3D Studio Max első lépéseket

A nap sugarai áthaladva az üveg

Próbáljuk szimulálni a napfényt, amely behatol a szobába az ablakon keresztül. Modellezzük jelenet egy szoba ablak - mint egy szoba alkalmas kocka távoli elülső arcok, és az ablak gyűjtsön össze minden primitívek ablak (Create => geometria => Windows) - ábra. 59. Állítsa a fényképezőgép irányul, és állítsa Omni Power általános színpadi világítás (ábra. 60). Haladva ablak utánozzák napfény TargetDirectional fényforrás típusa (ábra. 61). Állítsa be a forrás úgy, hogy a méret a fényáram méretének felel meg az ablak. Ehhez meg kell manuálisan válassza ki az értéket a Hotspot / Beam opciót. változtatni az alakját a keresztmetszet a fényáram egy négyszögletes (téglalap), és beállíthatja a képarány a téglalap fény Aspect paraméter. Cél Forrás hely a közepén az ablak közvetlenül az üveg (ábra. 62). Eredményeként kapott a jelenet ábrán látható. 63.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 59. A kezdeti nézete a jelenet

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 60. A megjelenése a kamera és az Omni -source

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 61. létrehozása fényforrás TargetDirectional

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 62. A helyzet a megcélzott forrás TargetDirectional

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 63. A nézőpontjáig beállítása után fényforrások

Rendeljen jelenet fény térhatású, majd állítsa TargetDirectional forrás fényforrásként ezt a hatást (ábra. 64). Állítsa be a hatás beállításokat ábrán látható. 65, változó elsődleges szín sugarak (FogColor), csökkentve a fény fluxus (Sűrűség), és beillesztése UseAttenuationColor Exponenciális dobozok. és Filtershadows régió (filtrovki Shadows), válasszuk a Nagy (High). Az inhomogenitások turbulens levegő környezetben állítsa be a zaj típusától diszperzió, állítsa be a küszöböt variáció (NoiseThreshold) zaj és mérete zárványok (méret). Ennek eredményeként a bejutó fény az ablakon keresztül valóban hasonlít a napsugarak (ábra. 66).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 64. Az eredmény a találkozó VolumeLight hatás alapértelmezett beállításokkal

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 65. beállítása a hatás paramétereket VolumeLight

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 66. A nap sugarai áthaladva az üveg (az egyetlen forrás)

Az eredmény lehet még érdekes (67. ábra) Ha az egyes táblákon, hogy testre a fényforrás, majd minden egyes forrás összekapcsolni a térhatású fény (ábra. 68) - beállítások minden olyan forrás, valamint VolumeLight hatásokat. ugyanaz. Az egyetlen dolog, ami szükséges -, hogy gondosan állítsa be az alakja és mérete a fényáramot (ezek ideális méretének felel meg a szemüveg) és a megcélzott forrásból küld az üveg központokban.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 67. Scroll Atmosphere három térfogati fényeffektusokkal

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 68. A nap sugarai áthaladva az üveg

Tűz Effect

FireEffect szimulálni a hatása az égés, és ezért létrehozásához használt a lángok, robbanások, tűzgolyók és a füst. Scope hatás mindig korlátozott Gizmo.

A természet tűz függ a beállított paraméterek hatását, állítható scroll FireEffectParameters (ábra. 69). Ez tekercs hat részbõl áll: Gadgets. Színek. Alakja. Jellemzőit. A mozgás és Explossion. Az első csoport lehetővé teszi, hogy a Gizmo. A második sor színes: InnerColor - belső szín, OuterColor - külső szín és SmokeColor - a színe a füst. A Shape területen, akkor beállíthatja a formája a tűz:

  • FlameType (láng típus) - Kétféle: Tendrill (Language) és Fireball (Fireball), az első opció létrehozásához használt láng tűz, gyertyák, stb A második - a tűzgolyók és meteorok;
  • Stretch (Stretch) - lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a láng magasságát, a növekvő E paraméter értékei, a láng egyenletesebbé válik és nagy;
  • A rendszeresség (szabályosságát) - biztosítja a kívánt láng szintű egységességét.

Jellemzők A mező határozza meg a láng méretétől FlameSize nyelven. részletező FlameDetail rajz. A sűrűség minta mintákat. A Motion csoportban szabályozott beállítása az égési folyamat (ami fontos a animáció) - szerint a folyamat vezérlő paraméterek a fázis és drift. fázisának beállítására keverési ráta és proliferációját a tűz, ill. Robbanás csoport. ami bekapcsol, ha szükséges, paraméterei határozzák meg a robbanás: Smoke - megjelenését meghatározza a füst, düh - az intenzitás a robbanás, Beállítás Explossion - állítja az elején és a végén a robbanás.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 69. tekercse tűz hatása paraméterek

Visszatérés az üzemi szakaszban törölje a korábban létrehozott térhatású fény, kiemelve azt a listát, és hatásai törlése gombra kattintva. Készítsen a érvénytelenítik FireEffect és fuss - nincs tűz nem jelenik meg, mert a hatás csak akkor működik, ha megadná a Gizmo. Ezért megy a panel létrehozása => Segítők. választják ki AtmosphericApparatus szintet, és hozzon létre egy gömb alakú Gizmo SphereGizmo. Kiemelés kávéfőző, aktiválja a Modify panel, és kapcsolja ki a teáskanna fedővel kép eltávolításával fedeles doboz. Legyen Gizmo belül a kannát, és enyhén emeljük (feltesszük, hogy maker szerepet tölt be a tartály olajjal), adott esetben helyes méretét (Gizmo sugár körülbelül megegyezik a sugár a kívánt láng) - ábra. 70. Ami a FireEffectParameters EnvironmentandEffects ablak, kattintson a gombra PickGismo (Bővített Gizmo), és adja meg a kiegészítő létrehozott objektum bármelyik nézetablakban. Render - láng belül jelenik meg a kanna (71. ábra).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 70. tárgy elhelyezési SphereGizmo

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 71. Kilátás a tűz helyszínén

Méretének növelése lángok (FlameSize) 5, és a sűrűsége (Sűrűség) - a 50. Ennek eredményeképpen, a lángok rövidebbek és sokkal fényesebb, és a láng fog hasonlítani tűzgolyó (72. ábra és 73.). Alsó Sűrűség paraméter értéke 10, do FlameDetail 10, A mintákat - 25, és hozzanak FlameType Tendrill kiviteli alakban - a kapott tűz fog hasonlítani láng tűz (ábra a 74. és 75.).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 72. Állítsa be az effekt paraméterek tűz hatása

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 73. Az eredmény az első kiigazítás lángok

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 74. Állítsa be az effekt paraméterek tűz hatása

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 75. Az eredmény a második korrekciós lángok

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 76. testreszabása menteni animációs beállításokat

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 77. Bemutató animáció Windows-lejátszó ablakban

Égő biztosíték

Használja a hatás az égés, hogy hozzon létre egy animációs gyújtás égés kábelt. Modell a jelenet három objektumból: ívelt spline nagyon hosszú henger egy kis sugarú és kiegészítő objektum típus AtmosphericApparatus - SphereGizmo (78. ábra). Bordás és a henger létre kell hoznia egy vezeték - spline határozza meg az alakját, és a henger biztosítja a kívánt vastagságot. Object SphereGizmo szükség égető hatás - az ő segítségével mi lesz fény az égő a kábel végén.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 78. Az eredeti jelenet

Szükséges, hogy a biztosíték formájában létrehoz egy spline. Ehhez először alkalmazni a henger deformáció módosító nyomvonala (parancs módosítók => Animation => PathDeform (WSM) - módosítók => Szórakozás => deformáció a pálya mentén (WSM)). A módosító paraméterek kiépítése, kattintson a gombra PickPath (útvonalat), és válassza ki az egyik nézetablakban spline - a henger formájában fog egy spline. Ezután kattintson a gombra MovetoPath (abba az irányba), hogy a henger a spline vette a megfelelő helyzetben, és a Modify panel beállításához a henger hossza úgy, hogy egybeessen a hossza a spline (ábra. 79). Rendelheti ugyanazt a módosító SphereGizmo objektumot. mert az égés lángja kábelt kell mozgatni rajta (ábra. 80). MoveandSelection gömb Gizmo szerszám mentén mozog Z tengely úgy, hogy a tartály volt a végén a gyújtás kábel (ábra. 81).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 79. változó hosszát a henger

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 80. hozzárendelés módosító PathDeform (WSM) SphereGizmo objektumot

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 81. áthelyezése egy tárgy SphereGizmo

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 82. animálása henger

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 83. animáció tárgyak SphereGizmo

3D Studio Max első lépéseket

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 85. Bemutató animáció Windows-lejátszó ablakban

Cougar Újabban a vállalat bevezette az új sorozat tápegységek hagyományos PC-k - VTX, célozza meg a felhasználók a korlátozott költségvetéssel. Ez a felülvizsgálat modell Cougar VTX600 kell tekinteni, hogy mivel annak jellemzőit az egyik legnépszerűbb a sorban a tápegységek

Az évente megrendezésre kerülő esemény kapszaicin SIGGRAPH Los Angeles, az AMD megerősítette pozícióját a PC-piac a high-end új processzorok Ryzen Threadripper és GPU «Vega»

Egy egyszerű és kényelmes építési hétköznapi felhasználók hálózati cég ZyXEL kiadta a következő változat az internetes csomópont csatlakozik a 3G / 4G hálózatok USB-modem Wi-Fi hozzáférési pont - ZyXEL Keenetic 4G III, amit úgy ez a felülvizsgálat

Ahhoz, hogy az ő és így egy nagy család router és router cég ASUS nemrég hozzáadott két nagyon érdekes modell: a zászlóshajó 4G-AC55U és könnyebb 4G-N12. Ebben a cikkben a zászlóshajó modelljét ASUS 4G-AC55U figyelembe kell venni

Fiatal, de ambiciózus cég Krez idén kiadott egy új, eredeti modell laptop Krez Ninja (modell TM1102B32) Windows 10. Mivel ez a számítógép egy forgatható képernyő, ez szolgál egy univerzális megoldás - sikeresen lehet alkalmazni a munkát, és tanulmányi és játékhoz

Ha például gyakran nyomtat fényképeket és már fáradt változtatni tintapatronokat a nyomtatóban, nézd meg az MFP Epson L850. A hatalmas erőforrás fogyóeszközök, a kiváló nyomtatási minőséget, széles körű funkciók - ez csak néhány előnye ennek a modellnek

Kapcsolódó cikkek