Elsődleges és másodlagos jellemzők

Világbajnokság Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Világbajnokság

Világbajnokság Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Világbajnokság

Amikor kiválasztja mutatók páncélok és fegyverek, mindig ad egy bizonyos mennyiségű állóképesség és az erő, gyorsaság és intelligencia. Ez az úgynevezett elsődleges jellemzőit. A másodlagos, viszont utal támadási sebesség, crit, elsajátítását, valamint a pontosság és a készség. Róluk, valamint a szellem, megbeszéljük egy kicsit később.

Sok játékos vesz részt a matematikai számítások jellemzők amelynek eredményeként úgy találják, hogy például az erejét a karakter jobb támadási sebességét. Ezek az eredmények nem véletlen. Meggyőződhetünk arról, hogy a karakter elég egészségügy, támadás ereje vagy Spellpower, hogy jól érzik magukat egy szinten, vagy más. Ha belegondolok, akkor például nem kell, hogy egy választás között kesztyű erő és kesztyűt támadni sebesség, legalábbis a maximális szintre (ha kiválasztunk egy jutalom a munka alacsony szinten kell tükröznie több). Hasonlóképpen, meg kell viszonylag ritkán gondolunk arra, hogy a páncél elvarázsol készség vagy kritikus találatot. De akkor is képes megváltoztatni bizonyos funkciók tételek, bár tele kéretlen index nem megszabadulni. Ezen túlmenően, a bónuszok kövek Cataclysm fontosabb lett, így egyes esetekben célszerű használni narancs, zöld vagy lila drágaköveket, és a választás a másodlagos jellemzők már nem tűnnek triviális.

De, mint mindig, vannak kivételek. Mi hit és készség van egy határ, amelyen túl javítják ezeket a tulajdonságokat nincs értelme. Összességében nagyon szeretem azt a tényt, hogy ezek a tulajdonságok befolyásolják a választást a páncél, különösen, amikor a megállapítás alkalmas pótlására kövek vagy jellemzőit.
A szellem a dolgok közel azonos - a gyógyítók kell emelni a lélek csak addig, amíg nem lesz teljesen kielégítő mana regeneráció. (Azonban ebben az esetben, minden attól függ, az adott csatát.) Mastery - egy új rekordot számunkra, hogy bizonyos szakterületek fut nagy. Mások számára, mi lesz, hogy néhány változtatást a jövőben a frissítést, hogy fokozza a hasznosságát ez a jellemző, így például a „Unholy” és a „Retribution”.

Azt is szeretném megjegyezni, hogy nem vagyunk arra törekedjünk, hogy minden darab tökéletes, és próbálja elkerülni, hogy egyes tárgyak optimálisabb, mint a másik. Ha csak tudja mondani, hogy itt az alany javulást a páncél, mi lenne az értelme a jellemzői? Lehetséges volt, hogy csökkentsék minden szintjére a téma. Ezért, például, 2,0 Ashkandi nagyon nagy támadási sebesség.

A jövőben azt tervezzük, hogy egy kicsit felül az elsődleges jellemzőit, így például több gondosan mérlegelje a választást a mozgékonyság és a támadási sebességét. Ez szükségessé teszi a sok változás a képletét mechanika harc, hogy végül, hogy a másodlagos képességek vonzóbbá, és a technológiai berendezések a karakter sokkal érdekesebb. A végén, a maximális szinten van a páncél és fegyverek a fő jutalom a játékosok, így nem akarok túl triviális.