Waterzone - runeed - A cikkek - ~ 3-dörzsölje ~ _

Létrehozása folyadék (víz, sav, láva,
vér, stb) segítségével egy osztály víz zóna.
Valószínűleg mindenki, aki játszott a rúna, emlékszem az egyik standard térképek - DM-AcidChamber.

A térkép közepén - Lake savak. Ez a tó végezzük waterzone. A tanulmány tulajdonságainak ebbe az osztályba fogunk tenni ebben a leckében. Befejezése után ez a bemutató, akkor létre saját térképeket medencék víz, láva, a sav és általában minden olyan folyadék, amely lehetővé.
A kezdéshez hozzon létre egy egyszerű térképet.
Csináltam egy nagy szoba 1024 * 1024 * 1024, és letette a földre 4 kocka 256 * 256 * 256. Azt is hozzá egy kék fényforrás (mert először fogok csinálni a víz, a szobában kell lennie a megfelelő szín) kaptuk az alábbiak szerint:

Én hozzá a szerzetesek, így észre a szoba mérete, akkor nem feltétlenül.
Ez a szoba lesz az alapja a kísérletekben. Most hozzon létre egy sík, amely korlátozza a víz. Meg kell repülőgép, teljes mértékben lefedi a terület a víz a levegő (ne felejtsük leckét porondon elbúcsúztunk nokillzone).
Állítsa be a következő tulajdonságokat a szobában:
Skála: Egyszerű skálázás 2 (mi gondoskodunk nemcsak arról, hogy hogyan működik, hanem hogy jól néz ki)
Hatások: 2oldalas, Portál, áttetsző.
Láthatatlan, mint nokillzone ez nem feltétlenül szükséges, mert mi csak nem látni a víz felszínén.
Most a textúra.
Töltse a standard csomag textúrák Fluid. Ez rengeteg textúra különböző folyadékok. Felhívjuk figyelmét, hogy ne csak a színes textúra víz, láva, hanem fekete és fehér. Fekete-fehér segítségével világítás lehet állítani, hogy minden szín (ezt a módszert alkalmazzák a DM-AcidChamber, jegyzet - színezett sav a csomagban van, de erről bővebben később.)
Tetszett a textúra WAT9PROC (akkor válasszon egy másik, de azt ajánlom, először azt tenni, amit AMB).
Alkalmazza textúra, és fuss szinten a teszt. Itt van, mit fog látni:

Nem rossz. Most jön a legfontosabb. Ez szükséges külön terület a víz minőségét.
Nyisd Classes-> Info-> Zone info.
Kiválasztása egy színész waterzone.
Adjuk hozzá a vizet alatt síkra.
Ne rohanjon, hogy teszteljék a szint első testreszabott waterzone.
Zoneinfo nyitott fület. Bár semmi sem fogja érinteni, mi változik, csak egy dolog. Nyílt ZoneVelocity és Z táblatörzskönyv 5. Ez biztosítja, hogy a víz enyhén tolt Ragnar (úszik Ragnar: D), azaz ha az aljára, és állni, akkor kezdődik
Lassan emelkedik fel. Minél nagyobb a szám - a gyorsabb Ragnar kiadás. és ha
hogy ez a szám a mínusz, majd Ragnar ellentétben szívja az alsó (ezt megteheti egy ilyen csapda): D.
Most megyünk ZoneLight.
Állítsa be az alapértelmezett világos zóna (HBS aláírja a leckét világítás)
AmbientBrightness: 255
AmbientHue: 150
AmbientSaturation: 10
A teljes szépségében kell, hogy a köd.
Telepítse a köd paramétereit a következők szerint:
FogBrightness: 255
FogDistance: 3000
FogHue: 150
FogSaturation: 10
Fuss a szinten a vizsgálatot. Nézd, mi történt. Van egy ilyen kép:

Most láva.
Változás FogHue és AmbientHue 0.
A zoneinfo hozza bPainZone igaz.
Alatta, adja meg DamagePerSec érték 40 és DamageType - a szó tüzet.
És, persze, meg fogja változtatni a textúra a vizet a láva.
Ha színes világítás, biztos, hogy változtassa meg a színárnyalat 0.
Nézd. Igyekszünk ugrani. Égett. D

Most kapunk.
Távolítsuk DamageType (hagyott üres sort).
DamagePerSec beállított kisebb (például 10).
Hue mindig változik 50.
És a változó láva textúra minden fekete-fehér.
Tettem a textúra BigLava1. Látjuk az eredményt.

Waterzone - runeed - A cikkek - ~ 3-dörzsölje ~ _

Következtetés. Fog és térvilágítás lehet használni nem csak a Waterzone.
Csak add zoneinfo, és létrehozhat légköri hatások.

Dada és itt a kód adminisztrációban zoneinfo BWATERZONE IGAZ, és ennek eredményeként az egész vohduh térkép lesz víz! DC van egy hátránya ebben a kódot, ha a víz fordul vissza a levegőbe, ahol eredetileg is volt a térképen volt a víz eltűnik