Hogyan nyakkendő csomót

Oktatási csomózás a sportturizmus

Hogyan nyakkendő csomót

Ahhoz, hogy az akadályok (hegyek, lejtők, átkelés, gerendák, stb), utazás (különösen a hegyekben) köteleket alkalmazunk, karabinerek, hevederek és különböző részeiben. Szóval az osztályteremben sportturizmus különleges helyet arra, hogy hogyan illeszkedik, és adott esetben az egyik vagy a másik csomópontot. A kezdeti szakaszban a képzési egységek alapján sorolják be a céljuk:

  1. Készülékek kötési kötelek azonos átmérőjű, „egyenes”, „szövés”, „fej”, „Grapevine.”
  2. Egységek kötelező kötelek különböző átmérőjű, „akadémiai”, „bramshkotovy”.
  3. Csomópontok biztosítás (nezatyagivayuschiesya hurok): „egy egyszerű vezető”, „nyolc”, „közepes osztrák karmester”, „dupla-karmester”.
  4. Csomó árukapcsolás kötelek támogatás: „hurkot”, „vitorlafeszítő”, „arra törekszünk.”

Kiegészítő alkatrészek: „megragadása”, „kengyel”. Node „kengyel” lehet használni a két esetben, de a kötés módszerek más lesz.

Amikor a képzés csomózás a következőket kell alkalmazni:

- úgynevezett node megjeleníthető megjelenésében és beszélni a találkozót; - rögzíti a füzetükbe körülbelül annak alkalmazását és jellemzői; - vázlat technikák párzás összeszerelése elemek. - hogy időt a tanulásra és képzési módszerek csomót árukapcsolás és tárolás; - ellenőrzi a kötőhely tanuló esetében.

A tanulási folyamat jelentősen felgyorsítható csomózás, ha minden gyermeknek, hogy készítsen egy kártya rendszer csomók az elemekkel. Ezekkel rendszerek, a diákok megtanulják a saját kötődési helyek.

Hogyan nyakkendő csomót


A következő lépés a tanulás kötés egységek kínálnak a gyermekek számára a játék:

1. lehetőség: A fiúk nyakkendő különböző csomók és tedd őket egy dobozban. Ezután sorakoznak a hátsó sorban, hogy a fej, amely biztosítja számukra a telek. Szükséges, tartsa csomópont mögött az érintés, hogy meghatározzák a nevét. Head ismét megy le a pályáról, egyre választ, és nem gyűjt csomópontokat. Ezután minden játékos felváltva járnak, mint a feje, s csak megkettőzi ellenőrzés.

2. lehetőség: Minden résztvevő a játékban vannak osztva pár (minden választ egy partner) és újra együtt. Ezután minden csomózott kötél a telek és ossza meg őket hátulról. A résztvevők ezután egy lépést előre, az érintés meghatározó egység neve kötve egy partner, és jelentést tesz a fejét a játék.

A verseny lehet folytatni szervezésével pár nyertesek, mely a legjobb versenyezni többször. Ennek eredményeként, akkor dönt a győztes, helyesen csomózott és gyorsabb, mint bárki felismeri bármelyik unlearning csomópontokat.

Az emeleten egy sorban az 4-6 helyek a bekötött szemű be, ezek a csomópontok.

1. lehetőség „Menekülj csomópontok.” Leader kínál a gyerekeknek, hogy emlékezzen a sorrendben csomópontok helyét. Aztán a srác a csapatban minden elfordul és a fej swap 1 vagy 2 csomó. Bekapcsolása parancs (egyidejűleg) szembenézni a gazdaszervezetek, fiúk meghatározza a „ravasz csomópontok.”

Javasoljuk, hogy a csere az első két csomópont, vagy az első és az utolsó, a legemlékezetesebb, és akkor meg tudod csinálni bonyolultabb átrendeződés.

2. lehetőség „eltűnő csomópontok.” Miután a fiúk emlékeztek a helyét a csomópontok, a fej elrejti egy vagy két csomópont, így üres terek. Gyermekek kell emlékezni a nevét a csomópontok, amelyek azokon a helyeken.

Az elején a játék kell, hogy távolítsa el a leginkább látható alkatrészek, nagy, extrém, vagy valami más kiemelkedik. A csomópontok száma kicsinek kell lennie. Akkor bonyolítja a feladat mennyiségének növelésével akár 10 csomó.


3. Együtt kötött nehezebb

A játékosok vannak osztva pár, és kap egy kötél. Mindenki meg van hívva, hogy megköti a „nyolc” csomót, de a szükséges egyesíteni. Minden párban, az egyik résztvevő működik a bal kezével, a másik - jobb.

A győztes határozza meg csomópont kötés sebességét. Ezután a résztvevők minden pár szerepet cserélnek, azaz az, aki tartotta a kötelet a bal kezével, és segített csomót kötni, most próbál kötni magát „nyolc”, miközben a futó kötél végét a jobb kezével.

Ez versenyképes kört általában zajlik nagyon zajos és szórakoztató.

(A játék fejleszti a vesztibuláris rendszer.) Ez hasznos játék megköveteli előállítására. Meg kell kivágni farostlemez vagy rétegelt lemez kör átmérője 100-130 cm és osszuk nyolc darab. Szektorok kijelölt krétával vonalat kiadásokat, de ez jobb festeni élénk színeket. Ha a játék megy a földszinten, a kör körvonala és az ágazat a földön egy éles tárggyal. A kör közepén lehet felhívni egy második kör átmérője 30-40 cm. A kör lesz a játékosok, így a szünetet a szektor ne legyen.

Az egyes szektorok némi köti a csomót. A játékosok felváltva bekerülni a kis kör face-to-zero-ágazatban, ahol nincs gazda, és újjáéledő erősen, mindkét lábával egyidejűleg, hogy a szervezet egy forgómozgást. Leszállás előtt egy adott csomópont meghatározza, melyik csomópont köti őket csukott szemmel, vagy a háta mögött. Landing pontosnak kell lennie - előtt a csomópontot. Ha a játékos lába a különböző ágazatokban, neki kell kötni két csomó.

forgás oldalán kikötik elején a játék, majd változtassa meg megegyezés szerint.

A csomópontok egymás után vannak elhelyezve, váltakozó mértéke szerint a komplexitás kötés.


5. „Nagy sebességű kötés"

A résztvevők a játékban rendezett egy kört közepe felé nézzen. Az egyik játékos, futás, fut át ​​a belső körbe, és hangosan kéri a csomópont, amely köti. Aztán a második futásidő bemutatja képzési kötél (részes 130-150 cm hosszú), hogy az egyik játékos, aki kezeli, hogy rögzítse megnevezett csomópont előtt vodyaschy ismét futtatni azt. Ha a játékos a feladatot nem sikerült, ez lesz a vezetés.

Ez a játék lehet végezni a tanulás az új csomópont az ülés rögzítő kötés képességeit. Ha a játékos kicsi, fut egy kört helyébe egy gyors lépés, vagy fordítva - a lassú, egyenletes felhelyezhető a lépést, ha betanult csomó nagyon nehéz. A normális ütemben vodyaschy gólt érintésével játékosok és hívja őket sorszámát. Az első szám a játékos, aki átadta a kötelet.


6. "zatyanesh egység - sajnálom!"

Két csapat 3-5 fő sorakoznak sorok egymástól a parttól 2,5-3 méter, egymással szemben.

Mielőtt minden parancs van nyújtva a padlón kötél, 3-4 m (összekapcsolhatja képzés kötél). Egy jel a fejét a játékosok viszont kötve a kötél egyszerű csomót. Minden résztvevőnek meg kell kötni csak egy csomót. Aztán az igazgató azt mondta, hogy csak a fele a munkát, és győzelem a csapat, hogy az első függetleníteni a csomó megfeszült. Itt jön a móka része - próbálta gyorsan oldódik a szerelvény, fiúk próbálják függetleníteni szinte fogak, így elképzelhetetlen mozgás.


7. „Ne zatyanesh egység - is sajnálom!”

Parancsok vannak elrendezve egy oszlopban egy 2 m távolságban egymástól. Egy rövid távolságra a feltételes kiindulási vonal feszített mentén a két kötél 2-3 m hosszúságú (attól függően, ahol a versenyt tartják: beltéri vagy kültéri, a távolság növelhető). Egy jel a feje minden csapat játékos egyenként (átadva a stafétabotot - osalivaya alábbi játékosok csapata) fut be a kötelet, és kötött egy csomópont.

Miután minden résztvevő zavyazhutsya csomópont vezetője azt mondja, hogy a munka csak félig van kész, a győztes után meghatározzuk az összes csomópont elszigetelt.

Ezeken a versenyképes túrák tud nyújtani a csapat helyet cserél úgy, hogy azok nem elszabadult a (Loose) csomópontok és csomó kötve az ellenfél.


8. Verseny „rák”

A játékosok (egyenlő erők) vannak osztva pár, és a végeit kösse a kötelek egyszerű csomót. Ezután a résztvevők páronként háttal és előtte egy 1 m távolságra a padlón kifeszített kötél-határhoz, hogy nem lehet átlépni.

Egy jel a fejét a játékosok, pihenő hátukon, próbálják nyomni egymást a megadott határon, vagy legalábbis kényszeríteni a partner, hogy jöjjön a kötelet.

Aki nem tudott ellenállni a kiesnek a játékból.

Ismét párok képződnek, és a versenyt tartják mindaddig, amíg a győztest fog kialakulni.


9. Próbálj meg a feladat elvégzéséhez vicc

  1. Köti a csomót jobb végét egy rövid szakaszon a kötél mérési körülbelül 130-150 cm, hogy képes legyen kijelöl egy kört, és a kényelmes ez a kör, hogy elérje minden olyan tárgy, akkor is, ha egy másik szobában.
  2. Vegye ki a jobb oldali kötve egy egyszerű csomót, és a bal egy bonyolult csomót. Azután oldjunk kezek különböző irányokba, és nem hozza őket közelebb, csatlakozni csomópontok.
  3. Tedd a csomót, hogy tartsa a jobb kezét, keresztbe balra látható és láthatatlan.
  4. Tie bonyolult szerkezet minden olyan helyiség, kívül vagy állva vagy fekve, a hangsávot.

Nem összeköti a két végét a kötél nélkül eszközöket, csatlakoztassa a végét úgy, hogy még a két legerősebb ember nem lesz képes, hogy húzza a kötelet.

  1. Ahhoz, hogy ezt a feladatot, meg kell kötni egy kötelet a derekára, és teljesíteni az ígéretét.
  2. Elvégezni a feladatot, meg kell dobni egy csomópontot egyik kezét, és emelje meg a másik kezével, nem húzza össze a kezét.
  3. Node mozog látszólag - váltás a csomópont a jobb kezét a bal. Node megy láthatatlan - váltás a csomópont a jobb kezét maradt.
  4. Be kell, hogy a küszöbön „lóg a levegőben”, nyomja vissza ajtófélfán, és lábát a másik. Ebben a helyzetben akkor szabadon részt még csomópontokat. A nyakkendő a végén a kötelek, hogy azok arra irányultak, hogy ugyanazon az oldalon, mint a hüvelykujj és a kis járt. Csatlakoztassa a végén a kötelek. Emelje fel a kezét mellkas magasságában, és helyezze a láb váll szélessége egymástól. Most, mintha a sportolók nem próbálta szétválasztani a kezében a könyök, akkor könnyen ellenállni erőfeszítéseiket.


A végső fázisban, amikor az összes csomópont megvizsgálta és rögzített, a versenyeken csomózás.

Egyes csomópontok kötés készségek

Tudás csomózza hasznos lehet az Ön számára minden turista út, és a kritikus helyzetekben és esetleg életeket menteni. Ha az átlag polgár a metropolisz valószínűleg az egyetlen csomópontot, hogy tudod - a megszokott, úgymond, a „két alkalommal” :). Tény, hogy ez a baj csomózott takácscsomó, közismertebb néven babsky - nagyon megbízhatatlan és mégis szilárdan gyökerezik hazai oldalon. Itt az ideje, hogy megtanulják egy pár nagyon okos csomópontokat.

A csomópont az alábbi elemeket tartalmazza:

  • Loop - hajlítás kialakítva a kötelet.
  • Futás végén - a kötél végén, ami obrazueytsya hurok.
  • Bitter End - része a kötél, amely körül körül futó végén.

A csomópontok két csoportba sorolhatók: ctrahovochnye - e bízni az emberi élet, és a támogatást - az alkalmazott komponensek az idegenforgalmi és nem túl életben.

Bizonyos problémák, sok olyan csomópont van, amelyek mind különböznek a megbízhatóság, a komplexitás és a sebesség kötés. Én csak hogy néhányat említsünk a legsokoldalúbb véleményem.

Harnesses tartóknak kötelet a támogatás - a vitorlafeszítő. Ismert volt, hogy az egyiptomiak és a föníciaiak ie 3000. e.

Node illik egyik végét a kötél körül a támogatást, biztos, hogy a vezérlőegység (ábra. C), hogy megakadályozza samoraspuskanie.

Hogyan nyakkendő csomó. vitorlafeszítő kötél

Összekapcsolása két helyek bármilyen átmérőjű, szalagok és kombinációk szalag-kötél - számláló.

Hogyan nyakkendő csomó. fej

Dupla vitorlafeszítő - hurkok létrehozása az azonos vagy különböző méretűek. Ez lehetővé teszi, hogy a hurok, mint egy, és különböző hosszúságban. Ahhoz, hogy egy megfelelő képet csomópontot, hurok szükséges az „A” teljesen húzta az ellenkező hurkok „B” irányban (1), majd húzza meg a csomót (2). Ezt alkalmazzák a hegymászás kötés pavilon (minden hurok egy lábbal) a tengerészeti csomópontot használnak, hogy biztosítsák az emberek: ül egy hurok, a másik a testen a karok alatt.

Kötés nezatyagivayuscheysya hurok a végén egy kötél - nyolc csomót.

Végpontjánál át kell haladnia a felső csomópont oldalon is fordul párhuzamosan húzódnak egymással, nem kell átfedések, egyébként csökkentett csomó szilárdságának.


Létrehozása hurok közepén a kötél - pillangó hurok.

Vegyünk egy kötelet a középső és elforgatható 360 fokban, hogy nyolc. A külső hurkos Nyolc lesüllyed, és húzzák ábra b. Csomót meghúzott kell húzni a kötelet különböző irányokba.

A szerelvény lehet használni, hogy hozzon létre egy kötél-létra.

Kapcsolódó linkek „csomópontok”

  1. Közvetlen csomópont (tér csomót)
  2. Két polushtyka (Két fél rántás)
  3. Két fél járművekhez (feszes vonal rántás)
  4. Noose (Timber vonófej)
  5. Szegfűszeg rántás (szegfűszeg vonófej)
  6. Vitorlafeszítő (vitorlafeszítő)
  7. Sheet könyök (Sheet hajlítsa)
  • 7 csomó minden Scout kell tudni

Kapcsolódó cikkek