dobozok és megvárta, amíg a robot nem fog múlni az, vagy nem kapcsolja be a fénysugár a másik oldalra. Minél gyorsabban mozog, annál jobb. Ahelyett, hogy egy egér itt meg kell járni a nyilak mutatják.

Az útvonal: a szoba 1 (a közúti abroncsok) a piros nyíl balra, megy a tornaterem 2.



A csarnokban 2 fekete bombák, és az első lézer. A piros nyíl Lapozzunk a lézer.

Mielőtt - a nyolc kétállású kapcsoló, amellyel meg kell, hogy csökkentse a vakok. A puzzle véletlenszerűen generált, nincs átjárás.

Feküdt ki egy papírlapot, és a kiválasztási módszer megtalálják az első kapcsoló, ami csökkenti a függönyt. Ezután kattintson többé kapcsoló - ha ez nem működik, kattintson az első kapcsolót újra, és a következő kapcsolót. Stb Ha találsz két kétállású kapcsoló, és akkor már írt az elején a sorozat, keresse meg a következő sokkal könnyebb lesz. Amikor Nancy áll a lézeres robot nem érintette meg.



Letiltása a lézer, a kék nyíl lemenni Hall 3, barna hordó. Itt kell jobbra.



Az első alkalommal, akkor találja magát egy terem zafír a 4-es számú narancssárga nyíllal lemenni 5. csarnok.



Hall 5 narancssárga építési jelek. A piros nyíl balra, megy a tornaterem 6.



Hall 6 rózsaszín emeleten. A piros nyíl Lapozzunk a második lézer, kapcsolja ki, és a kék nyíl jobbra.



Lesz visszatért a terembe 5. Lásd 5. ábra szoba (szöveg feletti) és a kék nyíl megy jobbra 7-es csarnok.

A teremben 7 harmadik lézer, fekvő tégla. A piros nyíl Lapozzunk a lézer, kapcsolja ki, és a kék nyíl megy fel Hall 8.



gesztenyebarna bogyók fekszenek Hall-8. Menj a terem 9 rajta.



A Hall-9 a legmodernebb lézeres és többszínű golyók vannak a dobozok. A piros nyíl kapcsolja ki a lézert, és menj balra a csarnok 1. Ön tett egy kört.



Miután a folyosón 1, nézd meg az 1. ábrán terem (szöveg feletti) és a kék nyíl megy a folyosón egy zafír. A csarnokban egy zafír megy neki a piros nyílra, és a visszatérés a kék. Miután a harmadik alkalommal Hall 1, menj ki a narancssárga nyílra.

Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni, ezért menteni a játékot (kivéve játék „zafír”).

Menj haza, és átöltözni a Samantha Quick.

Ide Enrico és adja zafír. A hátsó ülésen játszunk „Osprey”, ami után a jelentést, amely a pénzt dolgozni bankszámlára Samantha Quick.

11. Nyissa meg a kínai box

Menj a kioszk és vesz egy könyvet a kínai karakterek (mínusz 5 EUR).

Hazatérjenek, és vizsgálja meg a számok az arcán a doboz (a doboz lehet forgatni, kattintson a kék nyílra a jobb oldalon). Ott készült víz, tűz, fa és a hegy, és a közeli - karaktereket. Vessen egy pillantást a könyvet, és találják meg ezeket a karaktereket - a számjegy (egy, kettő, három és négy). Így a fa megfelel az 1. ábrára, a hegy - 2, tűz - 3, víz - 4. Ez nem egyszerűen a sorrendben gombok megnyomásával.

Most keressük meg a karakter a könyvben, azt jelenti: „fa”, a koncepció, „hegy”, „tűz” és a „víz”.

Kattintson a felső felületén a dobozt, és kattintson a gombok sorrendben mutatja az arcán a doboz (egy fa, egy hegy, tűz, víz).



Vegyük ki a cache megjegyzés rajzokkal kártyacsomag.

Itt az ideje, hogy ágyba (megy tovább, meg kell beszélni, hogy Margaret, ami nem otthon ma). Menj a szoba olvasni egy feljegyzést Colin, aki elment és adta meg a kínai négyzetet, majd kattintson a párnán.

nap három

12. Megtudjuk a hely mellett lopás

Reggel a szokásos módon, a készülék működni fog. Fuss, hogy a tető és nézd át a távcsövet - Fango nincs a helyén. Kérdezd Margaret mit csinál az irodában Fango (akartam rendelni egy biztonsági rendszert a palazzo, de nem volt hajlandó Fango).

Menj a fax és írja be a kódot, hogy megtalálta a szórólap: „# 111 046”. Vegyük ki a fax egy darab papír, amelyre festett tizenkét gomb a nevét a jegyzeteket. Mikor volt az utolsó alkalommal, amikor ellenőrizte az irodában, akkor kellett találni egy ló szobor a rack. Vegye ki a ló a kezében, és írja le a dallamot:

E, D, W, B, A, D,

D, a, la, FI, só, mielőtt,

Ni, fel, fel, egy só, egy só, E, F, D, D,

Felhívjuk figyelmét, hogy az „F” és „fi” - két különböző hangot.

Menj a fax, és alkalmazza azt találtam egy darab kódot. Melody a doboz - a sorrendben egy pár számot.

Ha lefordítjuk a dallam faxszám, akkor a következő sorrendben:

2, 1, 1, 0, 0, 2, 6, 9, 9,



Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni, ezért menteni a játékot (kivéve játék „után a fax”).

Akkor meg kell tenni, hogy üzenetrögzítőnk tolvajbandának. Fontos, hogy az a „egységek” és hallgatni, ahol Velence egy raktár a lopott tulajdon (fantomja a bőrök a lopást követően a propán tároló körül szerencsejáték ház, és akkor minden Enrico szállítja a kút közelében, a divatos üzletek).

Nézze meg egy pakli kártyát a dobozok a dokumentumok - ezúttal hiányzik a „King of Pentacles”. Vessen egy pillantást a jegyzetet, ahol megtalálja a kínai dobozban. A "King of Pentacles" itt feltüntetett Palazzo Orpello.

Vegye ki a készüléket, és hívja vissza a Szófia. Ő lesz a következő feladat -, hogy megtanulják az olasz szavak és este együtt a rendőrség, hogy részt vegyen a felvétel a tolvaj.

13. Részt veszünk rendőri művelet

Menj hozzá, és nyitott könyv az asztalon az ajtó közelében (ahol megtalálta a kolbász). Van egy rövid olasz szótár (bár nagyon fontos szó a jövőben valamilyen oknál fogva nem meghatározott). Ha megtanulod az alapvető nevét, hívja Sofia és megállapodtak abban, hogy részt vegyen a rendőrség működését.

Automatikusan meg fogja találni magát, közel a Palazzo Orpello. Szükséged lesz egy kis időt, hogy hiszem, ha Nico rejt. Először négy ügynök az olasz megmondja a helyét, majd mivel a peep rejtőzik valami sötét körvonalait. Az egyik sziluettek - egyszer Ez Nico, akiknek szükségük van, nyomja meg gyorsan. Az ügyet bonyolítja az a tény, hogy mivel a menhelyek peep egyszer, nem minden anyagot és egy vagy kettő.

Például azok a szerek mögött a falon, a szobor a szökőkút és a kék esernyő. Látod a sziluettek a kút, egy fa és egy macska - akkor kell kattintani a sziluett egy macska, mert ez Nico.



Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni, ezért menteni a játékot (kivéve játék „Nico fogott”).

Menj a szerencsejáték házat, és menj balra a kukába. Érdemes propán tartály, a fedél egy kastély négy számjegy. Telefonos és távolítsa el a fedelet egy régi kulcsot, és egy térképet.

14. Menj át a csatornába

Most, a finálé előtt, akkor nyugodtan eltölteni felhalmozott euró és pihenj egy kicsit. Elég, hogy roll gondolák, miután megvette és példák az egész divat bolt után eszik fagylaltot, menjen a Campo Santa Maria Formosa.

Nyisd ki az ajtót, és menj le a lefolyóba. El kell menni a térképen, ahol megtalálja a propán tároló (a vezető nyomozó van ez a leltár nem lesz). Jobbra a falon lóg egy másik csatorna térképen, ahol a piros pontot jelzett a helyét.



1) Ön előtt áll a jól egy „kört” a 3. emeleten (1. pont) térképet. Ahhoz, hogy a 2. pont a térképen, akkor kell menni a másik oldalon a jól le a hidat.

A bal oldalon - a szelep az utasítás „vízáramlás áramkör”. A program - három skála, amely megmutatja a víz szintjét minden jól bekapcsolása után a szelepet. Most azt mutatják, 2-1-0 (kör, háromszög, rombusz).

Töltsük jól (3-0-0). Át a hídon át a kutat egy kört.

2) Hogy jön le a 3 pont, meg kell hogy engedje le a vizet a kútba egy sor egészen a 2. emeleten.

Drain (2-1-0). Menj le a lépcsőn, hogy a 2. emeleten, és megy át a hídon.

3) Ez egy olyan pont a térképen 3, A lyukak közötti egy kör és egy háromszög. Ahhoz, hogy a 4. pont, amely a 2. emeleten a jól, a másik oldalán egy háromszög, meg kell önteni kútvizet egy kört.

Drain (1-2-0). Menj balra át az alagúton, és a hídon át a jól egy háromszög.

4) Te egy pont között a 4 lyuk egy háromszög és gyémánt. Az alagúton keresztül lehet menni a 5. pont, de ez értelmetlen tenni, mert a jól gyémánt nincs víz. A lyukakat úgy vannak elrendezve, hogy az egyik szelep növeli vagy csökkenti a víz szintje csak egy emeletet. Ön most a 2. emeleten, így meg kell használni a két kapu.

Drain (1-1-1). Menj át az alagúton a kútba egy gyémánt.

5) Töltse a gödör (0-1-2). Át a hídon át a kutat egy gyémánt a 6. pontban.

6) Drain (1-1-1), hogy az 1. emeleten, a másik oldalon a jól és, hogy jöjjön a 7. pontban Menj le a lépcsőn és át a hídon.

7) Most már az 1. emeleten közötti lyukakat egy háromszög és gyémánt. Itt az ideje, hogy elkezdik emelni a híd a harmadik emeleten a jól, hogy a kijárat felé.

Drain (2-1-0), és menjen át az alagúton a kútba a háromszög.

8) nem a hídon, lefolyó (2-0-1). Menj vissza az alagúton, a híd másik oldalán a kutat egy gyémánt. Menj fel a 2. emeleten.

9) Töltse a gödör (1-0-2). Mássz fel a harmadik emeletre.

10) Töltse a gödör (0-0-3). Át a hídon. Az emeleten, látnod kell egy piros nyíl. Ez egy kiút.

Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni, ezért menteni a játékot (kivéve játék „után a kutak”).

Balra fordulva a piros nyíl felfelé a lépcsőn balra, és megteszi a lámpa. Világítás az utat, séta a szomszéd. Végül lássuk és leghasznosabb a kódot, hogy talált egy feljegyzést a lábát a galamb. Dial 4-3-5-5-6 a zárat, és bemenni.

Ekkor az ajtó becsapódott, és a szoba kezd a víz áramlását.

idején hozzárendelés.

Mielőtt öt kapuk kell, hogy nagyon gyorsan fordulni, hogy összehangolják a szintet a víz a csövekben. Szerint a CS - felöntjük vízzel, szemben a CS - öntsük. Nem szabad, hogy a víz szintje az egyes csövek nullára csökken, vagy növeli a felső határt.

Valve CS 2 2 alkalommal

Az 1 szelep elleni CS 5-ször

Valve 3 CS 3-szor

5 szelep vs CS 4 alkalommal

Valve 4 CS 2 alkalommal

5 szelep vs CS 1 alkalommal

Valve 4 CS 2 alkalommal

Azok számára, akik nem tudnak megbirkózni, ezért menteni a játékot (kivéve játék „után a szelepek”).

Ezután menj az utcára. Nancy automatikusan beszélni Sophia, amely addig tart, feladata -, hogy utolérjék a gazember.

Meg fogja találni magát a térképen. A pont, ahol az első a gazember, villog. Vessen egy pillantást a készülék, amely megmutatja a mozgását, a gazember (gyalog, vaporetto vagy gondola), és megy, hogy találkozzon vele. Időszakonként a készülék meg fogja mutatni, hogy hol a gazember.

Ha elkapják, és látni a film végső, ne felejtsük el, miután a hiteleket, hogy a válogatott sikertelen tart.

Kapcsolódó cikkek