Diablo 3 egyenlőtlenség tulajdonságok „amulettek Hellfire”
Kezdjük azzal, hogy mi volt a 8 ősi, megerősítve hivatalos információk, hogy az esélye, hogy egy ősi tárgyat (bármilyen eszközzel, hogy a hajó, a kocka vagy gyilkos szörnyek) 10% és 100 „amulett gyehenna tüzére.” Ezen felül, akkor azonnal megbecsüljük a hiba a vizsgálat: ez viszonylag kicsi.
Most a legfontosabb dolog. Az összegyűjtött adatok meg elég egyértelmű, hogy egy esélyt a proc a különböző passzív az amulett nem azonos, azaz mindegyik passzív képességek - a súlya. Leggyakrabban - 10-szer 100-- van proc passzív „A tudás a halál” és a „ragadni a kezdeményezést”, míg a „cég fogja” bizonyult a ritka képessége, hogy a szerzetes: 100 amulettek, ő meg egy csak. A második ritkaság Passzív - „Easy Step”, amit kapott csak két amulettek. Egyértelmű, hogy a különbség csak az egyik egység egy mintát semmit nem mond, bár a különbség 10-szer - mind az „erős akarat” és a „tudás a halál” - aligha lehet hibáztatni a hiba.
Nem volt passzív, ami nem tudtunk több mint 100 kísérletet.
Ugyanakkor, amint az várható volt, nem tapasztaltam semmilyen kapcsolatot Prokom és passzív amulett ókor: mi nem vagyunk Passzív proknula ősi amulett megkapjuk a 10 százalékos valószínűsége. UPDATE: Amellett, hogy nem rendelkező nem mutattak szabályszerűségét között procs az amulettet, és aktív a hős passzív.
Most vizsgáljuk nelegendarnye tulajdonságait a varázsa, persze, hogy nem vette figyelembe meynstat (ebben az esetben - Agility), ahogy mindig speciális képessége.
Statisztikák gyűjtött gyárts egy száz „amulett gyehenna tüzére.”
Úgy tűnik, hogy a paraméterek egyenlőtlenség jelen van itt is. Legalább leggyakrabban elhelyezi a „amulett Hellfire” proc életerő volt kiszámítható. De a nem magától értetődő tényt megemlíteni, hogy a kritikus sebzés módosítót tudtuk, hogy kétszer nagyobb valószínűséggel bónusz crit esélyét (12 alkalommal vs. 6).
Annak a valószínűsége, crit általában bizonyult az egyik legritkább lehetőségek AARP. Kevésbé gyakran speciális képessége a szerzetes csak bónusz sebzést a tűz (4 amulettek 100).
De a kár villámlás fény keletkezik az amulettek rendszeresen, hogy megnyomja minket a gondolat, hogy az elemek a paraméter, növeli a sebzést olyan elem is egyenetlen (ha megint nem veszi figyelembe azokat az elemeket, a kraftyaschego karakter nem létezik).
A legfontosabb következtetés, hogy lehet levonni ebből a kis tanulmány, hogy az algoritmus proc „Amulet Hellfire” nyakatekert: a különböző lehetőségek jelennek meg, hogy különböző mértékben, és a Blizzard nem sietett jelenteni számunkra a részleteket. És ez így van rendjén - olyan érdekes. Az út az igazság ebben az esetben a kísérletezést.
És mi passzívák a „amulett Hellfire” gyakran találkoznak akkor nefalemy?