Skyrim útmutató, hogy optimalizálja a Elder Scrolls 5
PC-optimalizálás Skyrim'a
„Skyrim” - egy igényes játék, és így gyakran a kérdés merül fel: „Hogyan lehetne javítani a termelékenységet?”; „Folyamatosan összeomlik az asztalra - mit tegyünk?”; „Miért kapok a frízek?” Próbáljuk optimalizálni az operációs rendszer a játék, és a játék az OS.
Mit lehet tenni, hogy „gyorsítsák fel” Skyrim?
CPU optimalizálás:
1. Töltse le és telepítse a CPU-contorl programot indíthatja el először, majd a Skyrim. Minimalizálják a játékot, és kap a CPU-ellenőrző TESV.exe folyamat (ez a folyamat is aktív lesz a Task Manager). Kattintson rá a jobb egérgombbal (segít tulajdonosai processzorok több mint két mag).
2. Töltse le a DLL-fájl, és kövesse az utasításokat.
FXAA - erősen elhomályosítja a képet
Object Fade - ha ez az opció engedélyezve van komponensek eltűnik egy bizonyos távolságot Shadows Detail - Az optimális választás ez a lehetőség - Nagy bMouseAcceleration = 1 - gyorsulás az egér, az értéke „0” letiltja a gyorsítást. fAutosaveEveryXMins = 15,0000 - időt percben, amelyen keresztül lesz automatikus mentés a játékban. bShowQuestMarkers = 1 - ha az érték "0" letiltja a Quest markerek. bShowCompass = 1 - értéket „0” kikapcsolja a kijelzőt az iránytű a játék felület. bShowFloatingQuestMarkers = 1 - értéket „0” letiltja a quest marker a tárgyak a játékban. bDoDepthOfField = 1 - ha az érték „0” letiltja a hatása „mélységélesség”. bTreesReceiveShadows = 0 - Az „1” értéket tartalmaz további árnyékot fák. ON / OFF bDrawLandShadows = 0 - értéke "1" tartalmaz további árnyék terepet. BE / KI iBlurDeferredShadowMask = 3 - értéke „1” vagy „2” árnyékok javítása élességét észrevehető vesztesége nélkül keretek fShadowLODStartFade = 200,0000 - érték „1000,0000” növekedés tartományban rajz árnyékok iWaterMultiSamples = 0 - „4” a víz javítja a felület csiszolására
A kísérleti elrendezés vezethet instabil működését a játék, vagy a teljesítmény csökkenhet:
fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - érték „10000000,0000” javítani fogja a tartományban iShadowFilter fák vektorizációs = 3 - „4” javítani árnyék bTransparencyMultisampling = 0 - értéke „1” javítani fogja az átlátszó textúra iWaterReflectHeight = 512iWaterReflectWidth = 512 - értéke „1024” e két paraméter javítása reflexiók víz 5 eksperemntalnyh javítását teszi a víz. Hozzá ezeket a sorokat a fájl végére, miután a többi érték: bUseWaterReflectionBlur = 1bReflectExplosions = 1iWaterBlurAmount = 4bAutoWaterSilhouetteReflections = 0bForceHighDetailReflections = 1