Passage ASA helyet kaland
4. rész: Az ember Ark
12. A titkos szoba. Problémák az első kódot
Menj fehér labdát, amely felett lóg egy tábla a legfontosabb. Amikor kinyitja az ajtót, a folyosón világít lila. Belépsz a hálószobában Forte. Van valami látni.
Először nyissa meg a kredenc fiókban az ágy mellett, és olvassa el a nyom: „Az első kód - a vizsgálat a számítógép, a második kód - három rovarok az üvegházban.” Ez fekszik mellette egy doboz rovar példányok.
A bal oldalon az ágy áll egy éjjeliszekrényen egy fotót feleségét és fiát Forte. Forgassa el a képet, és a nevek megjegyzése. Ügyeljen arra, hogy a célzást: néhány kulcsfontosságú elrejtve a házban egy fort a szigeten.
Ha állni előtte a szkafander és balra vagy jobbra, akkor találja magát egy félkör alakú folyosón. A lógni két kombinációs zárak és egy lőrés, amelyen túl lehet látni a piros gombot.
Itt az ideje, hogy vizsgálja meg az első kódot. Nézze meg a filmet „Lusta Balls” az egyik gépen. Ezután mozgassa a számítógépet a képet a kék bolygó. A képernyő kérdéseket, a feladat -, hogy válassza ki a megfelelő választ.
Ezután kapsz egy véletlenszerűen generált öt számjegyű kódot.
13. Az üvegházhatást okozó. Problémák a második kódot
Két rovarok megtalálják egyszerű: a szobában „egy madár” fordulj jobbra, és látni, közel a faragott golyót. Az egyikben bukdácsol zöld bogár.
A szoba „bogyók” sárga bogár ül a bal oldali fában.
A szoba „fa”, ha biztonságosan kikapcsolhatja a kimenő, aktívan elhagyta a fát, de nincs ott semmi. Itt kell, hogy kitaláljuk, mit kell változtatni a beállításokat a klímaberendezés. Visszatérés a telepítést. Először váltson a helyzetben a „Víz”, a jobb kapcsoló - 1-es állásba „véletlenszerűen” tegye az átlagos tárcsát 2. Nyomja meg a zöld gombot. Látnia kell a víz folyt ki a turbina, és számtalan szentjánosbogár meg (ha be van húzva a vizet a másik szobába, a szentjánosbogarak nem fog). Vissza a szobába, a „fa”, megfordul, és nézd meg a biztonságos, a bal oldali fában. Látni fogja, egy szentjánosbogár.
Menj a titkos szobába, és nyissa ki a dobozt a rovar mintát. Bogarak számok 5, 13, 34. A második kód - 51.334.
14. Nyissa ki az ajtót, hogy a titkos szobába
Jelentkezzen félkör alakú folyosó, és adja meg az első vár, hogy megnyerje a teszt-kódot, és a második vár - 51334. A megvilágító eltűnik, elérhető lesz a piros gombot. El kell menni a kulcs (a prompt a fényképen a felesége és fia Forte).
Teleport a bolygó Forte, és bemegy a házba. Kattintson a közepén a kocka minta a padlón, és vegye fel az ezüst kulcsot. Menj vissza a Ark. Használd a kulcsot, és nyomja meg a piros gombot. Kinyit a folyosón a fekete szín jegyében sugárzás jel. A jel magyarázza, hogy van egy szoba karbantartást. Ha bent, az ellenség egy pisztolyt jelenik meg. Mögötte látható áttört féltekén. Menj vissza a vezérlőbe.
15. A kontroll szobában. Indítsa el a számítógépet a szerver szobában
Érdemes egy második áttört féltekén. Hogy nyissa meg, akkor meg kell adnia a számítógépet a szerver (ahol megtalálja a billentyűzet). Felhasználónév és jelszó ismert meg: „Platon” és „cubeisearth”. Kattintson a számítógép képernyőjén (felvétel anterranskom), majd ismét a kijelzőn, és a fehér mezőben adjon meg egy jelszót. A virtuális asszisztens fogja mondani, hogy lenéznek; úgy cselekedének.
Továbbra is óvatosan adja meg felhasználónevét és jelszavát. Miután belépett a belépés, kattintson a „hézag” A jelszó beírása után - Nyíl „Enter”.
Az oldatot az alábbi ábrán látható.
A számítógép elindul, a képernyőn - a következő feliratot anterranskom nyelvet. Kattintson a billentyűzet ikonra a szavakat, és nyomja meg az „1”. Féltekén megnyílt a kontroll szobában, menj oda, és üljön a kanapén.
16. Control Room. Azt próbálja elkapni az ellenség
Jobb karját a kanapé - a központ. Nyomja meg az "1". Te viszont a képernyőn kamerák. A gombra kattintva a négy nyíllal megjelenítheti bármelyik kamera. Nyomja meg a gombot, egy kézzel (jobb vagy bal), és keresse meg a helyet, ahol az ellenség ül ugyanazon a kanapén. Amikor a rendszer, kattintson a féltekén. Szóval fogni az ellenség csapdába.
Mielőtt megyünk innen, gondosan mérlegelje a következő fémdoboz a kijárat közelében.
Nézd meg belülről. Van egy szobor és egy jegyzet „Geometriai Monolith tervet nyújt be anterrantsev”. A szobor néz ki: fekete monolit áll a sárga féltekén, az rejtve alatt egy fehér üveg. Fehér üveg kocka helyezzük egy vas doboz, ami rejtve a zöld üveg. Zöld üveg kocka áll a második vas doboz.
Vissza a szobába karbantartás. Enemy ismét eltűnt, de megnézheti a teremben. Mert féltekén van zárva fehér ajtó, a bal és a jobb oldalán - négy fülkékben hengeres ajtókat. Kattintva az ajtót, találsz néhány eszköz a számok 1-4, és a gombok, hogy változtatni a színét a készülék. Hasonló eszközöket a labdát, amit találnak a bolygón Kepler. Itt az ideje, hogy menjen vissza, és keresse meg a többi golyót.
17. bolygó Kepler. Keresünk több színű golyókat
Térjen vissza a hídon, és állítsa be a Navigator (4,2 - 2,3-6,1). Megérkezett a bolygón Kepler, hogy menjen el nem szükséges. Az első golyó (piros), akkor megjelenik egy ablak a híd. A második golyó (zöld) meg kell nézni a helyét Teleport. Menj át a folyosón a kiutat az üvegen keresztül, látni fogja a labdát. A negyedik golyó (kék) keresztül látható az üveg tető egy üvegház. A harmadik labda, akkor nem fogja megtalálni, de tudod, hogy a szín az ötödik tál - lila. Vissza a bolt szoba, nyitott minden henger, és megtudja, hogy megvan a képessége, hogy változtatni a színét a kék / zöld / piros / lila / fehér. By folyamat megszüntetése kiderül, hogy a szín a harmadik labda - fehér.
Megoldás: a szín és a hengereken a következőképpen: az első - piros, a második - zöld, a harmadik - a fehér, a negyedik - kék.
Nyissa ki a fehér ajtó a félgömb, nyomja meg a „le” gomb. Látni fogja a jele, a műholdas koordinátáit kobalt-5 tükrözött (x = 8,4, y = 1,1, z = 7,3).
Fordulj meg, és kattintson az aktív pontot a falon. Megnyitotta az ajtót, hogy a monolit.
5. rész Monolith
18. Nyissa fémszekrényéig
Menj át a hídon előre és jobbra előtt a Monolith. Meg kell látni egy kiemelkedő rész a híd. Aztán megfordul, és ismét jobbra. § A híd esik, ott. Végén a lépcsőn a víz talál egy kockát, érintse meg. Kezdje roller - Monolith emelkedik ki a vízből.
Menj fel a lépcsőn, és megtudja, hogy az utat vissza van zárva. A helyszínen a liftajtó megjelent szekrény. Menni hozzá.
Gardrób áll tizenkét lyukak két sorban hat. Feladat -, hogy reprodukálja a szobor, amit az utóbbi időben megtekinthető a kontroll szobában. A logika a következő: szobor - jelentése matryoshka, kisebb része van elrejtve benne a nagyobb méretű.
Megoldás: a bal oldali sávban felülről lefelé, meg a részleteket a szobor alacsony és magas (a kép változik kattintva az aktív pontok a bal vagy a jobb szem): monolit, sárga féltekén, fehér üveg, az elforgatott vas doboz, zöld üveg, a második vas doboz.
A jobb oldali oszlopban fentről lefelé, meg a képek ugyanazon elv „a kis és nagy”: az első kép (kép a monolit) mindig terem, Monolith, a központi csarnok az Ark, az Ark, a galaxis, az univerzum.
Húzza ki a szekrény ajtaját. Ő nyitja meg, de belül van egy processzor. Közel Forte lóg veszi, hogy a processzor élj műholdas Cobalt-5.
Fordulj meg, menj a monolit és balra. Keresse meg a létrát, hogy lehet mászni a mennyezetre. Vegye ki a keverés penge és mászni az alagútba. Ekkor visszatér a hídra.
19. Fly a műhold Cobalt-5
Kiállító a Navigator műholdas koordináták (x = 8,4, y = 1,1, z = 7,3).
Kilép a kapun, és menj a műhold fedélzetén. Vegyük az asztalon színes processzor. A közelben van egy könyv, amely a virtuális asszisztens fogja hívni a keresztrejtvényt. A falon egy műholdas scrapbook különböző számokat, keresztrejtvény kell venni belőle. Minden keresztrejtvényt megoldani nem feltétlenül, hiszen jelölt tarka virágok csak négy számot.
Az oldatot az alábbi ábrán látható.
Menj vissza a bárkát, és menj le a monolit. Az alagutat a monolit és a híd a mennyezet alatt a jogot az ajtózárat.
20. Végső. Ön által választott
Helyezze be a processzort a szekrénybe, és állítsa be a megfelelő értékeket, ha megnyomja a számok mellett minden szín szektorban. Ezután húzza a kart a processzor. Ha minden rendben van, a közönség elhagyja a vizet.
Menj a kocka, amit megérintett egy kicsit korábban, és magukkal visznek.
... Forte megőrült. Aludt több mint 40 éve, és ez az - az ellenség, hogy megakadályozza, hogy az egész játék ...
A képernyőn kérdések (alternatív véget). Ha úgy találja, a memóriakártyákat, lesz öt; ha nem az összes - csak négy. Válassza az ötödik változat a válasz (visszatérés Terra), majd használja a kocka Monolith. A kérdés jelenik meg a képernyőn: „Akarod, hogy menjen haza?”. Kattintson az egér. Meglátod kép Terra, majd a tekercs saját tengelye körül, és megtalálni az Ark. Ha rákattint, akkor automatikusan megjelenik a rács navigátor. Terra koordinátái: x = 3,3, y = 4,4. Tegye őket, és látni a végső filmet.