Passage ASA helyet kaland

4. rész: Az ember Ark

12. A titkos szoba. Problémák az első kódot

Menj fehér labdát, amely felett lóg egy tábla a legfontosabb. Amikor kinyitja az ajtót, a folyosón világít lila. Belépsz a hálószobában Forte. Van valami látni.

Először nyissa meg a kredenc fiókban az ágy mellett, és olvassa el a nyom: „Az első kód - a vizsgálat a számítógép, a második kód - három rovarok az üvegházban.” Ez fekszik mellette egy doboz rovar példányok.

A bal oldalon az ágy áll egy éjjeliszekrényen egy fotót feleségét és fiát Forte. Forgassa el a képet, és a nevek megjegyzése. Ügyeljen arra, hogy a célzást: néhány kulcsfontosságú elrejtve a házban egy fort a szigeten.

Ha állni előtte a szkafander és balra vagy jobbra, akkor találja magát egy félkör alakú folyosón. A lógni két kombinációs zárak és egy lőrés, amelyen túl lehet látni a piros gombot.

Itt az ideje, hogy vizsgálja meg az első kódot. Nézze meg a filmet „Lusta Balls” az egyik gépen. Ezután mozgassa a számítógépet a képet a kék bolygó. A képernyő kérdéseket, a feladat -, hogy válassza ki a megfelelő választ.

Ezután kapsz egy véletlenszerűen generált öt számjegyű kódot.

13. Az üvegházhatást okozó. Problémák a második kódot

Két rovarok megtalálják egyszerű: a szobában „egy madár” fordulj jobbra, és látni, közel a faragott golyót. Az egyikben bukdácsol zöld bogár.

A szoba „bogyók” sárga bogár ül a bal oldali fában.

A szoba „fa”, ha biztonságosan kikapcsolhatja a kimenő, aktívan elhagyta a fát, de nincs ott semmi. Itt kell, hogy kitaláljuk, mit kell változtatni a beállításokat a klímaberendezés. Visszatérés a telepítést. Először váltson a helyzetben a „Víz”, a jobb kapcsoló - 1-es állásba „véletlenszerűen” tegye az átlagos tárcsát 2. Nyomja meg a zöld gombot. Látnia kell a víz folyt ki a turbina, és számtalan szentjánosbogár meg (ha be van húzva a vizet a másik szobába, a szentjánosbogarak nem fog). Vissza a szobába, a „fa”, megfordul, és nézd meg a biztonságos, a bal oldali fában. Látni fogja, egy szentjánosbogár.

Menj a titkos szobába, és nyissa ki a dobozt a rovar mintát. Bogarak számok 5, 13, 34. A második kód - 51.334.

14. Nyissa ki az ajtót, hogy a titkos szobába

Jelentkezzen félkör alakú folyosó, és adja meg az első vár, hogy megnyerje a teszt-kódot, és a második vár - 51334. A megvilágító eltűnik, elérhető lesz a piros gombot. El kell menni a kulcs (a prompt a fényképen a felesége és fia Forte).

Teleport a bolygó Forte, és bemegy a házba. Kattintson a közepén a kocka minta a padlón, és vegye fel az ezüst kulcsot. Menj vissza a Ark. Használd a kulcsot, és nyomja meg a piros gombot. Kinyit a folyosón a fekete szín jegyében sugárzás jel. A jel magyarázza, hogy van egy szoba karbantartást. Ha bent, az ellenség egy pisztolyt jelenik meg. Mögötte látható áttört féltekén. Menj vissza a vezérlőbe.

15. A kontroll szobában. Indítsa el a számítógépet a szerver szobában

Érdemes egy második áttört féltekén. Hogy nyissa meg, akkor meg kell adnia a számítógépet a szerver (ahol megtalálja a billentyűzet). Felhasználónév és jelszó ismert meg: „Platon” és „cubeisearth”. Kattintson a számítógép képernyőjén (felvétel anterranskom), majd ismét a kijelzőn, és a fehér mezőben adjon meg egy jelszót. A virtuális asszisztens fogja mondani, hogy lenéznek; úgy cselekedének.

Továbbra is óvatosan adja meg felhasználónevét és jelszavát. Miután belépett a belépés, kattintson a „hézag” A jelszó beírása után - Nyíl „Enter”.

Az oldatot az alábbi ábrán látható.

A számítógép elindul, a képernyőn - a következő feliratot anterranskom nyelvet. Kattintson a billentyűzet ikonra a szavakat, és nyomja meg az „1”. Féltekén megnyílt a kontroll szobában, menj oda, és üljön a kanapén.

16. Control Room. Azt próbálja elkapni az ellenség

Jobb karját a kanapé - a központ. Nyomja meg az "1". Te viszont a képernyőn kamerák. A gombra kattintva a négy nyíllal megjelenítheti bármelyik kamera. Nyomja meg a gombot, egy kézzel (jobb vagy bal), és keresse meg a helyet, ahol az ellenség ül ugyanazon a kanapén. Amikor a rendszer, kattintson a féltekén. Szóval fogni az ellenség csapdába.

Mielőtt megyünk innen, gondosan mérlegelje a következő fémdoboz a kijárat közelében.

Nézd meg belülről. Van egy szobor és egy jegyzet „Geometriai Monolith tervet nyújt be anterrantsev”. A szobor néz ki: fekete monolit áll a sárga féltekén, az rejtve alatt egy fehér üveg. Fehér üveg kocka helyezzük egy vas doboz, ami rejtve a zöld üveg. Zöld üveg kocka áll a második vas doboz.

Vissza a szobába karbantartás. Enemy ismét eltűnt, de megnézheti a teremben. Mert féltekén van zárva fehér ajtó, a bal és a jobb oldalán - négy fülkékben hengeres ajtókat. Kattintva az ajtót, találsz néhány eszköz a számok 1-4, és a gombok, hogy változtatni a színét a készülék. Hasonló eszközöket a labdát, amit találnak a bolygón Kepler. Itt az ideje, hogy menjen vissza, és keresse meg a többi golyót.

17. bolygó Kepler. Keresünk több színű golyókat

Térjen vissza a hídon, és állítsa be a Navigator (4,2 - 2,3-6,1). Megérkezett a bolygón Kepler, hogy menjen el nem szükséges. Az első golyó (piros), akkor megjelenik egy ablak a híd. A második golyó (zöld) meg kell nézni a helyét Teleport. Menj át a folyosón a kiutat az üvegen keresztül, látni fogja a labdát. A negyedik golyó (kék) keresztül látható az üveg tető egy üvegház. A harmadik labda, akkor nem fogja megtalálni, de tudod, hogy a szín az ötödik tál - lila. Vissza a bolt szoba, nyitott minden henger, és megtudja, hogy megvan a képessége, hogy változtatni a színét a kék / zöld / piros / lila / fehér. By folyamat megszüntetése kiderül, hogy a szín a harmadik labda - fehér.

Megoldás: a szín és a hengereken a következőképpen: az első - piros, a második - zöld, a harmadik - a fehér, a negyedik - kék.

Nyissa ki a fehér ajtó a félgömb, nyomja meg a „le” gomb. Látni fogja a jele, a műholdas koordinátáit kobalt-5 tükrözött (x = 8,4, y = 1,1, z = 7,3).

Fordulj meg, és kattintson az aktív pontot a falon. Megnyitotta az ajtót, hogy a monolit.

5. rész Monolith

18. Nyissa fémszekrényéig

Menj át a hídon előre és jobbra előtt a Monolith. Meg kell látni egy kiemelkedő rész a híd. Aztán megfordul, és ismét jobbra. § A híd esik, ott. Végén a lépcsőn a víz talál egy kockát, érintse meg. Kezdje roller - Monolith emelkedik ki a vízből.

Menj fel a lépcsőn, és megtudja, hogy az utat vissza van zárva. A helyszínen a liftajtó megjelent szekrény. Menni hozzá.

Gardrób áll tizenkét lyukak két sorban hat. Feladat -, hogy reprodukálja a szobor, amit az utóbbi időben megtekinthető a kontroll szobában. A logika a következő: szobor - jelentése matryoshka, kisebb része van elrejtve benne a nagyobb méretű.

Megoldás: a bal oldali sávban felülről lefelé, meg a részleteket a szobor alacsony és magas (a kép változik kattintva az aktív pontok a bal vagy a jobb szem): monolit, sárga féltekén, fehér üveg, az elforgatott vas doboz, zöld üveg, a második vas doboz.

A jobb oldali oszlopban fentről lefelé, meg a képek ugyanazon elv „a kis és nagy”: az első kép (kép a monolit) mindig terem, Monolith, a központi csarnok az Ark, az Ark, a galaxis, az univerzum.

Húzza ki a szekrény ajtaját. Ő nyitja meg, de belül van egy processzor. Közel Forte lóg veszi, hogy a processzor élj műholdas Cobalt-5.

Fordulj meg, menj a monolit és balra. Keresse meg a létrát, hogy lehet mászni a mennyezetre. Vegye ki a keverés penge és mászni az alagútba. Ekkor visszatér a hídra.

19. Fly a műhold Cobalt-5

Kiállító a Navigator műholdas koordináták (x = 8,4, y = 1,1, z = 7,3).

Kilép a kapun, és menj a műhold fedélzetén. Vegyük az asztalon színes processzor. A közelben van egy könyv, amely a virtuális asszisztens fogja hívni a keresztrejtvényt. A falon egy műholdas scrapbook különböző számokat, keresztrejtvény kell venni belőle. Minden keresztrejtvényt megoldani nem feltétlenül, hiszen jelölt tarka virágok csak négy számot.

Az oldatot az alábbi ábrán látható.

Passage ASA helyet kaland

Menj vissza a bárkát, és menj le a monolit. Az alagutat a monolit és a híd a mennyezet alatt a jogot az ajtózárat.

20. Végső. Ön által választott

Helyezze be a processzort a szekrénybe, és állítsa be a megfelelő értékeket, ha megnyomja a számok mellett minden szín szektorban. Ezután húzza a kart a processzor. Ha minden rendben van, a közönség elhagyja a vizet.

Menj a kocka, amit megérintett egy kicsit korábban, és magukkal visznek.

... Forte megőrült. Aludt több mint 40 éve, és ez az - az ellenség, hogy megakadályozza, hogy az egész játék ...

A képernyőn kérdések (alternatív véget). Ha úgy találja, a memóriakártyákat, lesz öt; ha nem az összes - csak négy. Válassza az ötödik változat a válasz (visszatérés Terra), majd használja a kocka Monolith. A kérdés jelenik meg a képernyőn: „Akarod, hogy menjen haza?”. Kattintson az egér. Meglátod kép Terra, majd a tekercs saját tengelye körül, és megtalálni az Ark. Ha rákattint, akkor automatikusan megjelenik a rács navigátor. Terra koordinátái: x = 3,3, y = 4,4. Tegye őket, és látni a végső filmet.

Kapcsolódó cikkek