okos csibék

gyártó:
Wonderworld, Thaiföld
életkor:
4-9 év

résztvevők:
2-4 fő

leírás
Versenyképes játék megjegyezni. Játék anyaga: játéktér 8 faszobrok csirke (bázis számok festett különböző színű), 16 tojás monokróm kagyló (kezdő), és 12 dichroic kagyló (haladó játékos). A játéktér mutatja a kilenc fészket csirkék. Minden csirkét, mielőtt a játék a bővítőnyílásban (egy foglalat is ingyenes), korábban kimutatták a színes gyermekek részére, hogy képes legyen emlékezni a helyét a csirkék. Először is, a gyerekek játszanak egy színes kagyló. Minden kagyló lefektetett az asztalra arccal lefelé. Az első résztvevő vesz Dióhéjban, megpróbálja megtalálni a csirke bázissal azonos színű, növelve a csirke ki az aljzatból, és ellenőrizze a színe a bázis. Ha a színek azonos, a gyermek felveszi a tojáshéj is, ha nem, lélekvesztő át egy másik, és most ez a sor, hogy keresse meg a csirkét. Miután minden sikeres vagy sikertelen stroke, kivett a fészek csirke, átültetett egy másik foglalatba. A játék feladata -, hogy összegyűjti a legtöbb kagyló. Játék kétszínű kagyló zajlik ugyanazon szabályok szerint, csak a gyerek, hogy vegye fel a tojáshéj, meg kell találni két csirkét, alapszínszínezésre amely megegyezik a színe a kagyló. Színes játék anyagból készült kiváló minőségű karton és fa, növeli a vonzerejét játékok gyerekeknek.
következtetés
A játék által kifejlesztett rövid távú memória, képes alárendelni a magatartási szabályok, érzelmi ellenállás a veszteséges és olyan helyzetekben, ahol meg kell, hogy tartsa magát (stand, amikor a gyermek tudja, hol a csirkét, és mozgassa a másik játékos).

Kapcsolódó cikkek