Jelenet elhagyott helyen egy turmixgépben
Ahhoz, hogy létrehozza ezt a jelenetet mi lesz a módosítókat, részecske rendszerek és add-IvyGen. Szintén az óra alatt jön létre a két felület Texture festék módban fut és medencék. Végén a post-feldolgozás és színkorrekció a kép jön létre.
A végeredmény
Váltás metrikus. Növeli kocka, és intézkedik kamra ott:
Add a szélén (Ctrl + R), és távolítsa el az egyik vonalról belül a fény kaphat:
Osszuk a kocka két részre, és azokat külön objektumok (P - Válogatás):
hozzon létre egy ív, mint a kép a sík alább. Tedd a kerekítés segítségével Fazetta eszköz (Ctrl + B):
Átalakítani, hogy egy görbe (Alt + C), és a következő beállításokat a lapon a görbe neki:
Az array módosítót létre létra (növeléséhez / csökkentéséhez méretét és pozícióját az első szakaszban, ha szükséges):
De egy új réteget, hozzon létre 5 kövek és egyesíti őket egy csoportba (Ctrl + G). Készítsen közülük is a síkok, majd alkalmazni a módosító szilárdulni:
Add a helyszínre a gépet, hogy növelje a látszólagos mérete és alsó szinten a padló alatt a kocka. Feloszthatja ezt 10-szer (W):
Erre a síkra, hozzon létre egy új részecske rendszert, és adja meg, hogy egy csoport kövek egy részecske:
Jelölje ki az említett sík néz, és hozzon létre egy csoportot a csúcsok:
Ide súly Szín mód és terjeszteni a súlya egy kicsit simábban (néhol hozzá, törölheti mások):
Hozzon létre egy második példányt a rendszer konfigurációját az első és egyetlen módosítsa ezeket a paramétereket. Ennek köszönhetően a sarkokban a kövek lesz egy kicsit hosszabb, mint a központban:
Aktiválása addon IvyGen és hozzá borostyán a sarokban a színpadon. Hozzáadása szükséges a tárgy és a kocka előtt kapcsolja be a normál (Ctrl + N). Mert addon ki ezeket a beállításokat, és állítsa be a paramétereket ramdom Seed amíg az eredmény nem teljesül:
Változás a lámpa típusától a nap, mert akkor ki a beállításokat a képre, és forgassa úgy, hogy a fény, hogy bezárva a kocka:
Hozzon létre egy új anyag a kocka (Drill U - lightmap Pack), menj a textúra festék módba, add az UV / Image Editor ablakban. Hozzon létre egy új képet (2048x2048), fehér háttérrel. Egy textúra maszk (infiltracoes) létrehozása szennyeződéseket a tetején a jelenetet:
- Mozgás maszk - Alt + RMB
- Scale a maszk - Shift + Alt + RMB
Akkor cserélje textúra (infiltracoes_2), és létrehozza csepeg a lépcsőház:
Használata Felhők textúra (nem maszk, általában) hozzá árnyékoló a sarkokban a jelenetet:
Hozzon létre egy másik kép (2048x2048), fekete háttérrel. Szükséges felhívni a tócsa fehér ecsettel:
Takarítson textúra a merevlemezen, hogy ne veszítse őket.
Ebből Most megtudhatod, hogyan lehet a levelek reálisabb
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.