3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

A 3ds Max animációs alapértelmezett beállítások kiállított nem, már szokásos módon a standard munkafolyamat. Emiatt előfordulhat, hogy a váratlan problémákat. Különösen rossz az, hogy a különböző változatai 3ds Max, ezek a beállítások különbözőek voltak. Nos, most már megoldani a problémát a sorrendben.

1. A frekvencia alapértelmezett keretek

Time Configuration a jobb alsó sarokban (órabeállításokat fogaskerekű) gombot.

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

És kiteszi a munka frame rate.
24 - ha csinálsz animációs filmek
25 - ha csinálsz a televíziós vagy csak számítógépes animáció

Válassza ki az egyéni mező és a frekvencia beállításához természetesen (nem támaszkodnak Film / PAL / NTSC gomb - működnek, de csak miután az ablak zárva van):

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

2. Automatikus kulcs az első keretben,

A fő módszer az animáció a 3ds Max az automatikus generációs kulcsok (Auto-key). Ebben a módban bármilyen változás a paramétereket a jelenet létrehozásához vezet az animáció segítségével.

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

De a felhasználók gyakran nem veszik észre, hogy az „első kulcs” automatikusan generált kezdő képkocka az animáció. Attól függően, hogy a változat 3ds Max lehet, hogy nulla, vagy az első keretben.

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

Megfelelően kell tehát (az első autó kulcs kell létrehozni az első frame):

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

Mi természetesen kézzel is mozgatni a kulcsot. De az összetett jelenetek könnyen összetéveszthető, vagy nem veszik észre a megjelenése az „első kulcs”.

Tehát csak létre 3ds Max, hogy mi mindig „az első autó-key” illeszkedik az első képkocka az animáció helyett nulla.

Menj a beállítások Max szabás> Preferences ...

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

És az alján az animációs fül ki a keret számot, amely automatikusan generálja az „első kulcs”

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

3. Rendering az első animációs képkocka

Ha tehetik a végső animáció mindig csinálni az első (de nem nulla!) Frame.

3ds Max és az első keret az animáció, 3d mester

Nos, valójában miért?

Például, ha szüksége van animáció 4 másodpercig, időtartamát kell pontosan 100 kép (25 képkocka másodpercenként). De ha kiadási képek sorozata 0-100 keretek, a teljes hossza 100 kép PLUS egy lövés. Ez az extra keret megnehezíti az élet:

1) Ha a másodpercben telepítése helyett sima szép számok a keretek és rések nem kell aggódnia az elmozdulás minden egyes darabja egy frame
2) kiszámításakor a ciklikus animációk ezt az extra keret állandó figyelmet igényel
3) Ha az automatikus generációs kulcsot az első keretben, a keret nulla - ez csak egy másolatot, és ezért felesleges mikro-szünet.
4) Végül a klasszikus animációs keretben mindig indul az 1. frame (szemben a nulla)

Röviden, a nulla-frame - egyszerre!

Akkor miért ne távolítsa el az idő vonal a Time Configuration (beállítás megváltoztatása Start Time = 1) beállítás? Igen, mert akkor 3ds Max megfelelően (ügyetlen) megmutatja időtartamát az animáció idővonal csúszka (slider animáció). Szóval hagyjuk a Start Time = 0, és csak akkor fogadja el, hogy létezik egy nulla-frame.

Ezen felül, így jobban irányítani az első autó keretet.