Hyde szellem - útmutatók Titan Quest Immortal Throne - cikkek Directory - fan site játékok Titan Quest
A Titans, uralta a világot, mielőtt az istenek voltak képesek megtalálni a módját, hogy elkerülje a börtönt örök, Tartarosz, hogy bosszút álljon, és elpusztítja a bolygót. Ebben a hihetetlen csatában a régi és az új istenek ez a hősök az idő, az ember sorsa az univerzumban. A játékos, végig az akadályokat az ókori világ, meg kell találni a módját, hogy újra börtönbe Titans.
A történet cselekménye játszódik Grim Dawn Empire Cairn, vált egy csatatér két természetfeletti erők. Az egyik fogja használni az emberek, mint egy forrás, a második fajta tervek kiirtani a homo sapiens, így ő nem kapott, hogy az ellenség. A maradványok az emberiség elrejteni menedéket, és nézni a konfrontációt.
Az Elder Scrolls
A Torchlight II akkor ismét belevetette magát a mágikus bizarr világot, homály fedi a sötét titkot, ahol minden sarkon leselkednek vérszomjas szörnyek és ládák tele a varratok kincseket. És a világ sorsa ismét a kezedben van!
Ghost (álmok és árnyék) strong class s jó képességek és egy nagyon jó swing aura ha etogo perzsa túltöltés az ellenfél nem lesz semmi probléma.
Előnyök az osztály: a kár, hogy az aura és vostanovku xn, sok jó támadások, például a szellem támadás, halálos csapást és a Perzsa-támadás proschitanaya nagyon uronisty alatt túltöltés megkönnyíti ellenfelek.
Hátrányai: a Perzsa ranih állapotok egy kicsit nehéz a swing, az a tény, hogy meg kell dobni szemüveg hatályba, és az intelligencia és a csapdába. Több mint hiba nélkül futólag, én még nem láttam.
Jellemzők: alapvetően kell dobni első perzsa erény és fogása nyakkendő (mint én), és akkor, és értelem, de leginkább akkor kell összpontosítani:
és a gyorsaság a végére
- Phantom támadás tartója snov- tisztességes károsodást, 8 célok és 5 másodperc lenyűgöző, elektromos kisülés kárt, max készség szükséges.
- Daydream, előrelátás, time-patak - ETA pasivka ad sok kárt, kitérni a repülő lövedékeket, a támadó és védekező képességét, ezért a perzsák a készségek álmok szivattyúzott ETU pasivku. A lejtő és sebességét mutató nőtt.
- Combat transz - sugara 5 méter, elektromos kisülés kárt 185 és 35% -os visszahúzási ellenállások 4 másodpercig, amely ugyanazt az eltávolítási képességeit egy második, az egész max.
- torzítás Aura - elnyeli nagyon kevés kárt az arány még mindig lehet szivattyúzni, de EPOS és a legenda, ez a gyönyörű készség haszontalan.
- Distortion valóság, time shift. Ha úgy dönt, hogy a swing, swing műszak ideig csak a kedvéért lenyűgöző. Az én legjobb swing van jelalak torzulás, annak pasivkami (roskol és mentális sérülés), de alig elég pontot az egész készség.
Itt van a szivattyúzás képességeit álmok:
- Penge élezés - Ügyességi fel minket kár. Maxim, perzsa ad + 56% a penetráló károsodás és további 15 egység. átható sérülés, mégis ez a gyönyörű készség ad nekünk ellenáll a behatoló károkat.
- Mérgezett fegyverek - Perzsa hozzáteszi méreg kárt, maksim.Takzhe swing pasiv, Sleepy nonszensz, így 50% -os lassuló 5 másodperc
A tisztított mérget, méregsebzés és növeli az időtartam,
Mandragóragyökérrel - természetes swing, 70% az esélye a sikertelen támadást 3 másodpercig. és egy 56% -os eséllyel 1,8-7,6 másodperc. zavart.
- Halálos csapást, hinta, kár, hogy + 600% és + 450% mólón.
- Halálos sebet, sebez, de nem hiszem, hogy van értelme szivattyú több mint egy pont, dobja csak egy pontot.
- Dobás kések, swing az egész, ez ad nekünk egy 100% -os eséllyel áttörni az ellenség repülési, 204 egység. kár, hogy a véráramlás 3 másodpercig, és 58. átható sérülés is swing pasiv, szélroham kések, ETA pasiv nekünk 8 mérgezett lövedékek a gyökér.
- A semlegesítés csapdák + 200% sebzést mechanizmusok és 60% kár, hogy a mechanizmusok
- Ismerete az anatómiai - 120% -os károsodás a véráramlással
- Nyílt seb - a vérzés esélye az ellenség néhány másodpercig (de megrázta ezt a gyönyörű készség nem az összes)
Itt van a pumpáló képességét Shade:
Általános taktika és páncélok:
Véleményem lába lenne a legjobb viselet békacomb a nagy számának a védelem, de lehet fektetni és barbárok Plate (nagy sebességű futás), Argonautákkal vagy Battle Greaves Athénban. Nagrudku legjobb, hogy a páncél Odyssey (-17% cooldown) Arhimagovy kötőelemek (-34% cooldown) sisak Filer (-30% cooldown) és tárgy Talisman Jade Emperor (-25% újratöltési idő), valamint az a tény, mi -106 % újratöltési idő, és UTB eszközöket a támadás teljesen nélkül perezardki.
Swing, ez az osztály nem nagyon nehéz, mert álmok védelmet nyújtanak, támadó és a Dodge a repülő lövedékeket és ad Shadow sebzést és ellenáll behatolni, és a vér áramlását. Általában kiderül, nagyon uronisty szem. Perzsa a legjobb használni a taktikája kések, Mortal Strike és a Ghost támadás, de ha figyelembe vesszük, hogy a perzsák tette tölteni, akkor csak a végtelenségig dobás kések és vágott szellem támadás. Jó lenne találni valami kard bónuszokat kárt, méreg és a vér áramlását, javítja a fegyvereket legjobb Achilles (sebesség vagy sérülés), vérszomjas tigris borostömlőt vagy árulás Seth, stb
Különösen veszélyes szörnyek:
Ha a fenti taktika, páncélok és fegyverek, a perzsa nem üt nincs probléma ellenfelek, de még mindig sok helyen, ahol hősünk kísértet meghalni az EVO kettő.
Ez történik, ha játszani (Görögország), akkor vannak kentaurok íjászok vadgazdálkodási vezetők lehetséges ostobán die fut neki Stalker dob rád íjász szem hálózat vezetője dob egy zászlót, és ha nem bisztróban törés a hálózat, akkor a pajzs, amit Krischke ilyen esetekben használjuk a taktikája kések, prizrachka és halálos.
Ez is lehet egy csomó probléma a Mage-Drakonid dobnak minket a labdákat villámlás és fülsiketítő, azonban még mindig vannak mágusok, akik tükrözik az UTB igazi probléma a mi perzsa, verik a sokk taktika és ital jar, és így a kör
Empusy gyerekek illékony lények különösen veszélyes, ezek többféle akik fagyasztva, akik világít, és azok, akik szopni az energia a Perzsa különösen veszélyes, akik szopni a mi energia, ezért a perzsa túltöltést és szüksége van az energia, hogy megtámadják, így jobb, ha távol marad ETIH körök, amennyire csak lehetséges.
Néhány veszélyes főnökeik:
Három gargony - gargona Evriala tudja kezelni, mert kívánatos, hogy megölje az első, és két másik, az egyik egy lándzsa, a másik egy íj nem ad ki semmilyen problémát. Ha tudja kezelni gargonami túl nehéz neked, akkor lehetséges, hogy a jobb vagy, hogy menjen át az első, az egyetlen módja, hogy az észrevehető csak egy Gorgó, és esett, így minden egy-egy, így lesz egy kicsit könnyebb. A gorgons lehet kopogtatni Bracers fordul kő, de legyőzni őket, akkor izzadni.
Az első ok a Telhin nincs veszélyben van szükségünk darabok az egészségre, és károsíthatja a cipzár, akkor görgeti (védelmi elemek), vagy hogy javítsa a páncél bölcsesség a Jade császár, és a vágások a kár emelkedő démonvér egészség, ha van egy bónusz.
Második telhin nem veszélyes, csábítja a felső sarokba, és akkor lehet menteni a saját napenergia támadást.
Tűz Bull UTB számunkra nem jelent különösebb problémát, akkor csak meg kell gyűjteni a vágások 80% -át a tűz és nyugodtan menjen át a tetején, de ha azt szeretnénk, hogy teljesen biztos, hogy nem fog meghalni, akkor az elemeket, hogy megvédje a tekercset.
Harmadik Telhin nem is veszélyes, ez nem egy különösen veszélyes támadások, és a kövek felülről akkor csak elfolyik.
Typhon, a legveszélyesebb főnök, szükség van a lopás elleni védelmet az élet és a vágások villám és a tűz. De ha nem kap fogott az ő támadások, a vágások nem szükségesek, ha egy kicsit megérteni, és nézd meg Typhon támadását, egyértelmű lesz, ha azt akarja, hogy ez az eső (egy meteorit), és mikor üt a villám, de lehet menni smarku ha butaság nem látja, mikor fogja állítani Shipi (otrazhalku) megütötte, vigyázz csapás Etim tüskék és halott.
Három idős nők grai főleg azok miatt veszélyes támadások élet gyűltünk vágások és nyugodtan menjen kopogtatni az utastérben.
A csónakos Charon nem különösebben veszélyes, az első képében, de sokkal veszélyesebb a második, a lényeg az, hogy ne álljon a lyuk a híd, és fuss vissza, amikor leveszi a tetején.
Cerberus, a kutya könnyen, meg kell gyűjteni 80% -kal csökkenti a méreg, és nem akadályozhatja a repedések a padló, és akkor megöli.
Manticore, veszélyes állat, ez három támadások: karmok, tüskék és a villámlás, a karmai is elfolyik, vagy legalábbis menteni a védelmi tövis menteni lejtőn a repülő lövedékeket és vágások a méreg és a villám megszorítások menteni és védeni a tekercset elemekkel. A tanácsom az, hogy nem verte meg teljesen a középpontban, és néha elfogyott a támadások, így biztonságosabb lesz.
Dracolich és Hydra veszélyesek csak messze, jöjjön hozzá, és hozd le a stressz, semmi bonyolult.
Holt Typhon (Typhon Skeleton) semmi veszélyes, ő csak három támadás: az első UTB illékony csontok lavushka második és harmadik UTB a tüskék száma a földről, a fő taktika ez: futás vissza a csapdába, és vágjuk fókusz
Hádész kell keményen dolgozni három formával. Alapvetően meg kell malom vágások és az egészségkárosodás
Ha Persia túltöltést kiderül nagyon uronisty, és megölni annyi ellenséget néhány másodpercig.