MMO játék szemével családi League of Legends útmutató kezdőknek
Vette fel az ekét, hogy legyen türelemmel is. Megígérte, hogy kigurul útmutató kezdőknek és íme, slakayu. A betegség azonban de megpróbálom javítani. Adok ki kisebb darabokra, de gyakrabban. Igen, és vezetőket a SW: TOR nem csatolt. Szégyen rám, de. Általában meg kell dolgozni. Tehát bajnokok.
Mire jó lol? Ó, úgy tűnik, már írtam. De a rövid újra. A legjobb az egészben, hogy, az én ízlésemnek - ez gyűjtése. Több mint száz bajnokok és mindegyiket lehet szerezni a gyűjtemény. És minden bajnok több bőr (de ez az arány), és rasschedrivatsya állt egyedül a legnagyobb kedvence.
Minden bajnok jellemzi négy paraméter: Attack kár (AD, auto támadás károkat), a védelem (életerő), képesség teljesítmény (AP, kár tehetség - képességeket) és dificulty (bonyolítja a játék). Őszintén szólva - az utolsó lehetőséget nem lehet nézni. Ez nagyon, nagyon szubjektív értékelés vegyület nagyon tapasztalt játékos a fejlesztő cég. Ez elég tipikus helyzet, amikor sokkal könnyebb lesz játszani a bajnok, amely jelzi a nehéz, de van címkézve, mint egyszerű - semmi sem érhető el. Nagyon sok minden, ez szubjektív. Azonban egy pillantást az ismeretlen bajnok - lesz.
Az én személyes szubjektív gondolatok - közelharci átlagosan nehezebb játszani, mint a távolsági DPS. Magee valahol. Azonban a közelharci lesz élénkebb, mint általában, és a mágusok általában szükséges, hogy építsenek egy combo ütéseket. De mindez részletesen, azt fogja mondani, amikor a beszélgetés osztályok (attribútumok) bajnokok.
Így a két fő, hogy a bajnok - AD és az AP. Éppen ezek a paraméterek fogjuk, hogy maximalizálja a épít - épít lol nevezte, milyen leletek és a szekvencia, ahol megvásárolták a bajnok a játék során.
Általában a build a tényen alapul, hogy erősítse meg, hogy a legerősebb a bajnok. Ha van egy erős az AD gyűjtünk neki dolgokat támadás károkat, támadási sebességet (támadási sebesség), páncéltörő (páncéltörő) és kap hurrikán okozta károk automatikus támadások és képességek csak a kábító, hogy csökken, lelassul és minden más ál ellenség. Beat mi alapvetően csak auto-támadás. Ez épít nevezzük AD-bajnok. Például AD-Tristan (I játszani gyakrabban).
Ha bajnok erős AP gyűjtünk leletek képessége erő, mágikus behatolás (penetráció mágikus védelem), csökkenti a cooldowns (idő csökkenése rollback képességek) és kap az AP-címet. Ez bajnok örvend főleg csak képességeit, tábor, hit, és ők is befejezi.
Ha bajnok sok védelmet, szükséges, hogy gyűjtse be a tartályból. Akkor vegyél neki dolgokat HP (egészségügyi), páncél (páncél), hit pontokat regeneráció (regenerálódásra), magic ellenállni. És a tartály képes lesz lőni a tömegben az ellenséges bajnok, malmok, és egyébként kigúnyol erő támadni, amíg ravasz AD és AP bajnokok, mert a hátunk verte absztrakt ellenséget. Magas szinten, akkor is önállóan támogatása nélkül csatlósai megtörni a torony.
Jellemzően, amiről az imént mondott - fog bajnok, hogy ő a legnagyobb - nem a teljes igazság. Tény, hogy minden perverz, ahogy akar. Lehetőség és Seorak (a legjobb gyógyítók a játékban), hogy összegyűjtse az AD és még többé-kevésbé normálisan játszani. Lehetőség van, és a Tristan (AD erőteljes bajnok, a hosszú távú auto-támadás) gyűjteni az AP és az épít egy bűvész. Minden lehetséges. De itt van az első is próbálja használni ezt a szabályt. Ha érti az a tény, hogy miért ez a szabály működik, akkor érthető, és mikor kell törni. A legfontosabb dolog - nem eleinte, hogy a hibridek - részben egy része itt. A hős nem tud semmit, sem egyik, sem másik.
Riot lány Tristana
Bajnokok készségek
Minden bajnok van egy passzív képesség (adott azonnali és fokozatosan javul a felvételi szint). pl Passzív én Tristan az, hogy növeli a szintet és a tartományban. Morgan szint növelésével helyesírás vamp - az összeget az egészségügyi hogy ő helyreállítja, ha sebez. De vannak ennél különlegesebb, mint a Lux, ütő ellenfél bármilyen készség, így mindegyikre a töltés a fény, hogy felrobban amikor támad az auto-attack rövid időn belül (a cél ebben az időben világít). Passzív ugyanaz, véleményem szerint, senki sem úgy, hogy egyedül teszi minden egyedi bajnok.
Még több egyedi képessége, hogy - mindegyik saját animációs (? Minden ügyességi egyes bajnok az ő animáció, megvalósult) és néhány sajátos viselkedését. Azaz, két azonos képességek különböző bajnokok nem történik meg. Ezek lehetnek hasonlóak, de még mindig van néhány különbség. Képességek minden bajnok 3 plusz egy, a negyedik, amely az úgynevezett a játék Ulimate (Ulta az ember). Zamepleny ezek kulcsfontosságú Q, W, E és Ulta a R.
Most, az osztályok (attribútumok) bajnokok.
Lol minden bajnok tartozhat egynél több osztály (több különböző attribútumokkal). Általában azért, mert a bevezetése számos különböző stílusok, és kiderül, egyedülálló. Megpróbálom röviden leírni mindent, amit tudni előre, akik elvesznek.
Assassin (gyilkos). Bajnokok börtönbüntetésre burstovy kár (vagyis nagyon gyorsan öntsük az egészet egy cél), gyakran lopakodó vagy arra, hogy lehetővé tegye, hogy ugrik az ellenség gyorsan. Egyaránt lehet AD (klasszikusan gyilkos kés, általában), és AP --killer mágusok. A legtöbb esetben rendkívül törékeny, de nagyon damazhistye.
Carry (Kerry fő). Kerry kezdődik általában gyengébb, mint a többi bajnok, de van egy hatalmas mozgásteret a növekedésre. Általában azok pasivki és / vagy képességek nagyon felerősödik a játék során, és a végén a játék ezek egyszerűen pokol Soton, töltött egy csomó kárt ellenfelek, hogy shpinali először. Stílusú játék Kerry - enni off halott csatlósai egész első felében a játék, start, hogy vegyenek részt a nagy csata közepén, de csak nagyon óvatosan, de a végén uralkodik.
Fighter (harcos, igen). A hibrid között egy tank és DPS. A túlélés a saját jobb, mint a hagyományos DPS és kár - magasabb, mint a hagyományos tartály. A következmény az, hogy szükség van a kiváló gyakorlatot mindkét szerepet, hanem harcosok gyakorlat előírják, egy nagyon közvetlen kézzel játszani.
Jungler (lazatel a dzsungelben). A bajnokok, akik könnyen elpusztítani mob semleges (róluk később) a legkorábbi szintek és ugyanolyan jó Hanke (pop és hirtelen ölni). Általában van egy elég nagy egészségügyi és / vagy automatikus othil.
Mage (mágus, mit gondol?). Jellemzően a DPS-renzhevik (de nem feltétlenül). Fő cikk - AP, nos, akkor már érthető.
Melee (közelharci, közelharci). Auto-támadás ebben bajnok hit csak közelharcban. Meg kell megközelíteni, közel a cél. Általában vastagabb és pozaschischenee mint rendzheviki.
Pusher (toló, toló). Champion, aki gyorsan tönkre erőkkel, és tornyokkal. Általában egy nagyon vastag és erős, és ő egy állat / háziállat, hogy segítsen neki.
Távolsági (renzhevik, távolsági). Auto támadás ezekben Bajnokok veri a távolban. Sokan közülük bűvészek vagy másik irányba. Ezért bajnokok könnyebb sérülések elkerülése, hiszen nem kell megközelíteni szoros, és másrészt, ezek általában sérülékenyebbek és kevesebb egészségügyi, mint közelharci.
Recomended (ajánló). A fejlesztők úgy vélik, hogy ez a játék a bajnok meglehetősen egyszerű, és megbirkózni még egy teljes kezdő gyengeelméjű. Értékeléséről, mellesleg meglehetősen ellentmondásos, mint az egyik ül az ajánlott Garen és én még mindig nem tud játszani.
Stealth (titkos). Champion is láthatatlanná válik bármely készség vagy pasivkoy.
Support (support) Champion elsődleges célja, hogy segítsen a csapatnak. Buffok, debuffot, gyorsítás-lassítás kezelés schitovanie és így tovább. Ez nem azt jelenti persze, hogy egy ilyen bajnok nem tudja ölni ellenségei. Ez lehet, és hogyan. De a teljes potenciálját feltárja, mint egy csapat.
Tank (hirtelen, a tank). Nos, a tankok már mondtam (erős és vastag). By the way, gúnyolódás munka lol nem úgy, mint egy MMO. Taunt használata tartályok teszi ellenséges bajnok állt még néhány másodpercig kényszeríteni, hogy megtámadják. Általában, az egyik SS változatok (kontroll). Továbbá, lol a tartályok általában egy csomó képességeit kábító, lassul, vonzza a másik megcsúfolása az ellenség. Itt megölik a tartály nehéz.
Itt egy ilyen osztályok és megy, hogy egy adott bajnok. Például Tristan - Carry, távolsági, ajánlott. Morgan - mágus, mozgott, támogatása. Azt hiszem, viselkedésük a harcban, akkor könnyen elképzelhető magukat. És most képzeljük el a viselkedését ChoGat - harcos, mágus, közelharci. Igen, ez egy ilyen, mérföldes mágus. Igen, és olyan vastag, mint egy mozdony. Az előző kép távozott, hasonló. ördögök valaki hasonló, rövidebb.
Nos, a mai. Míg újra találkozunk a levegőben.
Sergey, kösz a felülvizsgálata a játékot. Őszintén szólva, mielőtt jött át rajta ezt a játékot, még csak nem is gyanította. És úgy tűnik, hogy van valami, hogy rávegyék a játékosok.
Először is, a szem fogások hihetetlen, egyszerűen katasztrofális változatos összes - Bajnokok képességeit, néhány rúnák, jele (nem világos, hogy mi a különbség egy másik).
És talán, maradok ezzel a fajtával egyedül - azt köpni, de az eszköz már két beszámolót, ismerős telt sokkal könnyebb))
Köszönöm a meleg felülvizsgálat :) Ez ezeknek az embereknek mindezt, és írtam. Igaz előnyeiről és meg fogja érteni, és útmutatókat a valódi internetes profilok autó és a kis teherautó. De elmagyarázni, hogy mit kell tennie az első lépést, és általában - a játék vonzó - ez az, ami nekem az volt a célja, írásban ez az útmutató. Köszönet újra. még folytatni akarták írni, hogy :)
Szükség van Szergej, legyen))
Érdekes, akár azért, mert olvasni, hogy mit lehet megtenni-kapok, hogy azért van, mert kétszer 0.0002% -nál meredekebb 0,0001%. Vajon mások mit figyelni, mert egy ilyen mega-diverzitás nem nehéz tenni valamit érdekes és hiányzik.
Denis, igen. De valójában, a sokféleség nem nagyon. Általában egy jó izgalmas játék az elmúlt pár évben tudok egyrészt számolni. ) Bár igen, akkor kuka és éget minden nyomasztó. )