Boríték fegyverek gta vice city
1. Import modellek indul
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell átalakítani modell fegyverek GTA Vice City, a program használata 3ds-max. Miután elolvasta, akkor 100% elsajátította a módszert, hogyan lehet átalakítani fegyverek, és illeszkedik be a kezébe a játékos. Sőt, a modell lesz a textúrák, és elég jó a GTA Vice City. Nos, térjünk a konverziós van inkább szükség az eszközök listáján:
- 1. 3DS Max 9 (Can más változatok)
- 2. TXD WorkShop
- 3. Scripts 3ds max Kam Max Scripts
- 4. Img eszköz (helyett a modell)
Most, hogy a részleteket már, az induláshoz, töltse le a modell az AK-74U és textúra, elkészítettem ezt a fájlt az Ön számára:
Bontsa ki a tartalmát az archívumban, ahol jól érzi magát. Most indítsa 3DS Max és nem importálja a régi modell mp5lng.dff. Mindenesetre, ez található a sablon mappában. Szükségünk van rá, hogy valami méretéhez és a szög.
Így a borítékot fegyverek GTA Vice CityKattintson annak érdekében, ahogy az ábrán látható. Akkor látni fogja az ilyen típusú ablak, és az import alapmodellünk a sablon:
Kattintson az Importálás és azonnal felöltözött modell, kattintson jobb gombbal az ablakban, kattintson a bal Freeze Selection:
Tehát befagyasztja a modell, amit ő nem zavarja velünk kéznél. Azonban látni fogjuk:
Olyan ez, mintha a mi fontos sablon, amely szerint mi teszi a modellt harapós fegyvereket. Majd importálja a modell aks74u.obj fegyverek modell mappa, akkor az archívumban a példámat. Megj egy ablak van, hogy egy kullancs, valamint az ábra szerint:
Miután egy sikeres import, úgy tűnik, hogy az, modelc fegyverek:
Felhívjuk figyelmét, hogy itt az a tény, hogy a két modell. Csak egy ilyen modell ebben a leckében rendelni egy nagyon jó skill átalakítani fegyvereket. Meg fogja tanulni, hogy jó formában GTA Vice City. Nézzük csak válassza ki a fegyvert, és bázis adja meg a nevét aks74u_root:
Ezután válasszuk ki a szervezetben, és ez is ad egy nevet aks74u_body:
2. alkalmazhat textúra egy fegyver
További folyamat lesz a beborítja egy textúra a modellek. Van hozok a kettő, de ne aggódj, a folyamat igen egyszerű. Most válassza aks74u_body modell, majd nyomja meg az „M” gombot felbukkan egy ablak van:
Ezután kattintson a gombra, amely leképezi kiosztott egy piros marker, a fenti ábrán. Aztán ideges ezért itt egy lista:
Most kattintson a gombra a felirat ellenkező Semmi diffúz szín és újra megjelenik egy ablak:
Természetesen kattintson Bitmap, ezzel most adunk textúra:
Texture hogy egy mappát, amely a textúra az archívumban egy példát. Ehhez a modellhez, töltse be a textúra nevezett wpn_body.tga fontos, hogy ne keverjük össze. Aztán minden fog kinézni:
Amennyiben a kiválasztott, egy piros marker kattintson feltétlenül ott. Mi lenne a textúra alkalmazott és bemutatott modell. Ha helyesen tette, hogy így fog kinézni:
Most válassza aks74u_root modellt, majd nyomja meg az „M”:
Ügyeljen arra, hogy váltani egy másik slot, ahol a kiválasztott egy piros marker. Csak lesz egy második textúrát a második modell. Minden most ismételjük meg a folyamatot, mint az első textúra, csak a textúra terhelés nevű wpn_root.tga. Ha helyesen tette az összes fegyvert a modell fog kinézni:
Minden most állományjavító már befejeződött.
3. Merge modellek
Most fogjuk tölteni a két modell egyesíti egy, azaz durván ragasztó. Ez csak nem mozog művelet GTA játékot. Térjünk most válassza aks74u_root majd kattintson a jobb egérgombbal, és végül ismét az ablakban, kattintson a Csatolás az alábbiak szerint:
Azonnal volt egy kis körét, ez mozgatja a másik aks74u_body típusát, és kattintson a bal egérgombbal:
Következő a párbeszédablakban pipálva, mint:
Ide az alábbiak szerint:
Minden most már sikeresen kombinálható egyetlen modell:
Minden tárgy színpadi egyesülés befejezése.