Ültetés AI az autóban - flowgraph - CryEngine közösségi portál
AI leszállás az autóban
Hogyan írhatok a téma volt a rossz rész duplikált itt.
Úgy tűnik, hogy csinál egy leckét FG NPC bement a kocsiba, és nem történik semmi
index.php? page = AttachmentattachmentID = 1131
P.S tett meg egy helyi játékos a gép működött. Nem FG 1 ami nem működik az NPC = (
A válaszok szerint, hogy én adtam
Generation AI nem érdekel költségeket.
Szeretném megmutatni az utat az autó, de azt kell először, hogy a támogatás, ahogy áll a nyomait.
Igyekeztem FG, ahogy a honlapon crydev.net
Kattintson ide, ha többet
Ugyanez nem megy
Itt az eredmény:
Kattintson ide, ha többet
Idézet „Alex626”
És a design a poszt undorító! Miért olyan sok kötőjelet? Miért olyan sok spoiler?
Ítélve képernyőképeket, akkor a csomópont Egyed: EntityPos felelős a helyzet, és meg kell entitás: TagPoint, ahol AI kell menni.
És AI az autó vezetés a kívánt pontra helyett adja meg azonosítóját AI gép azonosítóját.
- A lap tetejére
Idézet „AndreyFilantrop”
ha ai útvonalát elsóz a gyaloglás, meg kell mászni vissza a konzol, mert a hitel-nemteljesítési uu nem az úton, és egészen a végéig
Nos, azért, mert a SB2 is, akkor is csinálni. De mi van a konzol, köszönhetően, amit mondott.
És ha ez megtörtént keresztül AIPath, ez még mindig a terminál szükség. Vagy akkor kibír néhány TagPoint'ov és hagyja, hogy Grant járni őket?
Elolvastam, akkor azt mondják, a négy tegpointami véletlenszerűen történik mozgás. Mint ez.
Véletlenszerűen mozgó AI
Ez a téma CryWiki ott.
- A lap tetejére
AndreyFilantrop
Helyszín: Oroszország, Moszkva
Lehetséges, hogy ez lehetővé logikai / Demultiplexer, de ez túl sok nagramozhdenie navigáció, különösen az egyes AI vagy mindegyik formáció vezetője. Nagyon véletlenszerűen, ez az, amikor nem fogja tudni, hogy mi pont az AI lesz, mert ne tegyen semmilyen pontokat egyáltalán, hogy hozzon létre egy járőr viselkedés, azaz a A legtöbb AI rendszert. És ezt nevezzük át egyetlen csomópont FG. De nem fogok sokat mondani, hogy mindez lehet tenni. Bár ilyet nem tehet semmit változtatni Lua a meglévő hitel-nemteljesítési eszköz, nem csak szabad KFOR során, de természetesen mindkét válság.
- A lap tetejére
Ha az új verzió 3.4.3, a ai_useMNM hozott 1.
Kattintson ide, ha többet
ellenőrizze a többszintű navigációs ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, de itt nem lehet látni, ha az első csapat nem működik
ellenőrizze a többszintű navigációs ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, de itt nem lehet látni, ha az első csapat nem működik
Mintegy naprolomnogo séta kivételével utak, ez a csapat úgy tűnik, volt (én dolgozom, nem tudom ellenőrizni)
ai_UseSimplePathfindingHeuristic itt:
CONSOLEPREFIXAI - Konzol parancsok és változók Referencia - CryENGINE 3 ingyenes SDK
Ott, igen, az első esetben az AI navigációs terület, amit tehetünk, ha nem működik, csak a magassága tegye megfelelő.
- A lap tetejére
CaptanVova