Lessons 3ds max modellezés a kutyát a film V

Ebben a leckében megtudhatja, hogyan lehet létrehozni egy kutyát. így például a képregény. Meg fog lepődni, milyen egyszerű, hogy hozzon létre egy 3D-s modell egy kutya 3ds max. Természetesen. létrehoz egy rossz minőségű modellt. de biztos vagyok benne, akkor sokat tanulnak ezt a leckét. Használhatja a leírt technikát a bemutató, hogy hozzon létre egy kutya modell. valaki, mint egy farkas, a róka, vagy bárki - semmit négy lába.

Az alábbi képen látható, hogy mi történik a végén.

Lessons 3ds max modellezés a kutyát a film V

1. Első lépésként le kell töltenie a fájlt innen. Van egy kép a Volta. Akkor használja ezt a síkot a tervet. Bitmap anyag is szerepel az archívumban.

Lessons 3ds max modellezés a kutyát a film V

2. Kezdjük.
Hozzon létre egy gömb (szféra) a nézetablakban baloldal. Tedd szegmensek = 8.
Fogjuk használni ezt a területet, hogy megteremtse a fejét. Használja áttetsző materyal e, hogy mi van mögötte. Használjon olyan diffúz szín, ami tetszik.

3. Skonventiruyte gömb (szféra) szerkeszthető Poly (jobb klikk a mezőre, és válassza a Konvertálás> Átalakítás szerkeszthető Poly). Ide módosítása lapra.
Válassza Vertex. Mozgás bizonyos ponton, amint az az ábrán látható.

4. Válassza ki a Polygon.
Kiemelés 2 hulladéklerakó. ahogy az ábrán látható, és a legördülő listában, kattintson a Szerkesztés sokszögek Fazetta gombra. Kattintson és húzza a kiválasztott sokszögek hogy hozzon létre egy hosszúkás sokszög.

5. A kijelölt sokszög összhangban a kép mögött.
Győződjön meg arról, hogy van-e jelölve. A legördülő szerkesztése sokszögek kattintson Extrude gombra. Kattintson és húzza a kiválasztott sokszögek kétszer.
Válassza Vertex. Kiválasztása és áthelyezése néhány pontot. Akkor is meg kell bővíteni az X tengelyen a keskeny fang.

6. Az alábbi képen látható, hogy mennyi a végleges változat messze a fejét. Ez csak az alap funkciókat. Mi továbbra is finomítani ezt a modellt.

Most hozzunk létre egy száj.

1. Válassza él.
Kiemelés élek. mint a képen látható. A legördülő listában, kattintson a Szerkesztés élek csatlakozás gombra osztani a régióban.
Vertex választani, és változtassa meg a helyzetét néhány pontot.

2. A terv nézetablak ablakban forgatni a rend, amely uvidit az alsó része a fejét. Válassz két Karian, ahogy a képen látható. A legördülő listában, kattintson a Szerkesztés perem osztott gombra. Ez az opció nem szakítja a kapcsolatot élek.
Válassza Vertex.
1 Kattintson a felső (csak válasszon ki egy vertex, amely mutatja a fehér nyíl). Segítségével az osztott akkor ott két csúcsot. Peredvinte egyik csúcsa az ábra szerint.

3. Meg kell áthidalni a szakadékot sokszög.
Válassza ki a sokszög. Kapcsolja be a 3D-Snap Toggle tenné, hogy könnyebb kiválasztani a legjobb, akkor.
A legördülő szerkesztése Geometry kattintson a Create gombra.
Kattintson a felső két új poligonok (az 1-2-3-1 és 2-4-3-2)

4. Válassza ki az Edge.
Válassza ki az egyik szélét az alsó a fejét. A legördülő listában válassza a Szerkesztés élek a letörés gombra. Kattintson és húzza a kiválasztott él. Meg kell csökkenteni chanfered él pozíció a nézetablakban Bal. (Nem biztos, hogy a fordítás ez a mondat. Itt az eredeti. Meg kell, hogy csökkentse chanfered élek helyzetét Left nézetben.)

5. Ezután válassza a három sokszög, mint a képen látható. Használja a Ferde üreg kialakítása.

Most fogunk létrehozni a szem és a fül

1. Mivel a szem és a fül szimmetrikusan meg kell teremteni csak az egyik oldaláról.
Először fogunk létrehozni egy fül.
Fordítsa a fejét, amíg meg nem jelenik a felső részén. Válassza ki a két sokszög látható a képen. A legördülő listában, kattintson a Szerkesztés sokszögek Inset gombra. Kattintson és húzza a kijelölt sokszög.

2. Kapcsolja be a 3D-Snap Toggle. A legördülő szerkesztése Geometry Kattintson a Kivágás gombra. Vágva 1 pont 2. pont.

vágási folyamat szükségtelen csúcsok, ahonnan meg kell megszabadulni. Válassza Vertex.
Használata régió / ablak kijelöléséhez 1. és 2. pont.
Ha a „2 kijelölve” a legördülő listában, kattintson a Selection Weld Beállítások gombra, és legördülő szerkesztése Vertices kattintson az OK gombra, hogy egyesíti az 1. és 2. pont.

3. Válassza ki a két sokszög, amint az a képen.
Használja a Extrude, hogy ki és használja a Scale eszköz létrehozása akut fül.

4. Jelölje ki az összes függőleges él a fül. A Connect, ami elválasztja őket. Ezután a Scale eszközzel bővíteni a fülét.
Vertex kiválasztása és módosítása az álláspontok a pontokat meg kell.

5. Válassza ki a sokszögek, amint az a képen.
Használja Inset bevésést létrehozására belső fül térben. Ha szükséges, mozgassa a sokszög.

6. A következő lépésben. szemét.
Válasszon egy sokszög. mint a képen látható.
Használja Inset.
Válassza él. Változás kényszerek értéke Edge. Ezután válassza ki a függőleges él (piros) egyenként, és mozgassa őket egymáshoz. Kapsz egy négyzet.
Ezek az élek lehetővé teszi a változások csak ezen a területen megváltoztatása nélkül a fej formáját.
Amikor befejezte, módosítsa a korlátozásokat, sem újra.

7. Jelölje 4 élek. amint az az ábrán látható. A legördülő listában válassza a Szerkesztés perem Kiemelés Beállítások gombra.
Írja Extrudálás paramétereket a képen látható. kattintson az OK gombra

8. Az utolsó szakaszban a szimuláció a fej, kapcsolja ki az összes felesleges elkülönítés és alkalmazza a Symmetry módosítót. Használja a Mirror Axis = Z.

Modellezése a fej befejeződött.

Kapcsolódó cikkek