Közösségi gőz 1
Gyakorlatilag a teljes készlet Daedric páncél megtalálható Divayth Fira (kivéve a sisak), amely található Tel Fira. De ahhoz, hogy a legjobb páncél, mi lesz, hogy megölje, és hogy megéri után a folyosón a fő cselekmény a játék. De ha nem vagy gyilkos, vagy csak nem illik ez a módszer, akkor kell menni keresi őket, és ez segít az alábbi adatokat.
Gal Deus.
Ahhoz, hogy a Gal Deus, menj pontosan a város északi részén a Erabenimsunov Molag Mara táborban.
Tovább az északnyugati Tel Uvira és Tel Uvira a láva-tó. Mi megy a tó körül a környéken, és rábukkan a kívánt Gal Deus.
Csizma bejáratánál Gal Deus, vagy inkább el kell menni az ajtón, hogy a Megfigyelő és menj a szobában (ez az utolsó előtti). A jobb oldali fal a polcon hazugság cipő.
Akkor megyünk az Obszervatórium. Elérjük a szobában a teleszkóp, a mászás a felső ajak, és megtalálni a pajzsot.
Hely Gal Deus jeleníti meg zöld pont a térképen.
Polcon közeli Orvasom Dren. Dren ültetvény található a várostól keletre Pelagiada vagy a város északi részén települések Hlaalu Vivek. Reach és megtalálni Plantation Villa.
Drena helyszín a villa jeleníti meg zöld pont a térképen.
A bal és jobb kesztyű
Kogorun, vérző szív, a sziklákon.
Észak-északkeleti Ghana van Maar propilon Falasmarion és egy kicsit távolabb délre és keletre a kívánt Kogorun. További út mentén: Csarnok Fisto -> Hall-Maki -> Fairway tele -> Légzés CHARM -> Bleeding Heart. Továbbá a kesztyűt ki Dagoth Elam.
Hely Kogorun jeleníti meg zöld pont a térképen.
Arcvédő és Inspiráció
Ahhoz, hogy elérjük a kívánt barlang, menj északra a város Maar Gan Urshilaku a táborba. A táborból a nyugati Assurnabitashpi Sanctuary és a Sanctuary dél-nyugatra a Ibar-Dada.
Belül belevetik magukat a vízbe, és lebegnek balra az elágazásnál a kulcsot, majd térjen vissza a villát, de már vitorlázás a jogot, hogy nyissa meg ezt a gombot, egy ősi sír, őrzött két nagy dremora kívül sírok és a Golden Képmutatók belül. A temetés, amellett, hogy a szükséges védelem és az Arcok Inspiráció, sok vagyon: Daedric ax, Daedric személyzeti, görgetésre pénzt. De a fő gazdagsága egyedülálló pajzs szimbólum Eleydona.
Hely Ibar-apa jeleníti meg zöld pont a térképen.
Kísérteties kapu, Sunset Tower, alsó szint (az Enar Dralora).
Ahhoz, hogy a kapu a Ghost: Távozzatok Legion Buckmoth (egy kicsit délebbre Ald'ruhn) keletre, amíg el nem éri a Ghostfence (kék pajzs, amely megakadályozza, hogy adja át, vagy nem zavarja, de ha valami zavarta). Sétáljon végig az első dél, majd kelet felé, és jön a megfelelő helyre.
Hely kísérteties Gates jelenik meg zöld pont a térképen.
Keletre Szadr Város Mora egy Daedric romok nincs bemenő jel. East őket, egy kis szigeten, ott van a sírja Született Omarenov. sírok elfoglalják a fele az Daedric romokat. Daedric elérjük a végét részek, hogy a csúcsra, és menj a Forgotten Anudnabii boltívek, Forge Hilbongarda. Ereszkednek át a következő rész a kovácsműhely, szárnyal felfelé (a fenti láda ereklyét kalapács daráló Cherepov) és a kutatási párkány, amelyen nyugszik az arcát több terror.
Hely Generic sír Omarenov jeleníti meg zöld pont a térképen.
Generic sír Marwani -> Tukushapal -> kripta.
Érkezve Tel Branora. A sziget nyugati részén van egy általános sír Aris. További vissza a sziget csapda és egy kicsit északabbra, és végül, az Északi-sziget. Ezen a szigeten fog látni és szülés sír Marwani. A kripta kell, hogy újra a hajón, és vegye le a felső, ahol megtalálja a személy és Isten.
Hely ősi sírok Marwani jeleníti meg zöld pont a térképen.
Mellvértet és a bal váll
Igényel kívül Törvényszék.
Mournhold Noren-Dur, sírás üresség.
Ha a történet Tribunal'a megölt Plaza Nasty gyártók, akkor nyitott egy passzus a Bamz-Amsshend terem szív tűz közelében a szobor Vivek És Almalexia.
Ugyan ezt a helyet, és tovább az útvonal mentén:
Pass suttogva -> Forge Radák -> a lyukon: pass jön -> megint egy lyukon keresztül: Noren-Dur -> Skrezheshuschie fogak -> Citadel Min Dhrur -> könnyező void (hogy neki kell levenni).
Menj le, és látni, ahol a vízesés kezdődik. Balra az elején van egy nagy sziklát, amely abban rejlik Daedric páncél. További leugrik a párkány, és egy nagy macskaköves találják Daedric bal lapocka.
Szükség van felül Bloodmoon
Solstheim Fortress Karstaag Tower.
Fortress Karstaag az észak-nyugati részén, Solstheim. Ez a legkönnyebb elérni a falu Skaal. Ide híd északnyugati szélén, és menj a nyugati. Amint eljutni a vár, légy vagy ugorj fel rá. Menj a toronyba. Váll feküdt a padlón, a sarokban (jól néz ki), az őrzött egy reklingom.
Hely Karstaag vár jeleníti meg zöld pont a térképen.
Ahhoz, hogy kompenzálják a nagy súlya Daedric páncélok és fegyverek, elvarázsol, hogy növeljék erejét. Az a tény, hogy a Daedric páncélok és fegyverek, amellett, hogy kiváló teljesítményt, a legtöbb tágas gyárts. Ha nem tudja, hogy egy varázslat, hogy hívja a legtöbb ilyen fegyverek és páncélok, de sokkal jobban -, hogy nem mérjük.
Az egyetlen „de” - a varázslat nem tart örökké. Ennek kijavításához félreértés, elvarázsol minden ruhadarab (amulettet, például) a hívás a páncél / fegyver egy állandó hatást (mint elvarázsolt Lásd „Bűvölet”). Tedd ezt a tételt, és akkor páncél / fegyver, amit akar, mindaddig, amíg nem csökken, hogy elvarázsolt terméket.
Ha nem szeretné összegyűjteni a teljes készletet, akkor használd a parancs konzolt, és adjunk hozzá az összes elemet jelenleg leltárt.
nyomógomb
(E), és írja be a következő parancsot:
player-> additem objektum nevét számát.
- Cipő: player-> additem daedric_boots 1
- Leggings: player-> additem daedric_greaves 1
- Mellvért: player-> additem daedric_cuirass 1
- Jobb váll: player-> additem daedric_pauldron_right 1
- Bal váll: player-> additem daedric_pauldron_left 1
- Jobb kesztyű: player-> additem daedric_gauntlet_right 1
- Bal kesztyű: player-> additem daedric_gauntlet_left 1
- Shield: player-> additem daedric_shield 1
- Face of Terror: player-> additem daedric_terrifying_helm 1
- Face of Inspiration: player-> additem daedric_fountain_helm 1
- Face of God: player-> additem daedric_god_helm 1