áldozat átjáró
Emlékezz az aranyszabály a játék Sacrifice - «kő-papír-olló"? Ezek a szavak a híres minden gyermek játékok, mint a kő tupit olló, olló vágja a papírt, és a papír becsomagolja kő. És itt is. Gyalogsági ideális a megsemmisítése ellenséges lövészek, mert a nyilak, nyárson mérgező cseppek vagy egyéb változatait távoli tűz (attól függően, hogy Isten) levonjuk meglepően kevés. Ez akkor veszi észre, még a kiképző misszió, ahol meg kell mutatni, hogyan küldjön csapatokat menni sehova, és támadást. És ő megüt gyalogos lövész félelmetes erő.
Gyalogság ellen a legbiztosabb módja - bármilyen repülő egység, akkor is, ha gyenge, mert sem a gyalogos nem okoz semmilyen kárt sem a szórólapok. Azaz a nyári és a vizelet minden veszély nélkül, a fölényét a levegőben. Beletelik egy repülő gyalogos, bár nem túl sok.
Repülő egységek könnyen leszállni segítségével gyalogos csapatok. Általában egy egyszerű lövöldözős egyetlen lövés mindössze repülni közel felét az élete, hogy elütötte annyi 2-3 lövést. Ez azt jelenti, hogy nincs értelme, hogy küldjön ellen nyilak repülnek, lelőtték egy pillanat alatt.
Mindebből természetesen felveti a következtetésre jutott, hogy ez mindig jobb, hogy a táborban a különböző egységek, mint az azonos. Sajnos ugyanazt a stratégiát osztozik a számítógépen, így ez csak nem nyer. Elméletileg a csata hevében hatékonyabb módja az lenne, hogy küldjön el minden egységet külön az egyik, hogy a legelőnyösebb az az elv, „kő-papír-olló”, de a játék annyira gyors és dinamikus, fizikailag lehetetlen feladat, különösen, ha a számítógép lelassul a túl számos tárgyat a képernyőn. Kell támaszkodnia a hatalmas Artishifiel Intelligence, vagyis az agy lényed, hanem egyszerűen fogalmazva, a szerepe az ügyben, megerősítve előnye túlerő. Során betöltött! Röviden, az elv: több és más, az összecsapások.
A másik dolog - figyelembe manalita. Itt kell lennünk, mint a levegő, ostrom egység. Valaki a „ostrom egység” nem érti, miről van szó, azt mondanám, hogy semmi köze az ostrom tartály Dune 2 nem (ha még emlékszik, hogy a játék). Siege egységek lőni nagyon messze, nagyon. Ahhoz, hogy elérje a pontatlan, de szakadt, és elveszi a sok ember életét. Használja ellenségei ellen csatolt manalitu sugarak is, mert ha akarta, hogy az ellenség egyszerűen nem fejezte be, ha közöttük nincs ostrom egység magukat. Ha tesz egy egész telepet ostrom csapatok, hogy legyőzze manalit szinte bármilyen biztonság lesz egy pillanat alatt.
Minden superyunit különböző istenek megvannak a maga sajátosságai, amelyek meghatározzák az egész harci taktika. Egyértelmű, hogy ott kell lennie jól először foglalkozni a sajátosságait az egység, majd állítsa be őket a legtöbb szemgolyó. Az igazság az, amikor ő lett a legerősebb egység áll rendelkezésre, hogy létrejöjjön a többi szinte nincs szükség, akkor ő és superyunit. Ez mindig a legjobb, hogy egy kisebb teljesítményű egységek, mint sok gyenge - akkor könnyebb kezelni, és ezért az intézkedések a csapatok egyre kifinomultabb, és nem csak „jött, látott, elszaladt.”
Általában, a játék Áldozat én különösen nem nevezném taktikai, azaz a közvetlen irányítást egységek harc közben nem olyan fontos. Általában a meghatározó szerepet játszott a kompozíciót a csapatok, az építési (fényképezési, ujjperc, vonal, ék, stb), és persze a számuk. Ezért ne próbálja, hogy az Excel különösen a menedzsment csapatok a csatatéren, de csak az elme megközelítés kialakulását a armada. Ne feledje: a hadsereg az azonos típusú egységek (kivéve, persze, nem superyunity) - Dead Army, mindig van valamilyen fertőzés, amely ellen a típusát egység lesz tehetetlen.
Ne félj, hogy megy a hegyre, mert akkor nyílik a környező vidékre. Ezen túlmenően, a hegy tüzelési egységek hit mellett.
Tovább jótanács. Mindig próbálja használni a legerősebb a rendelkezésre álló lények. Először is, míg az egységek száma a hadsereg kisebb lesz, és könnyebb lesz kezelni. Másodszor, ez lesz azonnal podlechivat mágikus, hogy megteremtse a leginkább érintett. A kilencedik és tizedik küldetések általában próbálja felvenni a harcot csak superyunitami minden istenek. Az egyetlen Charnel legfőbb démon nem a legjobb harcos, és erősítheti a hadsereg közülük három vagy négy superstrelkami Styx.
Amikor a támadó manalitu Guard tapadhat két taktika. Lehet támadni a lények egyedül támadható magát manalit. Valószínűleg már tudja, hogy ha kárt okoznak az építési-manalitu, a baj megtörtént, hogy minden lény, hogy a csatolt hozzá, és minden lény egyszerre. Azonban, ha manalit védi számos gyalogos lények és egy nehéztüzérség, a legjobb támadás a nehéztüzérség a kezed, és csak ezután kapcsol manalit vagy más őrnek. Ha azonban a parancsnoksága alatt, több nagydarab lények (mint a sárkányok), amelyek zavarják egymást a támadás, akkor a legjobb, hogy kötelezze őket megtámadni manalit. Mindenesetre, amíg legalább az egyik élénk lények őrzés manalit, marad a helyére. By the way, hogy kerül, hogy megvédje manalita egyre jobb védelmet nyújt a nyilak és a varázslatok, és sokkal gyorsabb visszaállítást elvesztett egészséget. Attack lények egyre veszélyesebb az ellenség. Nem igazán érdekel a létrehozását Gárda manalita csatolt hozzá, hogy nem tud utazni, kivéve a közvetlen közelében a manalita, ami azt jelenti, hogy nem tudja használni azt a seregét megtámadni az ellenséget, vagy akár küldje bárhol, vagy bármely más helyen. Általános szabály, hogy a legjobb hely a lények, őrök manalita közel az oltár (ha a erő nem elég, hogy taszítják támadások a oltáron elején a játék), vagy a következő ellenség az oltár. De az utóbbi időben - kivételes esetben, és ha az ellenség volt az utolsó. Akkor sokkal nehezebb lesz, hogy visszanyerje az oltár, akkor is, ha az erőit erősebb, mint azok, amelyek a parancsnoksága alatt. Sajnos, amint csatlakozik manalitu lény nem leválni semmilyen módon. De lehet megölni, mint hogy csatlakozik manalitu, hogy vegye fel a lélek, és hozzon létre egy ilyen lény, de nincs kapcsolatban manalita.
Manalit - általában egy szükséges dolog. Minél többet manalita, annál gyorsabban manahoary hozza a mágus így kell mana. Másrészt, minél többet manahoarov, annál gyorsabban helyreállítja mana, akkor is, ha a szám manalita ugyanaz marad. Általában hiányzó darabokat, és egy pár három manalita manahoarov: így mindig van egy többé-kevésbé tisztességes mennyiségű szabad mana. Ha a hadsereg olyan lények, amelyek aktívan eltölteni mana (általában supersuschestva, mint a különböző Sárkányok és Rinoka), akkor a legjobb, hogy létrejöjjön egy pár extra manahoarov, amely automatikusan biztosítja a mana és a hozzájuk közel, a lények. Azt is megfigyelték, hogy ha egy csomó dolog, hogy meg kell tölteni mana, a mana közel a bűvész csepp: ez a helyzet, ha az összeg kicsi manahoarov.
Általában, ha a harc nem összpontosítani teljes megsemmisítése az ellenség, és az ellenség közvetlenül varázsló. Ha megölik, akkor a harc sokkal egyszerűbb, és akkor mehet végig megváltoztatására a lélek ellensége segítségével Conversion. Ha közvetlenül a csatatéren manalit védő nélkül, rendelje hozzá legközelebb lények támadnak manalit azonnal (harc közben), hogy készítse el manalit. Így megfosztják az ellenséges varázsló további mana beáramlás, plusz még egy esélye annak, hogy véget ér a forgatás Mana lények, ami azt jelenti, hogy használhatatlanná válnak.
A folyamat során a megszentségtelenítése az oltár is megvan a maga kis titkai. Ha kiválaszt egy varázslat meggyalázzák, meg kell, hogy szinte az oltár mellett az ellenség, és válasszon egy lény, ami szintén közel. Ezután megjelenik sac-orvosok, akik a kiválasztott lény, és kezdi el használni, hogy végezze el a rituális megszentségtelenítés. A megszentségtelenítése a bűvész akkor kezd verni az ellenfél cipzár, hogy kezd csökkenni az életét, mana és a tapasztalat az állomány. Ha a folyamat megszentségtelenítése a bűvész meghalt, akkor meg kell semmisíteni az oltáron, és meg kell semmisíteni, és el fogja hagyni a küldetés. Tehát: a mágus, az oltár fölött készül meggyalázása, élhet egy nagyon hosszú idő, ha az emelkedés közel manalita tartozó, és továbbra is, hogy az orvosi kezelést. Meg kell találni a mágus, és támadni egyszerre az egész sereg: csak megöli az időt, míg az ő oltárát megszentségtelenítettek, akkor egy ellenséges örökre. By the way, az elején a megszentségtelenítése az oltár a folyamat akkor jelenik meg a helyét a mágus, mind a mini-térképet, és egy speciális fénysugárral. Tovább kicsi, de fontos trükk. A több lélek választotta az meggyalázása lényed (azaz a több lélek kell létrehoznia), annál gyorsabb az ellenség mágus okozott károkat, és annál nagyobb az esélye annak, hogy könnyebb lesz megölni.
Használja a speciális képességeit lények. Azonban nem mindegyik jó ahhoz, hogy használható; Például, láthatatlanná-Stealth a sylphs. A Snow Sárkány nagyon kellemes a lehető gyorsulás, gyakran segít a harcokban nagy térképeket. Seraphim és gremlinek képesek megragadni az ellenséges lény (a legjobb mágus) ideiglenesen megbénítja azt egy bizonyos módon. Megvan a képessége, hogy hozzon létre Rinokov Halo of Earth, csak ez a képesség lehetővé teszi, hogy velük szemben a repülő lények, amelyek használhatatlanok ellen normál támadások.
Próbálja újra az összes ellenséges a lélek, még ha ez időt vesz igénybe, és elvonja a figyelmét egyéb tevékenységek. Még ha van egy zuhanyzó, az extra nem zavarja. Hagyja, hogy a legjobb állomány nemkívánatos lelkek köztetek, mint az ellenfél, így nem kell aktívan erősíti a hadsereg új és új alkotásait. Minden új lélek van - a veszteség egy lélek ellenfél.
Amint a bűvész lesz a harmadik szintet, amit tud, ahelyett manalita költség szentély (kegyhely). Ők visszaállítja mana nem olyan gyors, mint manalit, és lassan, körülbelül ugyanolyan mértékben, mint az oltár (az oltárt, mint tudjuk, Mana lassan manalita). Ebben az esetben, ha átdolgozni a zuhany zsák-orvosok nem lesz képes futni található az oltárhoz, és alakítsa át a lélek közvetlen szomszédságában. Sajnos, annak ellenére minden külső vonzerejét az ötlet nem működik. Először is, egy másik manalit lehetővé teszi, hogy gyorsan vissza mana, és távollétében komolyan befolyásolhatja a mágikus potenciál. Másodszor, a sak-orvosok nem olvassa el a távoli oltár a lélek (amelyhez nem elég gyors), és elvégzi a szertartás a szennyeződés messze a csatatéren. Sok valószínűsége, hogy a szentély érzékeli az ellenséges mágus és csak ölni minden sak-orvos, ezzel visszatér az élet valamennyi lények (és nem teszi lehetővé, hogy kap a lelkük, ami nagyon kellemetlen). A távolban, az Ön oltár, amely lehet továbbá védi Védett manalita a SAC-orvos lesz sokkal biztonságosabb. Plusz ők gyorsan futnak, és közvetíteni a lélek, hogy az oltár, nem számít, milyen messze volt, nagyon élénken. By the way, ha Dr. Sak tartott közel van a test az áldozat elég időt, és kirángatta az oltár elé, hogy ha megöli ezt a SAC-orvosok, az áldozat újraéleszteni, és harcolni fog az oldalán a bűvész, amelyhez tartozik. Rituális utómunka zuhanyzó is némi időbe telik (minél nagyobb a zuhany alatt a lény, annál hosszabb), és mindaddig, amíg az oltár (vagy szentély) foglalt, a többi sak-orvos az ő áldozatai tömegből szoros és alázatosan várni a sor.
By the way, ha megtanulod a hangüzenetet, hogy a oltár közeledett ellenséges mágus és kezdte rituális szennyeződés, akkor azonnal összegyűjti a hadsereg és a Teleport helyesírás közvetlenül szállítják az oltáron. Mindaddig, amíg a csapatok, hogy elpusztítsa ellenségeit, válassza ki a legegyszerűbb támadó varázslatot, és dobja az ellenség sac-orvosok, akik rendeztek rituális a oltáron. Úgy fog tűnni, a rituális megszakad, és akkor képes lesz arra, hogy figyelmét a megsemmisítés ellenségek. By the way, akkor megöli az ellenség sac-orvosok a oltáron, és anélkül, hogy a mágia, hanem egyszerűen elrendelte az egyik tüzelési lények támadnak rájuk, de ez lesz egy kicsit. És ebben az esetben, az idő csak létfontosságú.
A játékban kétféle áldozati át a szinteken, szinte mindig alkalmazható. Először is, lehet ülni, mint a medve a saját barlangjába, és lassú, hogy mentse a lelkeket, egyre hatalmas hadsereg döntő támadást, és hozzá nem értő, ahol nyersz valószínűséggel 156 százalék. Ez a módszer olyan régi, mint a világ a számítógépes játékok, valamint az olyan stratégiák, és ezerszer bizonyította életképességét. Nos, veteránok Dunes, KommandKonkvera, stb, stb, megy a helyes utat, és a medve ül a védelmi, majd tegyen egy egyszerű szám. Csak hadd saját kis szerény véleményem: Ez egy stratégia?
A második út, hogy tartsák tiszteletben. Pazarlás nélkül egy percet, nesites az ellenséges bázis (ebben az esetben, az oltár). Az út, megragad manality, amelyek tompítják a számítógép még nem sikerült létrehozni védelmet. Amikor eléri az oltár, a számítógép még mindig lassú, és még áztatott -, és a trükk történik. Cool, gyors és két óra mögött ül egy egyszerű küldetés, mert csak egy vágy, hogy nyerjen egy tízszeres fölénye. Tűz, bár nem mindig.
Az áldozat játék jó néhány lehetőséget, hogy használja a különböző stratégiákat és taktikákat, akkor símán manality és több szörnyek, amely szám nyer. Ha ez nem varázslat, akkor ez a játék lenne egy ötlet nagyon hasonló egy régi 16 bites játékot Szegő (talán még emlékeznek ezen előtag), amelynek feladata az volt Herzog Zwei. Bizonyára még nem játszottam, de én akkor az eladó azt mondta, hogy „az egyetlen hasonló stratégiai játék Dune a Szegő”, kivéve a Dunes. Dune, kertelés nélkül, olyan volt, mint egy kicsit, de most, amikor leültem játszani Sakrifays, a múlt képei szenvedése 16 bit, majd könyörtelenül rám. Minden olyan volt, közel azonos: a bázis, manality - ahelyett, hogy a házak, amelyek nem hozzák meg a mágia, és a pénzt, és hogy lehet megragadni. A cél a misszió minden bizonnyal megsemmisíteni az ellenséges bázist. És pontosan ugyanúgy a tapasztalatlan játékosok Herzog Zwei alakították sok órányi unalom, ahol Ön és az ellenség próbál megragadni minden más, házak, és eljutni a bázis, ugyanakkor illúzió volt a stratégia és még taktikát, de tényleg csak egy kis stratégia. Ó, egy összeesküvés! Nem abban a sztyeppén.
A legfontosabb különbség Sakrifaysa Duke Tsvaya hogy mind a három dimenziós - csak hogy tudja, mennyi varázslat, változatos és gyökeresen megváltoztatja a játék - kettő, három - ez még mindig egy nem parancs és ellenőrzés, még egy szörnyű zűrzavar és zavartság, különösen, ha a mágus folyamatosan háttérbe szorítják a sárkányok és egyéb repülő lények.
Az ereje és száma lények gyakran másodlagos szerepet játszik, mivel a mágia sokkal hatékonyabb a harcban, mint egy unalmas nappali erő. Ezért azt tanácsolom, hogy ne feledkezzünk meg manahoarah, építeni három vagy négy darab, és folyamatosan tartani ezt az összeget, vagy egyszerűen maradhat anélkül varázslat. Ne küldje el manahorov együtt az összes csapatok a vastag a harc, ők nem mi. Tehát általában történik tapasztalatlan játékosok, amikor még nem tanult meg külön egy egységet a másiktól, és válassza ki az új egységek miatt tart egy csoportja. Manahorov jobb óvatosan egy külön leválás, biztosítva azt a 4-es vagy 5 Ha azonnal dugta manahorov az első csapat, majd tartsa lenyomva a Shift és kattintson az egér bal gombjával a ikon a menüben a kiválasztott darabot. Akkor lesz zárva a csoportból 1, és lehet kombinálni egy leválása a 4. és 5. ábrák a 4. és 5. azért választottuk, mert az 1., 2., és 3. a legjobb maradt a harci egységek, elválasztva funkció szerint: az egyik a közelharci, 2 égetés, repülő 3 (és esetleg más elválasztási). Mert manahorov legjobb dolog az, hogy létrejöjjön a Phalanx kulcsot (P), úgy, hogy ne akadályozzák a nézetet, és nem tiporják.
Ha beszélünk az istenek, akkor természetesen a legerősebb ezek közül James, az isten a föld és kő. Jegyeinek ellenállóak és egy jó védelem, de lassan megy. Ez egyébként jellemző a lényeg - a föld. Nyugalom, erő és hatalmas védelmi, a konzervativizmus.
A második helyen Piros, az isten a tüzet. Jegyei és a mágikus tűz mindent.
A harmadik - Stratos. Jegyeinek gyorsabban haladnak, mint bárki, de nagyon gyenge. De superyunit Snow Dragon nevezhetjük a legerősebb a játékban.
A negyedik - Charnel. Csapatok gyenge, de podlechivat ha kárt ellenséget lények. Magics a legfinomabb - Death (Halál).
A leggyengébb - Perszephoné. Nem támadó varázslatok rajta, és az istennő az élet. Az egységek meglehetősen gyenge. Játssz vele a legnehezebb.