Ítélve a verseny röplabda

Mint már említettük, a verseny röplabda az iskolában nem egy egyszeri esemény, hanem a folytatása a képzési folyamat. Ők tartják folyamatosan, és fontos helyet foglalnak el a sport az iskola életében: fiúk versenyeznek egymással az osztályban, részt venni az iskolai és a kerületi ülések. Ezért elengedhetetlen feltétele a jó szervezés és egyértelmű a verseny egy szisztematikus munka eszköz.

Attól függően, hogy a forma iskola lehetőséget, hogy működjenek együtt az eszköz különböző lehet. Ez a szeminárium, amely tartalmazza az elméleti és gyakorlati órák, találkozók tapasztalt bírák, látogatás jelentős események (nemzetközi, pervenst. USSR és mások.), Gyakornoki pozíció a kerületi és városi versenyek, hozzanak létre egy speciális „könyvtár a bírák stand tervezés” Bíró röplabda " házi feladat, a bírók versenyek és így tovább. d.

A program elméleti szeminárium közé tartoznak a következők: először is, az általános kérdések: testnevelés mozgás hazánkban: az eredmények a szovjet sportolók; jellemző versenyeken röplabda junior fiúk és lányok hazánkban és külföldön, stb.; másrészt, hogy tanulmányozza a játékszabályokat; Harmadszor, a tanulás a szabályokat a verseny röplabda, a szervezet a versenyek, a sorsolás módszerek (körkörös és a knock-out), összeállításáról naptári játékok, az eredmények a számviteli asztalra. Különös figyelmet kell fordítani a műszaki jelentést a találkozó. Ehhez először a fiatal röplabda játékosok megtanulják töltött minősített bírók, műszaki jelentések, majd megtanulják, hogy töltse ki magukat a címlapon, kérdés recaps, számlavezetési, elhelyezés, csere a játékosok és a t, d. Alatt „a játék az asztalra.”

Elméleti osztályok együtt gyakorlati. A műhelyek következetesen a helyzetnek (szabályaival összhangban a vizsgált szakasz), amelyek megkövetelik bizonyos intézkedéseket a bírók, a titkár, és így tovább. D. A játék során a gyakorlati feladatok néhány tanulók technikai jelentések, majd megvizsgálja őket.

Mivel a megszerzése és készségek fejlesztését a játékvezetői versenykiírást, fiatal játékvezetők részt játékvezetés ülések röplabda az iskolában, a járási székhely.

A verseny szabályait bírók fiatal kell tanulni, nagyon jól. És meg kell jegyeznünk, hogy időről időre a versenyt a jogot a változtatásra, ami néha nem tud mindent.

A zsűri, és a feladatait bírók.

A versenyre létrehozott zsűri. Ez magában foglalja:

Főbíró helyettes főbíró, a főtitkár, az első és a második bíró, titkárok, vonal bírók, pultok pont informátorok bíró, bíró a résztvevők és az orvos jogairól szóló helyettes főbíró. A minimális zsűri - főbíró, az első bírák és titkárok.

Főbíró elnököl az eseményt. Határozatai kötelező minden tagja a zsűri, a résztvevők és a képviselők. Azt kell egységek feladatait a bírák, az ütemterv szerint a játékok és versenyek eredményei, jelentést készít. Helyetteseinek végrehajtásáért felelős a versenyek a hozzárendelt területeket. Az egyik a képviselők távolléte során a főbíró feladatait ellátja. A főtitkár tartja az összes dokumentációt (alkalmazás, ütemezés, nyilvántartási asztal, és így tovább. D.).

A találkozó kijelölt zsűri tagjai: az első és a második játékvezető, a bírók és a titkár a vonal (2 vagy 4). Gyakran találkozó tanulmányi versenyeken tart egy bíró, aki hivatali és vezeti a műszaki jelentést. Azonban szegényebbé a versenyt, nem is beszélve a minőségi magatartásuk. Itt fiúk eszköz felbecsülhetetlen értékű lehet.

Az első játékvezető található a torony egyik szélét a rács. Ő egy vezető a bírósági brigád és megoldja az összes kapcsolatos kérdések a játékot. A döntése végleges. Bugs rögzített sípot, és az összes szerencsejáték-tevékenység megszűnik. A játékvezető állítsa meg a játékot csak akkor, ha teljesen biztos abban, hogy hiba történt. Ha kételkedik azt. játék nem kell leállítani. Miután az első játékvezető síp vagy gesztus távon meghatározza a hiba természetét és .pokazyvaet melyik csapat joga van a fájl. Az első játékvezető megváltoztathatja a döntést a többi bíró (az ő csapat), ha úgy ítéli meg őket helytelen.

A második játékvezető előtt az első játékvezető a pálya szélén. Abban az időben is az oldalán a host parancs és szabályozza az egyensúlyt. A fő felhívjuk a figyelmet a második játékvezető át a középvonal, a játékosok érintse meg a net, a labda érintse az antennát, vagy mozog a labdát az antenna vagy vele, engedélyt ad a szünetek a játék által kért az edző vagy a csapatkapitányok.

A titkár szemben helyezkedik el a játékvezető állni a második játékvezető. Ő elsődleges feladata: hogy alaposan végezzen műszaki jelentést követően a rendszeres játékosok a pályán (a készítmény a csapat a jogot, hogy letétbe bejelenti a játékos számát, akik kérelmüket).

Most néhány megjegyzést a játékszabályok is. Versenyek tagjai 11-14 három részből áll (két nyert) a résztvevők 15 éves és idősebb, 3 vagy 5 részletben (legfeljebb három nyert). Ez által létrehozott verseny szabályokat.

Minden egyes tétel esetében, a csapat használhatja két szünet 30 másodperc. A szünetben, a játékosok nem hagyhatják el a pályát. Csak az edző adhat ebben az időben utasításokat adott a játékosoknak (megadása nélkül a helyszínen). Emlékeznünk kell arra, hogy a felfüggesztés iránti kérelmet vagy cserélték ki a játékvezetői síp fájlba nem elfogadott. Szünet sarzsok között megengedett nem több, mint 2 perc, döntés meghozatala előtt készlet (annak érdekében a harmadik vagy ötödik) adott 5 perc. Ha bármilyen okból kifolyólag a játék megszakadt 108

legfeljebb 4 órán át, majd folytatására ugyanazon a helyszínen, hogy tárolja az eredményt érjük el, amikor a szünet parancsokat.

Ha a játék halasztani egy másik oldalra, vagy a tornaterem, ez tárolja a játékokat játszott, és ezen keresztül szakította készlet kikapcsolva. 4 óra múlva találkozó lejátszása.

Alkalmazása során szükség van, hogy mögötte a végén sor szolgáltatási területen belül. Úgy véljük, hogy a bejelentés történt, amikor a labda nem érinti a kezét. Nem lehet átlépni a fronton szolgáló játékos eddig a pontig. A többi játékos belül kell lennie nak és végre igazítás követelményeknek. Alkalmazása során hatással egyik karja a labdát, amely nem tartotta meg a játékos (nem lehet etetni „kéz”). A végrehajtás a szolgáltatás után a sípot játékos kap 5 másodpercig. A bírók azonban nem lehet válogatós ebben a tekintetben, hogy a játékosok. Ha bejelentés a játékos ő dobta a labdát, és nem táplálkoznak, és a labda, süllyedő, megérintette, és az ellátási tekinthető tartanak labda átkerül a másik csapat.

A csapat jogosult legfeljebb három csapás a sorban az irányt a labda az ellenfél oldalán. Még ha védekezésben, azok a játékosok érintette a labdát, a blokk és a labda maradt a játéktéren, a csapat fenntartja a jogot, hogy három találat. Természetesen, ha a labda a készülék megy kihelyezett ez érintés tartják a hit, és a csapat, amelynek játékosok végre blokkoló, hiba számít (veszít pontokat vagy jobb fájlba).

Ez a változás a hagyományos felfogás a játék ad a csapatnak a jogot, hogy „egy negyedik csapás.” Ilyen körülmények között, lehetőséget teremt az átmenet védekezésből támadás, amely ismert, hogy a röplabda nagyon nehéz elvégezni kiváló minőségű, főleg elleni védelem erős támadó mozdulatokkal. Változások a szabályok lehetővé teszik az első (megérintése után a blokk) befejezni a védőhatás egy ütés, és hogy az átmenet a támadó. Az utóbbi két sztrájk már tiszta csatárok. Ez jelentősen kiterjeszti a taktikai parancs képességeit. Különösen a stratégiát kell kidolgozni, amely korábban az úgynevezett „támadás első átvitel és otkidki”, amikor a csatár találkozott akadályt a háló felett a tömb alakjában, végrehajt egy ugrás átadása a partner, amely létrehoz egy csapást. És a letiltás gyakran előnyös a „szabadság”, a labda az ő oldalán, majd játszani is.

Érintsd meg a labdát, egyszerre két játékos az egyik csapat rögzített áthúzása kettő. Ebben az esetben, a csapat csak egy találatot, és nem játékos érintette a labdát, nincs joga hozzá. Ha több játékos próbált gólt, de érintette a labdát, a másik vele szembesültek, egy hit számít, és minden játékos (kivéve a rúgás) joga, hogy megérintse a labdát.

A blokkoló részt vehet csak játékos fronton. Amikor blokkoló megengedett át kezét a hálón, de nem ugyanabban az időben, hogy megérintse a labdát, mielőtt megérinti a támadó játékos. Blokkolja az első vagy a második érintés a labdát az ellenfél a játékos megengedett abban az esetben, ha ezek a megérinti a labdát küldött a hálón. Megható az blokkoló labda, ha több játékos minősül egyetlen gombnyomással. Azonban érintés lesz, amikor a labda érinti a kéz blokkoló, akkor bármely testrész a játékos. Bármely játékos részt vesz a jogot, hogy blokkolja a második érintés a labdát.

A játékosok nem hátsó sorban blokk. Ők csak támadás a hátsó sorban, azaz taszítják ugrott hatással vannak ezen kívül a sorban a támadás (megnyomása után földet a területen, akkor támadni - ez nem hiba) ...

A helytelen viselkedés a játékosok. A viselkedés az egyes játékosok és csapatok tekintetében a tisztviselők, az ellenfelek, a nézők és a csapattársak is sportszerűtlen, durva, sértő, agresszív. A büntetés az ilyen viselkedést határozzák mértékétől függően a tökéletes.

Sportszerűtlen viselkedés esetén: a résztvevők késlelteti a játék ad neki utasításokat nem megengedett, kiabálva, megfélemlítő egy ellenfél vitatkozik játékosok, játékvezetők és nézők.

Az agresszív viselkedés: igazi agresszív fellépések vagy próbál bármilyen, a bírók tekintélyét, ellenfelek, a nézők.

Büntetés viselkedést. Mértékétől függően kötelességszegést a játékos, az első bíró kérheti:

- sportszerűtlen magatartás figyelmeztetés (nem azt jelenti, büntetés, hanem pusztán megakadályozza játékos (ok) vagy utasítás (ok) ismétlődő ilyen magatartás során ez a párt);

- a büntetés durva magatartás (az ellenfél kapja a jogot, hogy a fájl vagy pont);

- eltávolítása vagy kizárás. Eltávolítása használják büntetés támadó akció és eltávolítását foglalja magában a játékos további részvételét a találkozón vége előtt az aktuális tétel. Kiszabható eltiltás agresszív intézkedéseket. Ez a büntetés azt jelenti, hogy a szabályokat megszegő kell hagynia a játékteret vége előtt a találkozó. Ugyanakkor veszít pontokat vagy veszteség flow csapat nem büntetik.

Mindegyik intézkedéseket kell jegyzőkönyvezni a találkozó. A skála a büntetés viselkedést. Az ismétlődő esetében kötelességszegés ugyanaz a játékos ugyanazon párt magában következetes alkalmazása szankciókat „büntetési helytelen magatartás”.

A büntetési kötelességszegés

Az ismétlés minden olyan intézkedés, késlelteti a találkozó, a csapat játékos a párt kell foglalni. Ez a csapatkapitány, de hatása kiterjed a csapat minden tagjának.

Kizárás az agresszív viselkedés nem vállal korábbi szankciókat.