Hogyan nyakkendő csomót
Oktatási csomózás a sportturizmus
Ahhoz, hogy az akadályok (hegyek, lejtők, átkelés, gerendák, stb), utazás (különösen a hegyekben) köteleket alkalmazunk, karabinerek, hevederek és különböző részeiben. Szóval az osztályteremben sportturizmus különleges helyet arra, hogy hogyan illeszkedik, és adott esetben az egyik vagy a másik csomópontot. A kezdeti szakaszban a képzési egységek alapján sorolják be a céljuk:
- Készülékek kötési kötelek azonos átmérőjű, „egyenes”, „szövés”, „fej”, „Grapevine.”
- Egységek kötelező kötelek különböző átmérőjű, „akadémiai”, „bramshkotovy”.
- Csomópontok biztosítás (nezatyagivayuschiesya hurok): „egy egyszerű vezető”, „nyolc”, „közepes osztrák karmester”, „dupla-karmester”.
- Csomó árukapcsolás kötelek támogatás: „hurkot”, „vitorlafeszítő”, „arra törekszünk.”
Kiegészítő alkatrészek: „megragadása”, „kengyel”. Node „kengyel” lehet használni a két esetben, de a kötés módszerek más lesz.
Amikor a képzés csomózás a következőket kell alkalmazni:
- úgynevezett node megjeleníthető megjelenésében és beszélni a találkozót; - rögzíti a füzetükbe körülbelül annak alkalmazását és jellemzői; - vázlat technikák párzás összeszerelése elemek. - hogy időt a tanulásra és képzési módszerek csomót árukapcsolás és tárolás; - ellenőrzi a kötőhely tanuló esetében.
A tanulási folyamat jelentősen felgyorsítható csomózás, ha minden gyermeknek, hogy készítsen egy kártya rendszer csomók az elemekkel. Ezekkel rendszerek, a diákok megtanulják a saját kötődési helyek.
A következő lépés a tanulás kötés egységek kínálnak a gyermekek számára a játék:
1. lehetőség: A fiúk nyakkendő különböző csomók és tedd őket egy dobozban. Ezután sorakoznak a hátsó sorban, hogy a fej, amely biztosítja számukra a telek. Szükséges, tartsa csomópont mögött az érintés, hogy meghatározzák a nevét. Head ismét megy le a pályáról, egyre választ, és nem gyűjt csomópontokat. Ezután minden játékos felváltva járnak, mint a feje, s csak megkettőzi ellenőrzés.
2. lehetőség: Minden résztvevő a játékban vannak osztva pár (minden választ egy partner) és újra együtt. Ezután minden csomózott kötél a telek és ossza meg őket hátulról. A résztvevők ezután egy lépést előre, az érintés meghatározó egység neve kötve egy partner, és jelentést tesz a fejét a játék.
A verseny lehet folytatni szervezésével pár nyertesek, mely a legjobb versenyezni többször. Ennek eredményeként, akkor dönt a győztes, helyesen csomózott és gyorsabb, mint bárki felismeri bármelyik unlearning csomópontokat.
Az emeleten egy sorban az 4-6 helyek a bekötött szemű be, ezek a csomópontok.
1. lehetőség „Menekülj csomópontok.” Leader kínál a gyerekeknek, hogy emlékezzen a sorrendben csomópontok helyét. Aztán a srác a csapatban minden elfordul és a fej swap 1 vagy 2 csomó. Bekapcsolása parancs (egyidejűleg) szembenézni a gazdaszervezetek, fiúk meghatározza a „ravasz csomópontok.”
Javasoljuk, hogy a csere az első két csomópont, vagy az első és az utolsó, a legemlékezetesebb, és akkor meg tudod csinálni bonyolultabb átrendeződés.
2. lehetőség „eltűnő csomópontok.” Miután a fiúk emlékeztek a helyét a csomópontok, a fej elrejti egy vagy két csomópont, így üres terek. Gyermekek kell emlékezni a nevét a csomópontok, amelyek azokon a helyeken.
Az elején a játék kell, hogy távolítsa el a leginkább látható alkatrészek, nagy, extrém, vagy valami más kiemelkedik. A csomópontok száma kicsinek kell lennie. Akkor bonyolítja a feladat mennyiségének növelésével akár 10 csomó.
3. Együtt kötött nehezebb
A játékosok vannak osztva pár, és kap egy kötél. Mindenki meg van hívva, hogy megköti a „nyolc” csomót, de a szükséges egyesíteni. Minden párban, az egyik résztvevő működik a bal kezével, a másik - jobb.
A győztes határozza meg csomópont kötés sebességét. Ezután a résztvevők minden pár szerepet cserélnek, azaz az, aki tartotta a kötelet a bal kezével, és segített csomót kötni, most próbál kötni magát „nyolc”, miközben a futó kötél végét a jobb kezével.
Ez versenyképes kört általában zajlik nagyon zajos és szórakoztató.
(A játék fejleszti a vesztibuláris rendszer.) Ez hasznos játék megköveteli előállítására. Meg kell kivágni farostlemez vagy rétegelt lemez kör átmérője 100-130 cm és osszuk nyolc darab. Szektorok kijelölt krétával vonalat kiadásokat, de ez jobb festeni élénk színeket. Ha a játék megy a földszinten, a kör körvonala és az ágazat a földön egy éles tárggyal. A kör közepén lehet felhívni egy második kör átmérője 30-40 cm. A kör lesz a játékosok, így a szünetet a szektor ne legyen.
Az egyes szektorok némi köti a csomót. A játékosok felváltva bekerülni a kis kör face-to-zero-ágazatban, ahol nincs gazda, és újjáéledő erősen, mindkét lábával egyidejűleg, hogy a szervezet egy forgómozgást. Leszállás előtt egy adott csomópont meghatározza, melyik csomópont köti őket csukott szemmel, vagy a háta mögött. Landing pontosnak kell lennie - előtt a csomópontot. Ha a játékos lába a különböző ágazatokban, neki kell kötni két csomó.
forgás oldalán kikötik elején a játék, majd változtassa meg megegyezés szerint.
A csomópontok egymás után vannak elhelyezve, váltakozó mértéke szerint a komplexitás kötés.
5. „Nagy sebességű kötés"
A résztvevők a játékban rendezett egy kört közepe felé nézzen. Az egyik játékos, futás, fut át a belső körbe, és hangosan kéri a csomópont, amely köti. Aztán a második futásidő bemutatja képzési kötél (részes 130-150 cm hosszú), hogy az egyik játékos, aki kezeli, hogy rögzítse megnevezett csomópont előtt vodyaschy ismét futtatni azt. Ha a játékos a feladatot nem sikerült, ez lesz a vezetés.
Ez a játék lehet végezni a tanulás az új csomópont az ülés rögzítő kötés képességeit. Ha a játékos kicsi, fut egy kört helyébe egy gyors lépés, vagy fordítva - a lassú, egyenletes felhelyezhető a lépést, ha betanult csomó nagyon nehéz. A normális ütemben vodyaschy gólt érintésével játékosok és hívja őket sorszámát. Az első szám a játékos, aki átadta a kötelet.
6. "zatyanesh egység - sajnálom!"
Két csapat 3-5 fő sorakoznak sorok egymástól a parttól 2,5-3 méter, egymással szemben.
Mielőtt minden parancs van nyújtva a padlón kötél, 3-4 m (összekapcsolhatja képzés kötél). Egy jel a fejét a játékosok viszont kötve a kötél egyszerű csomót. Minden résztvevőnek meg kell kötni csak egy csomót. Aztán az igazgató azt mondta, hogy csak a fele a munkát, és győzelem a csapat, hogy az első függetleníteni a csomó megfeszült. Itt jön a móka része - próbálta gyorsan oldódik a szerelvény, fiúk próbálják függetleníteni szinte fogak, így elképzelhetetlen mozgás.
7. „Ne zatyanesh egység - is sajnálom!”
Parancsok vannak elrendezve egy oszlopban egy 2 m távolságban egymástól. Egy rövid távolságra a feltételes kiindulási vonal feszített mentén a két kötél 2-3 m hosszúságú (attól függően, ahol a versenyt tartják: beltéri vagy kültéri, a távolság növelhető). Egy jel a feje minden csapat játékos egyenként (átadva a stafétabotot - osalivaya alábbi játékosok csapata) fut be a kötelet, és kötött egy csomópont.
Miután minden résztvevő zavyazhutsya csomópont vezetője azt mondja, hogy a munka csak félig van kész, a győztes után meghatározzuk az összes csomópont elszigetelt.
Ezeken a versenyképes túrák tud nyújtani a csapat helyet cserél úgy, hogy azok nem elszabadult a (Loose) csomópontok és csomó kötve az ellenfél.
8. Verseny „rák”
A játékosok (egyenlő erők) vannak osztva pár, és a végeit kösse a kötelek egyszerű csomót. Ezután a résztvevők páronként háttal és előtte egy 1 m távolságra a padlón kifeszített kötél-határhoz, hogy nem lehet átlépni.
Egy jel a fejét a játékosok, pihenő hátukon, próbálják nyomni egymást a megadott határon, vagy legalábbis kényszeríteni a partner, hogy jöjjön a kötelet.
Aki nem tudott ellenállni a kiesnek a játékból.
Ismét párok képződnek, és a versenyt tartják mindaddig, amíg a győztest fog kialakulni.
9. Próbálj meg a feladat elvégzéséhez vicc
- Köti a csomót jobb végét egy rövid szakaszon a kötél mérési körülbelül 130-150 cm, hogy képes legyen kijelöl egy kört, és a kényelmes ez a kör, hogy elérje minden olyan tárgy, akkor is, ha egy másik szobában.
- Vegye ki a jobb oldali kötve egy egyszerű csomót, és a bal egy bonyolult csomót. Azután oldjunk kezek különböző irányokba, és nem hozza őket közelebb, csatlakozni csomópontok.
- Tedd a csomót, hogy tartsa a jobb kezét, keresztbe balra látható és láthatatlan.
- Tie bonyolult szerkezet minden olyan helyiség, kívül vagy állva vagy fekve, a hangsávot.
Nem összeköti a két végét a kötél nélkül eszközöket, csatlakoztassa a végét úgy, hogy még a két legerősebb ember nem lesz képes, hogy húzza a kötelet.
- Ahhoz, hogy ezt a feladatot, meg kell kötni egy kötelet a derekára, és teljesíteni az ígéretét.
- Elvégezni a feladatot, meg kell dobni egy csomópontot egyik kezét, és emelje meg a másik kezével, nem húzza össze a kezét.
- Node mozog látszólag - váltás a csomópont a jobb kezét a bal. Node megy láthatatlan - váltás a csomópont a jobb kezét maradt.
- Be kell, hogy a küszöbön „lóg a levegőben”, nyomja vissza ajtófélfán, és lábát a másik. Ebben a helyzetben akkor szabadon részt még csomópontokat. A nyakkendő a végén a kötelek, hogy azok arra irányultak, hogy ugyanazon az oldalon, mint a hüvelykujj és a kis járt. Csatlakoztassa a végén a kötelek. Emelje fel a kezét mellkas magasságában, és helyezze a láb váll szélessége egymástól. Most, mintha a sportolók nem próbálta szétválasztani a kezében a könyök, akkor könnyen ellenállni erőfeszítéseiket.
A végső fázisban, amikor az összes csomópont megvizsgálta és rögzített, a versenyeken csomózás.
Egyes csomópontok kötés készségek
Tudás csomózza hasznos lehet az Ön számára minden turista út, és a kritikus helyzetekben és esetleg életeket menteni. Ha az átlag polgár a metropolisz valószínűleg az egyetlen csomópontot, hogy tudod - a megszokott, úgymond, a „két alkalommal” :). Tény, hogy ez a baj csomózott takácscsomó, közismertebb néven babsky - nagyon megbízhatatlan és mégis szilárdan gyökerezik hazai oldalon. Itt az ideje, hogy megtanulják egy pár nagyon okos csomópontokat.
A csomópont az alábbi elemeket tartalmazza:
- Loop - hajlítás kialakítva a kötelet.
- Futás végén - a kötél végén, ami obrazueytsya hurok.
- Bitter End - része a kötél, amely körül körül futó végén.
A csomópontok két csoportba sorolhatók: ctrahovochnye - e bízni az emberi élet, és a támogatást - az alkalmazott komponensek az idegenforgalmi és nem túl életben.
Bizonyos problémák, sok olyan csomópont van, amelyek mind különböznek a megbízhatóság, a komplexitás és a sebesség kötés. Én csak hogy néhányat említsünk a legsokoldalúbb véleményem.
Harnesses tartóknak kötelet a támogatás - a vitorlafeszítő. Ismert volt, hogy az egyiptomiak és a föníciaiak ie 3000. e.
Node illik egyik végét a kötél körül a támogatást, biztos, hogy a vezérlőegység (ábra. C), hogy megakadályozza samoraspuskanie.
Hogyan nyakkendő csomó. vitorlafeszítő kötél
Összekapcsolása két helyek bármilyen átmérőjű, szalagok és kombinációk szalag-kötél - számláló.
Hogyan nyakkendő csomó. fej
Dupla vitorlafeszítő - hurkok létrehozása az azonos vagy különböző méretűek. Ez lehetővé teszi, hogy a hurok, mint egy, és különböző hosszúságban. Ahhoz, hogy egy megfelelő képet csomópontot, hurok szükséges az „A” teljesen húzta az ellenkező hurkok „B” irányban (1), majd húzza meg a csomót (2). Ezt alkalmazzák a hegymászás kötés pavilon (minden hurok egy lábbal) a tengerészeti csomópontot használnak, hogy biztosítsák az emberek: ül egy hurok, a másik a testen a karok alatt.
Kötés nezatyagivayuscheysya hurok a végén egy kötél - nyolc csomót.
Végpontjánál át kell haladnia a felső csomópont oldalon is fordul párhuzamosan húzódnak egymással, nem kell átfedések, egyébként csökkentett csomó szilárdságának.
Létrehozása hurok közepén a kötél - pillangó hurok.
Vegyünk egy kötelet a középső és elforgatható 360 fokban, hogy nyolc. A külső hurkos Nyolc lesüllyed, és húzzák ábra b. Csomót meghúzott kell húzni a kötelet különböző irányokba.
A szerelvény lehet használni, hogy hozzon létre egy kötél-létra.
Kapcsolódó linkek „csomópontok”
- Közvetlen csomópont (tér csomót)
- Két polushtyka (Két fél rántás)
- Két fél járművekhez (feszes vonal rántás)
- Noose (Timber vonófej)
- Szegfűszeg rántás (szegfűszeg vonófej)
- Vitorlafeszítő (vitorlafeszítő)
- Sheet könyök (Sheet hajlítsa)
- 7 csomó minden Scout kell tudni