Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Áthaladását a Tizenkét szék.

2. szint - Stargorod

Inventory elemek listáját, hogy szükség lesz, és tippeket, hol vannak:

  • Lapok (Forgatás Chmarovki - az utcán, a kötelet);
  • két fém rúd (Forgatás Chmarovki - az utcán);
  • egy harmadik fém rudat (Forgatás Chmarovki - műhelyben);
  • értett egység (Forgatás Chmarovki - műhelyben);
  • kis kerék (a jegyzéket, ha szét érthetetlen aggregált);
  • Hammer (a jegyzéket, ha szétszerelni érthetetlen aggregált);
  • kürt (Forgatás Chmarovki - műhelyben);
  • nagy kerék (Forgatás Chmarovki - műhelyben);
  • jack (Forgatás Chmarovki - műhelyben);
  • a negyedik fémrudat (Starkomhoz - az utcán);
  • egy darab kréta (Station - a járdán, ahol klasszikus);
  • üres palack (Gusischi - felveszi kivételekor részeg szerelő);
  • egy alkohol palack (Station - alkohol lehet tárcsázni a palackba a tartályból);
  • egy hajlított fém rudat (Gusischi - Kish a Ostap képes eltávolítani az oszlopról);
  • ötödik fémrudat (Forgatás Chmarovki - a műhelyben lehet kiegyenesíteni a hajlított rúd);
  • evakuálási tervet (Starkomhoz - archív, Kish fog tartani, amíg Bender zavaró);
  • kendő (Station - Bender lopni tűzoltó);
  • Certificate tűzoltó (Station - ha eloltani a tüzet a motor);
  • kanna fékfolyadék (Street Lena események - a konyhában, miután a párbeszédet a szakács);
  • búvársisak (Gusischi - Korobeinikova a házban, egy titkos szoba);
  • film (Gusischi - Korobeinikova a házban, egy titkos szoba);
  • Patkány a Hat (Gusischi - ház Korobeinikova);
  • Shaver (Plehanov Street - a földön, amikor az özvegy otdubasil daráló);
  • asztrolábiumot (Plehanov Street - a földön, amikor az özvegy otdubasil daráló);
  • Fényképek Bender (Starkomhoz - a plakát, lehet vágni egy borotvapengével);
  • csirke láb (Forgatás Chmarovki - jövendőmondó, rögtön azután, párbeszéd);
  • olló (Plehanov Street - folytatott párbeszéd után daráló);
  • papír virágok (Forgatás Chmarovki - jövendőmondó, a kalap);
  • tea szűrő (Plehanova Street - miután egy éjszakát özvegy);
  • pénz (Forgatás Chmarovki - 18 lakás, minden játékosnak megközelítés).

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

A kötél, távolítsa el a lapokat. Ez jól jöhet. Itt találunk két fém rúd. Egy támogatja kötéllel vászon, és a második a bejárat közelében a boltba, csak a jobb oldalon. Mi megy a stúdióba, ott keresünk egy harmadik fémrúd. Ezen túlmenően az egység lehet távolítani értett. Azonnal szétszerelni a leltár, és egy kicsit kerék és egy kalapáccsal. Ezután fogja a kürtöt. nagy kerék és a jack. Talán meg kellene keresni egy helyet, ahol aludni!

Quest 2.1. - Bender keres egy helyet, ahol aludni

Gyere felfedezni a környéket. Gyere le, és jöjjön Starkomhozu. Itt található a negyedik fémrudat a földön. Ha megy jobbra, akkor megbotlik a tűz tisztító kocsiját. A földön a közelükben, hogy egy darab krétát.

És ha megy balra Starkomhoza, majd elsétálnak utcai Plehanov és kilép a város szélén. Hol forgasd meg a gombot. hogy csökkentse a részeg villanyszerelő, majd rázza ki a fülkéből. Vegyük a földről az üres üveget.

Mielőtt tűzoltók Hospice, ahol lehet menni lefelé, és megismerkedhetnek a házmester. Overnight kellett igazán, ha rögzíteni a kaput, és ez az, ahol a fém rudak van szükség. amely lehet illeszteni a kapun.

Vissza a tűzoltók, ott lehet beírni egy üres üveg alkoholt a tartályt, és kap egy üveg alkoholt. Menj vissza Tikhon és ad neki egy üveg alkoholt. Most Bender nyugszik. És úgy néz ki mint jött Hippolyte és játszani vele!

Quest 2.2. - Bemutatjuk Hippolytus és Ostap

Tehát Hippolyte megjelent közel a tűzoltók. Azonnal mehetünk Tikhon a pincében. És aztán, miután a párbeszéd, akkor lehet váltani a karakterek között, és kezdjük, hogy kitaláljuk, mi történt a székek!

Hippolytus beszélni, hogy a házmester. Ismerje meg, hogy az egyik széket valahol a házban. A többi küldték Zhilkomhoz. Ahhoz, hogy menjen ki. Ostap készen arra, hogy egy túra a zárat. Menj be, de Ostap gyorsan otoshet az utcán, bizonyos típusú pimasz az előtérben.

Quest 2.3. - Keresünk információt a székeket Starkomhoze

Aztán úgy döntött, hogy rögzítse a kapuhoz. 4 fémrúd lehet már most a cél. Akkor megy az ötödik. Ő a szélén, ahol volt egy részeg villanyszerelő. Most Ostap kell engednie az utastérben a post. Kish lehet bejutni. Bender, majd megfordul, és felvesz egy fülkében az emeleten, ahol Kish kap hajlított fémrúd.

Visszafelé úgy döntöttem, hogy menjen Starkomhoz érdeklődni a sorsa a székek. A fiatal hölgy az archív elküldi nekünk a fejét, anélkül, hogy a hatóság nem mondott semmit. A Hivatal a miniszter engedélyt ad, hogy menjen, de még mindig van egy sorban három ember.

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Váltás Ippolita.Pogovorite az idősebb (korábbi Count). Azt mondja, hogy ő megharapott hibákat. Adj grafusredstvo Titanic haj színezésére. lássa, hogyan használja, és ezek csak két sorban balra! Akkor beszélj Vityok. (Első a sorban). Azt mondta, ami el van rejtve a mi portás, aki maradt az ő kegyelméből a kapun kívül.

Ezután úgy döntöttem, hogy menjen a slesarskuyu műhelyben. Itt a leltár egyesítik a nagy kerék és a kalapácsot, és tedd a megfelelő eszköz. És a bal rajta egy kis kerék. Ezután kapcsolja be a gombot, akkor automatikusan bump fut. Mi kell alkalmazni a hajlított fémrúd a bump, és kap az ötödik fémrúd.

Megyünk vissza a kapuhoz, és tegye egy ötödik fémrúd. Most Hippolyte is ösztönöz Tikhon Vitka a Starkomhoze. Visszamegyünk a recepción, és nézd henger egy találkozót Tihona szerelő.

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Quest 2.4. - Hogyan lehet a fájl Korobeinikova

Szemléletesen kitalálta, hogy él a helység levéltáros, ahol volt egy hajlított rudat és egy részeg szerelő. Aktiválása Bender és knock dom.V párbeszédek lehetőséget választja Korobeinikova-e vagy sem dolgozott a polgármester és zaiknites, keresse bútorok és a család megköszönni az információt. Csak akkor kell adnia a házat. Itt Korobeynikov kérni 70 rubelt szükséges információt. Nos, amíg meg nem érti, hogyan lehet csalni is.

Csak most véletlenül rájöttem, hogy van egy térkép a helyek (az F1)! Aztán vissza az állomásra. Ott történt észre, hogy a zsebéből egy zsebkendőt kilóg a tűzoltó. Váltás Bender és csendben húzza ki karmanaplatok. Továbbá, használatával címkék platkastiraem kocsik (víz és alkohol képlet). Most, kréta újra írni, hanem éppen ellenkezőleg. Ezt követően, hagyja Ostap húzza ki a tömlőt a tartályból. Nézni egy videoklip, tűzoltók öntözés gép alkohol. Itt az ideje, hogy beszéljen a tűzoltók, és kérje fények. Ez az autó égő vörös lángok és a tűzoltók elmenekültek.

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Így lesz eloltani magukat. Bender ismét kikapcsolja a tömlőt a tartályból, és csatlakoztassa a víz. Akkor vessen egy tömlőt a kezében, és hadd élvezze a Kish szivattyút. A tűz kialudt, és megkapjuk az igazolást megbecsülés és egy tűzoltó. Úgy gondolom, hogy most már itt az ideje, hogy megkeresse a szociális otthon első szék!

Menj a kastély kitties. Betörés tyknite orra egy tűzoltó engedély és most nézz körül. Az első ajtó balra vezet a Glee klub. Beszélj az asszisztens gondnok. Tudja meg, amire szükségünk van, egy székre a piros sarokban, és erre kell fordulnunk a gondnok felesége.

Következő ajtó vezet be az ebédlőbe. Ahol találkozik a fejét arrogáns testvér, Theodore apja, úgy tesz, mintha süket és néhány idős hölgy. Akkor beszélni mindenkivel, és menj a konyhába. Itt beszélj a séf. miután a párbeszéd kap egy doboz fékfolyadék. Talán, ahogy fáj itt és megmondja, hogyan működnek a dolgok itt.

További itt, amíg ez nem lehetetlen, hogy a. Úgy döntött, hogy visszatér a Gusischi Korobeinikova. Van már megkezdte a keresést, végig a „véletlenszerűen”. Platkomdyrku fordult, hogy állítsa egy pohár labirintus a patkányok. Az állat nem tud kijutni, és elkezd ülni, és kiabálni. Bender most már képes arra, hogy egy darab sajtot a lemezről, és miután videó veszi naiv Korobeinikova üzlet, úgy a lyukak a sajt! Figyelembe vissza a zsebkendőt a labirintusból, és úgy néz ki mint egy patkány támadnak a tulajdonos! A szegény ember elbújt a szekrényben.

Még mielőtt azt tapasztaltam, hogy a szekrény lehet emelni egy jack. És alatta, kiderül, egy titkos szoba! Itt vesszük a búvársisak. film egy dobozban a padlón. Dobj egy lapot a kötelet a jobb oldalon. Miután búvársisak lehet viselni a lámpát. megfordult saját készítésű védő. Most használja a film a búvársisak és lát egy fájlt a lapon.

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

De ne örüljetek előre, még mindig van valamennyi kódolt. Az asztalon látni fogja a kártyákat. Nem tudom, hogy vagy ők mindig ugyanazt, vagy véletlenszerűen. Az én esetemben, kell egy harmadik vagy negyedik kártya az alsó sorban, és csatolja a tetején a film, akkor a képernyőn csak marad a neve tészta és a sejt 627. Nézzük a doboz száma 627, és megtalálni a megfelelő bútorok rendelésre. Bender fogja olvasni, hol az szék, és dobja a papírt. A videó alatt, hogy hogyan Apa Fjodor feltérképezés ez a darab papír!

Menj vissza a szobába, a patkány ült a földön, és megeszi a sajtot. Öntsük a patkány a fékfolyadék kannák. Most meg lehet fogni a patkány. kihasználva egy kalap és kap egy patkány egy kalap. Beszélgetés az utcán nézd kitties és Ostap. Tehát nézzük 2 szék Stargorod kezdeni.

Quest 2.5. - Asszonyom Szék Gritsatsuyeva

Most az utcán Plehanov az erkélyen volt egy özvegyasszony Gritsatsuyeva. Hallgassa meg a párbeszéd hőseink. Úgy dönt, hogy lehetőség van meglátogatni egy régi barátja Kisa. Tehát megy a helyét „Forgatás Chmarovki”. Elena Stanislavovna él egy lakásban №19. Hippolyte azonnal elkezdi vele a múltra emlékezni. Így beszélni egy hölggyel. Megtanulod, hogy egy özvegy megy neki olvasni a kártyákat, hogy leendő férje. Megjegyzés: a csirke láb lóg a kandalló. Azt már tudjuk, hogy mi fog játszani kártyát, hogy pénzt keressen egy jegyet Moszkvába! És akkor kell könyörögni az amulettet a jó szerencsét! Hagyja Kish nem akar, mindaddig, amíg a párbeszéd nem adja meg a beállítást.

Visszatérve a helyét az özvegy és videót, mert veri szakmailag daráló. Beszélj Madame Gritsatsuyeva. Ő menekül a jósnő, az áldozat is upolzet nyalogatják sebeiket. És felvette a borotvát, és a Astrolabe.

Ide Starkomhozu. A plakát, hogy a hírek üdvösségünk a város a tűz. Borotvapengével. vágni afishifoto Bender. Navestim ismét Elena Stanislavovna. Aktiválása Hippolytus és beszélj a jósnő. Eközben Bender tegye az asztalra a vágás fotó. Élvezi a filmet, hogy Gritsatsuyeva látta a kívánt karaktert. Továbbra is csak a csalódást okozni neki a nagylelkűség és a bátorság!

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Elmentem az özvegy erkély. Ott meg lehet kommunikálni. Váltás Hippolytus és beszél vele. A párbeszédek során kiderült, hogy ő nem szereti a friss virágokat, de a mesterséges imádja.

Térjünk vissza a fortuneteller. Bender dialógusok kaphat csirke láb .A mindig meg lehet nézni a kalapját virággal, de nem akar elválni tőle. Ezután meghívjuk Elena Stanislavovneastrolyabiyu intézkedik a csere. Csak meg kell találni az olló, hogy elvesztek. Próbáltam vágni őket egy borotvával, de ez lehetetlen. Így megyünk az utcán Plehanov. Beszélj a daráló. dialógusok megtanulják, hogyan emlékszik, akinek így a terméket. Ezután kérje, akinek olló és miután a párbeszéd kap egy ollót. Visszatérve. Ollóval Elena Stanislavovna és kap a papír virágok.

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Menj az erkélyre. Adj vdovebumazhnye virágok. Miután a párbeszéd, akkor kattintson és nézze meg a filmet Gritsatsuyeva mint Ostap Bender felmászni az erkélyre. És akkor jöjjön vissza reggel egy széket, figyelembe egy tea szűrő. Az első szék, akkor felfedik a borotvát, és győződjön meg róla, hogy üres!

Quest 2.6. - Szék a szociális otthon

Most vissza a szociális otthon, én itt ragadtam egy kicsit, de sikerült megoldást találni. Bender kell az ebédlőben. Ezután aktiválja a Pussycat, és a kürt Hippolytus. A paraziták csomagolva egy doboz, és Bender, eközben lehet önteni koteloktormoznuyu folyadékot a tartályba. Azt hiszem, több idős hölgy száját senki! Beszélgetés a régi hölgyek. Tudják, hogy Kokushkin - a nevét az öreg hölgy, nem ad, hogy közel a tűzoltó készülék. A szék volt a piros sarokban az ellátást felesége gondnok.

Látogasson el a szólista! A megjelenő párbeszédablakban tell, hogy hozott egy új tétel idős hölgy, és ő talált egy hasonló csere. Míg nagyi repülnek szét. Vegyük a jel „lábak”, és tedd a másik oldalon az ágy. Most Kokushkin nem jelentenek akadályt!

Menj vissza a hallban, és kattintson a tűzoltó készülék. kövér ember fizetett a vakmerőség teljes. És mi lehet menni a második emeletre. Ahol találkozik a fejét a felesége. Azt állítja, hogy ő nem volt sarok a piros gombot. Így megy a másik irányba. Kiadott egy patkánynak a kalapot a fiatal hölgy. Nézni egy videoklip tart menedéket falhoz. És mi a gyűrűt. Bender, aki becsukott egy kecskét. Most kattints a kecske gyűrűkkel és az ajtó a Red Corner Ha rákattintunk, a nehezebb utat! Menj és videót, mint az Atya Fedor megpróbál megszökni a második székre. Általában itt üres!

Passage quest tizenkét szék, 2. szint

Quest 2.7. - hogy pénzt egy utat Moszkvában

Pont a következő kvartiru.Ostapom tud beszélni minden igrokami.Tot hogy középen ül, és akadozik, így 150 rubelt jog alapján dialogah.Zatem vizsgáljuk meg a papírt, jegyzetek az asztalon, és nézd meg a tükörben. Branch lesz a párbeszédet a bal preferansistom. Bender gyorsan meg, hogy miért ő nyer. És még egy 150 rubelt. Most Kish beszélni a jobb játékos. Ő nagyon babonás, így Bender eladja emukurinye láb 200 rubelt.

Elvégre az összegyűjtött pénzt lehet küldeni a vonatok, balra ki a platform és videót. Mi megy Moszkvába!


Kapcsolódó cikkek