Hozzon létre egy tisztelgés a 3ds max plug-részecske gondolkodás
Nézd meg az animációt itt (regisztráció)
Ez a lecke a folytatása egy sor órák a bővítmény Cebas Particle gondolkodás. A plugin letölthető honlapunkról a Bővítmények / Plugins / Plugins 3ds Max (csak akkor kell regisztrálni), ez biztosítja telepítésének részletes leírása és nehézségek nem merülnek fel.
A feladat tűnhet ijesztő, de ez áll a különböző lépéseket lehet érteni. Megpróbálom elmagyarázni minden egyes lépés, de mi nem világos, csak hogy a hit.
1) Kezdjük a legegyszerűbb rakéta szimuláció, azok számára, akik rossz parancs a technikát alkalmazza 3D-s modellek. Haladó felhasználók 3ds max nem lesz nehéz szimulálni egy rakéta, így kihagyhatja ezt a lépést.
2) Hozzon létre egy primitív Henger (geometria> Normál Prmitives> Cylinder). Radius = 8, magasság = 40
3) Alkalmazható henger módosító szerkesztése Poli (szerkeszthető sokszög) (Módosító List> szerkesztése Poly). Válassza ki a felső sokszög Edit sokszögek területen, nyomja meg a gombot Fazetta (Fazetta). Létrehozza jelentősége, mint a 2. ábrán, nyomja meg az Alkalmaz (vonatkoznak). Most állítsuk be az értékeket a 3. ábrán látható kattintson az OK gombra
4) Most válasszuk két helyen alul időközönként körül a területet. Ugyancsak alkalmazható hulladéklerakókban Fazetta. Továbbá, egy ablak vagy bal első, kis csepp kiválasztott sokszögek Z-tengely (kiválasztása és mozgatása). A szín egy tárgy, meg minden, az Ön választása szerint.
5) A rakéta elkészült, most létre olyan ablakban gondolkodás részecske rendszer (geometria> Particle Systems> gondolkodás) és a nyitott üzemi plug-in ablakban a Properties (Tulajdonságok)
6) Tehát meg kell dolgozni négy csoport van: Rakéták (az animáció fog repülni rakéták), robbanás (rakéta felrobban), Rocket_trails (a mód, ahogyan, hogy egy rakéta), Explosion_trails (illetve az utat a robbanás termékek részecske). Mi hozza létre ezeket a csoportokat a Master System doboz, és mindegyik más színű. Ahhoz, hogy hozzon létre egy csoportot, válassza az Összes kattintson létrehozása, kattintson hozzon létre egy csoportot, és nevezze.
7) csoport létrehozásakor, most létre fog hozni egy eseménysor e csoportok számára. Görgessen az oldal aljára ablakban válassza Mester Dynamic jobb, kattintson a gombra szerkesztése menet közben, és tesz egy pipa a Show, és azonnal láthatja a változásokat a munka ablakban max.
8) létrehozása első esemény felelős előfordulása a rakéták. Mi válasszuk mester Dinamikus, kattintson a Create. átnevezése létrehozott dinamikus beállítása, hogy Launch_Rocket (rakéta indítása). Következő üzemeltetők> Generátor> Pozíció született. A csoport kijelöli a Rockets.
9) létrehoz részecskék rendelni egy előzőleg létrehozott formában rakéták, ez hoz létre operátorok> Alak (alakja)> Geom Bíróság. Mi csatlakoztassa a két szolgáltató. Nyomja meg a Pick Object, és egy kattintással Cylinder01 (a rakéta). Tick Box Normalizálás (részecske minimalizált).
10) módosítsa a beállításokat a szolgáltató álláspontja született. Létrehozása részecske / [s] = 3 - 5. Mozgassa a csúszkát animáció száma csökkent rakéta és elegendő volt. Egyéb beállítások végezzük kísérletezés, és jól alkalmazható (lásd a 14. ábrát).
11) Tegyük meg arról, hogy a rakéták lelhető fel (tracer), ez létre fog hozni egy új dinamikus beállítása és hívjuk Rocket_trail. Üzemeltető létre PPass (operátorok> kezdeményezője> PPass). Csoportok Rockets
12) hozzáadása Pozíció Born operátor. társítását a Rockets. Beállítások, mint a 16. ábrán látható.
13) űrlap létrehozása vyshesozdannyh részecskék, az új Dynamic Set - Rocket_trail_shape. Az üzemeltetők> Kezdeményező> PPass. Rocket_trails csoport.
14) hozzá operátor (operátorok> Shape> Std alakja). Írja Válassza ki a gömb. Minden anyag jön létre később.
15) Tűzijáték, valamint az egész világ figyelemmel a gravitáció törvénye, így hozunk létre ezt a hatást minden nézetablakban térgörbületek> Gravity.
Erő (force feedback) = 0,5. Gravity01 társítani Thinking01 részecske rendszerrel való kattintással kötődnek térgörbület, vigye a kurzort a Gravity01, amíg a jellemző ikon és tartsa lenyomva a bal egérgombot, hogy kiterjesszék a TP és megjelent.
16) A munka ablak gondolkodás létre egy új dinamikus szett. Mi úgy hívjuk Rocket_dinamics. Számára, hogy hozzon létre egy új szereplő PPass, csoport - Rockets. És a második operátor (operátorok> Dynamics> StdForce (erő)). Fordítás nehézségi erő 01 az aktív ablakban megnyomja az Aktiválás lehetőséget. Ha most mozgatni a csúszkát. azt látjuk, hogy a rakéta elért egy bizonyos pontot csökkenni kezd, ez az, amit akarunk.
Erő Gravity01 lehet csökkenteni 0,3
17) Létrehoztunk egy erő, amely befolyásolja a rakéták, és most ők íven mozog, de úgy találta, hogy nem irányított párhuzamos mozgási útvonalát. E helyzet orvoslására, akkor Alignment (align) az üzemeltető. Típus választani a haladási irányt (menetirány). Mi azt társítani az Rockets üzemben
18) Menj a szórakozás, egy robbanás rakéták közvetlenül a létrehozása a tűzijátékot. Hozzon létre egy új dinamikus szett - Rocket_explosion. Ebben: az üzemeltető PPass, művész Rockets. Az ezt követő folyamat, amely terveink szerint ennél jóval összetettebb. A rakéták el kell tűnnie. Azt viszont, hogy a fül körülmények között (az), és hozzon létre egy állapot Részecske Kor. A részecskék előbb-utóbb meghalnak, úgy, hogy egy kullancs a Die.
19) Rakéták az üzemeltető, hogy egy új ip-CIÓ pozíció: jobb egérgombbal
20) Ezután hozzon létre az üzemeltető Pozíció Born, csoport robbanás, társítását két másik tárgyat. Így létrehozott egy eseményt, amely a rakéták egy másik országba költözés. Váltás a pisztolylövés (= 50), a többi beállítás az álláspont született cm. Ábra. alább.
21) Az újonnan létrehozott részecskék követni egy adott útvonalat, így létrehozhat egy új dinamikus szett - Explosion_trails. Ezután az üzemeltető PPASS, csoport robbanás.
22) hozzáadása ismerős részecske generátor Pozíció Born, csoport Explosion_trails, ellátási részecske / [s] = 70, a másik alábbi beállítások
23) Az animációs ablaktábla nyitva Time Configuration ablakban állítsa be a képkockák számát 200-300 (megjelenítő kevesebb, mint 10 perc. PAL rendszer)
Run Run Keret:
24) Egy új részecskék formájában van szükség, így az új dinamikus Set - Explosion_trail_shape. PPass üzemeltető csoport Explosion_trails
25) hozzáadása Std körvonala. típus - Sphere, anyagot adtunk, később
26) Azt akarom, hogy köszöntsék a részecskéket színes (három színben). így hozunk létre egy új szett - Explosion_shape. PPass, csoport robbanás
27) Menj a segítők lapon, és Random asszisztens (random).
28) Most arra van szükség, hogy azokat a feltételeket, amelyek a részecskék különböző színű. Menj a Feltételek fülre (feltételek), és hozzon létre egy Threshold feltétel (küszöb) három példányban. Az első: 1. küszöbérték = 0,0; 2. küszöbérték = 1,0; második: 1. küszöbérték = 1,0; 2. küszöbérték = 2,0, és a harmadik. 1. küszöbérték = 2,0; 2. küszöbérték = 3,0. Mi csatlakozni minden összetevője az esemény.
29) És persze, hozzon létre egy űrlapot Std Alakja három példányban, típus - Sphere, minden hozzá f-ció (jobb egérgomb). Mi csatlakozni minden a tárgyak, mint a 40. ábrán látható.
30) Egyértelmű, hogy az előállított részecskék a robbanás után a rakéta maga sokkal könnyebb, és a sebessége esik sokkal kevésbé. Ebben az esetben tudjuk kifejezni azt csökkentése révén erő hatására (Strength) a Gravity01. Ide azok beállításait, és beállítani a Strength = 0,1, és a munkaablakba Gondolkodó bővítmény létrehoz egy új szett - Explosion_dynamics. PPass, csoport robbanás. Share Segítők (asszisztensek) add StdForce, aktiválja Gravity01.
31) De van egy ésszerű kérdés, hogy a részecskék (rakéták), amelyeket az elején, Gravity01 erő is csökken. Ahhoz, hogy a változás nem volt erre az eseményre, menjen a Set -Rocket_dynamics és hozzon létre egy új asszisztenst. Segítők> Integer (egész szám) fülre. társítását az asszisztens StdForce és értéket = 3, ezért szaporodnak három erő és a rakéta-erő hatására Gravity01 ugyanaz marad = 0,3.
33) Az azonos módon hozunk létre két anyagot explosion_trail és rocket_trail (nyomnyi nyomnyi robbanás és rakéták). Drag anyagokból (kezében egy oroszlán.) Gombot a megfelelő anyagokat a formák (Shape) gondolkodás a munka ablakot.
Ezután állítsa be a megjelenítést teszi. Render animációs AVI formátumba .A ez az egész! Sok szerencsét!
Nézd meg az animációt itt (regisztráció)
Bővítmény letöltése Cebas Particle gondolkodás