Keresés a játék az erdőben
A résztvevők ezen játékok és versenyek megköveteli nem csak egy megnyilvánulása a fizikai adottságok, hanem a természet - kitartás, önuralom, bátorság, leleményesség
Két csapat - mindegyik 3-5 fő (lehet több) - dobni egy csomó. A nyertesek „tolvajok”. Vesztesek, illetve „kozákok”. A cél a rablók - futás és elrejteni a kozákok. Azok meg kell találni az összes rablók, elkapják, és azokat a székhelye. A terület a játék, mint általában, nem csak a bíróság, de meddig lehet futni, előre egyeztetett. Mielőtt elkezdi a játékot, a kozákok megy a központja, és vegye figyelembe, az idő. 10-15 percig, a rablók kell menekülni. Egész úton azok nyomot hagyhatnak - nyilak kréta, szuggesztív veszi, ami miatt a kozákok is találja őket. Nem tilos keverni pálya, csoportokra osztjuk, használja álcázás, megfigyelés és egyéb „fortélyokat”.
Opciót. „Rogue” szükséges ideig, hogy elrejtse magát a megállapodott területen és elrejteni a „kincs”: néhány játékot, édességet. Ezt követően, „kozákok” fut fel az udvaron, hogy felkutassák a „tolvajok” és a „kincs”.
Ha a „kozákok” győzelem, a csapat szerepet cserélnek.
Őrök és cserkészek
Egy vagy két kapcsolatok játszanak csalitok, durva dombos terep, a ritka erdőben. Válassza 1-2 „idő”. A többi - „felderítők”. Őrök vannak elhelyezve kijelölt helyeken (egy bokor, egy dombon, stb.) Ezek bekötött szemmel vagy ajánlat zárja szemüket a egyezményes jel. Aztán a fejét egy tehetetlen kémek összes hely körül elhelyezkedő jet a parttól 50-100 m (80-150 lépés). Shelter egyes felderítő nem lehet közelebb, mint 80 m (100 lépés) egymástól. Pre cserkészek egyetért a hely, ahol meg kell felelniük (legfeljebb 80 m - 100 m-re a jet). Sentry tudunk a távolságot a gyülekezési helye, de nem tudják, hogy hol található.
Ha minden herék el a helyüket, maszk, egy általános jel a játék kezdetén (síp, Sound Forge). Az órajel felszabadítsa a szemed, és kezdjük el megfigyelni a környező terep próbál bármilyen a felderítők.
Cserkészek mozog a gyűjtés helyét, maszkolás a bokrok, fű, víznyelő. Ha bármely felderítők jó menedék közelében gyűjtemény helyén, minden tőlük telhetőt előre össze vannak, majd egyenként összegyűjteni do¬biratsya helyre. A feladat az intelligencia -, hogy jöjjön, hogy a gyűjtemény észrevétlenül óra. A probléma az idő - észleli (vagy fogás) több mint a fele a felderítők.
- Ha az idő, hogy észre a cserkész, hangosan kéri a nevét, és az a hely, ahol megtalálták a felderítő. Látták az őrt.
- Minden joga van, hogy elkapjon egy kém. Caught is megy neki.
- Minden cserkész, akik megérkeztek a gyűjtés helyét észrevétlen marad maszkos végéig a játék.
- Ha az idő megtalálni a találkozóhelye, joguk van, hogy ezt a helyet, és senki más elkerülni. Ebben az esetben meg kell befejezni a játékot.
- Win cserkészek érkeztek észrevétlen a gyülekezési hely, vagy órák, mintha fogva több mint a fele a felderítők.
Opciót. Ön tudja játszani csapat, két link (16-20 fő). Egy egység a tétel - karóra, a másik - a felderítők. Ebben a kiviteli alakban, cserkészek elhelyezett nem közelebb, mint 100 m-re a helyét az eredeti időt. Őrszemek és felderítők jellegzetes foltok.
A csapatjáték, és nézni a felderítők kap győztes pontot: egyes detektált kém karóra 1 pontot kap az elfogott kém - 2 pontot. Minden észrevétlenül kém, aki eljött a gyűjtés helyét, kap 2 pontot.
Pontot őrök és felderítők számít. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot.
Szerint a titokzatos helyen és jelek
A játék, mint egy csapat vagy csapat versenyt a linkek között. A szükséges előkészületeket a játék vezető titokban a résztvevők (például délután pihenésre kikapcsolódásra táborban).
Elején a linkek, hogy a levelet a szöveg: „The Golden Chain a tölgyfa. ”. Minden kapcsolat megy keresni tölgyfa „arany lánc”. Megtalálása tölgy fiúk felfedezni ott magyarázatot hová menjen legközelebb. Miután jön a bekezdésben újra odaér a munkát a további mozgás, stb Link próbál menni úgy, hogy nem látta a srácok a többi egység. Az észlelt jelek és betűk kell hagyni ugyanabban a formában, ahogy látták.
„Titokzatos hely” és a „jelek” vázolható következik.
- Oak (vagy feltételesen ábrázoló annak fa) egy karton „arany lánc” és rétegelt lemez macska kontúr. Mintegy tölgy táblát a következő felirattal: 200 lépés a déli - „Ami a nyírfa állt.”
- Birch log, hazudik a tisztás közepén, 200 méterre a tölgy. Egy tisztáson borított nyírfakéreg felirattal: „Három fenyő állvány - egy, a parttól, a másik két egymáshoz közel. ”.
- Három Pines. Fenyő törzse, állva „távolról”, erősített polcon egy sátor modell és a felirat: „Miért van a sátorban.” Rack rögzítve magassága 2 m. Annak érdekében, hogy jobban lásson, szükséges, hogy a csomagtartóban, akkor lehetséges a segítségével a társait.
- Befejezés - egy kis területre, a bokrok. A bokor kunyhó rejtve van, amelyben a helyettes. Belépett a sátorba kérdezi nyilvános helyeken felkeresett link.
Ha egy láncszem hiányzott legalább az egyik elem, hogy megújítja a keresést. Ha jön a célvonalat, és megtalálta a tölgy és nyír, fenyő és három, az asszisztens menedzser sípot jelek: „Gyűjtés!”. A jel, a linkeket megy a kunyhóba. A győztes az a link érkezik elsőként a célba, és találta meg a megfelelő terméket jeleivel.