Halo 5 Guardians, játékok, világ-fi és fantasy
Még a leghűségesebb néha kezdenek kételkedni. A legendás John-117 gondolkodni helyességét mi teszi, amikor elvesztette a barátnőjét. Aztán Spartan eltűnt. Béke emberek közötti versenyen a Covenant időközben véget ért - az ismeretlen megtámadta az emberi kolóniák. Nyilvánosságra hozni az oka a támadás és a visszatérés a diffúz AWOL utasította Spartan új generációs Jameson Locke.
A telek az e kultusz a nyugati és a nem túl népszerű a fantasztikus saga, mint a történet a trójai háború. A sarokköve a globális események, bolygóközi háborúk és az ősi rejtélyek lesz egyszerű történet férfiak és nők. Ő - Army legenda, ő - a mesterséges intelligencia. Tudta, hogy a titkait galaktikus jelentőségű, hogy csak arra törekszik, hogy a hátát, akkor is, ha az szükséges, hogy az emberiség és a saját becsületét. Egy csomó ember szeretne megállítani őket különböző motívumok. John-117, nem érdekli őket. Ő érdekelt Cortana, és az ő kedvéért fog menni, még a pokolba.
A hátránya ennek a történetét annak banalitás és a szépség - a takarmányban. A fejlesztők már bemutatta azt oly módon, hogy a megfelelő vágy a Halo 5 észlelése érzelmi dráma. Egy egyszerű, banális és kiszámítható véget ér, de még mindig egy dráma, miközben pimaszul játszik az érzéseit egyaránt hűséges rajongók és az alkalmi játékosok. Igen, a játék nem igényel semmilyen ismerete események az előző részek, és ez a rejtett erő. Ugyanakkor, a történet szolgált szépen, feltűnés nélkül, hogy nem kívánják ásni a részleteket lehet felesleges mentális gyötrelem belemerül az örömeit csata, a javára itt, hová forduljon.
A játék nem igényel semmilyen ismerete események az előző részek, és ez a rejtett erő
Meglepő módon csak az egyik karakter a saját vicceket és az irónia, hogy húzza egy sor
Halo 5 - kompromisszummentes és energikus fi thriller. Semmi sem zavarja a cselekvés: nincs semmi, hogy vizsgálja meg, ezen kívül nincs feladat, és a másodlagos karakterek jelennek meg röviden, és ismét visszahúzódik a háttérben, még egy kicsit szomorú. Edward Buck azóta Halo 3 játszik nagy Nathan Fillion, és ez teszi annyira cool, hogy a lélek szüksége több vicc a „Firefly” stílusban. Kár, hogy a Halo 5: Guardians Buck szólva nem elég.
De a sok fegyver, és mindenki azt akarja, hogy: hogy tökéletesen átgondolt, kiegyensúlyozott és vizuálisan tökéletes. Kár, hogy csak néhány ilyen játékok is viselhető egy időben. De minden rendben lesz képes, hogy megpróbálja minél több ellenséget, ők okos és veszélyes, és a gondolkodás a csatatéren egyszerre. Megköveteli a játékosok kiváló reflexek, koncentrációs határértékeket kell manőverezni vég nélkül és azonnal mögé burkolat - vagy egyszerűen összetörni az ellenfél tűzerő és félre gránátok a széleken. Az ellenség a játékban általában rendelkeznek egy tömeges taktikai technikák és egyedi képességeit.
Ez lehet egy hosszú és lédús átok telek az egyszerűség kedvéért, de a szépség Halo 5 nem adja fel
Halo 5 részekre van osztva szentelt Locke és John-117, és mindegyik kap elég figyelmet, de az alapja a játékmenet ugyanaz. A különbség a részletekben rejlik. Régimódi kaland Spartan gyakran telepített zárt térben, míg Locke, másrészt, küzd a tágas helyeken Godyaev teljes taktikai csaták. Egy másik szép bónusz fiatal Spartan - modern páncél „Mjolnir”, nagyban növeli a képességeit.
Ne elmaradnak, és a csapatok tagjai „Blue” John-117 és a „Ozirisz” Locke. Ők annyi segítséget parancsnokok és úgy viselkednek, mint egy modell társítja a nagy harcosok, de a valódi célja - támogatja a kooperatív módban az átviteli négy. Egyedül játszani Halo 5 kemény, de a csapat még nehezebb, mert kell, hogy felelős nemcsak maga, hanem mások számára. Úgy döntöttem, hogy magát a Chuck Norris, de megölték, megnyitja az oldalról? Tekintsük eltemetett elvtársak. A legmagasabb szintű komplexitás Halo 5 dob egy igazi kihívás, és csak akkor lesz képes legyőzni a szorosan összefonódott között, ahol mindenki megérti egymást.
Egyedül játszani Halo 5 kemény, de a csapat még nehezebb
Raging thriller ilyen nagyságrendű nem nélkülözheti Hollywood technikákat, hogy a Halo 5 nem csupán kielégíteni az ösztönök egy harcos, hanem tetszik a belső esztéta látványos harcok, nagy srezhissirovanymi jelenetek, kiváló design minden és csak egy szép kép. Egy másik szép dolog - egy nagyszerű multiplayer játék tulajdonképpen a játékban. Írja le, hogy nincs értelme. Csak tudni, hogy a figyelmet, amit megérdemel nem kevesebb, mint a történet John-117 és Cortana.
Összesen: Halo 5: Guardians - halálos akciófilm kiváló vizuális része, érdekes és erőteljes játék hálózati elem. Ezen túlmenően, nem igényel speciális ismereteket a világegyetem. Ez csak egy projekt ilyen nagyságrendű számíthat komoly sci-fi telek, de nem banális történetet a nagy gyerekek.
Segítsége nélkül csapattársak (még ha virtuális), a játékos, hogy rendkívül nehéz. Az ellenség könyörtelen és megbünteti minden késedelem.
Halo 5: Guardians
Mivel a semmiből jön intrika és magatartási szerepjáték kampány segítségével egy nyomozó a fórumon.
Ahogy a múlt században elképzelt Mars, Vénusz, Jupiter, Plútó és annak lakóit.
Előbb vagy utóbb, az idegenek megtámadják. De az emberek nem születtek tegnap - ez a helyzet, hogy van egy terv!
Filmvetítő feltalálta a Lumiere testvérek. De művészfilmek fordult Georges Méliès - cirkuszi bűvész, fantasy műfaj apa és alkotója „Utazás a Holdra.”
Mi inspirálta a Wachowski, akik játszhatnak Neo, és kivágták a forgatókönyvet.
Pick a hét
Színész nyit egy interjúban a riporter.
Dobj kalandjai Rick és Karl és váltani egy új, továbbfejlesztett változata a sorozat. A harmadik évad megmutatta, hogy a spin-off végül meghaladta az eredeti, és itt miért.
Rodina "Ghost in the Shell" tett egy külön fejlődéséhez járul hozzá a cyberpunk.
Emiatt festmény két részre oszlik, de a végén, ez csak egy kis vágás.