épület Ru

Az épület - egy ember alkotta tárgy által épített építés, beleértve a helyszínen. A különbség a definíciók épületek OSM és a Wikipedia, hogy OSM épület - az, ideértve a föld alatti szerkezetek helyiségek (lásd a módját, hogy olvassa el a föld alatti emeleten az épület: szintek = *.). Mert épületek tartoznak, többek között (de nem kizárólag): lakóépületek, ipari épületek (csarnokok, raktárépületek), mezőgazdasági épületek a termékek tárolása, az anyagok és karbantartása állatokat.

Egy sokszög lehet jegyezni, mint egy különálló szerkezet, valamint a komplex, például bloksektsy több lakások vagy épített közel garázsok. További részletekért lásd épületek szakaszok különböző magasságú, használja Simple_3D_buildings rendszer. Az épületek egy összetett áramkör (amely különálló részek) kell használni multipolygons.

Gyakran előfordul, hogy az épület lehet levonni kezdetben kb, később javult vonatkozó részletesebb és oszlik különálló részből áll.

Épületek egyszerűen vegye figyelembe a címke épület = yes vagy adjon meg egy értéket, mint például egy épület - építési = lakások, különálló garázs - épület = garázs, gyárépület - épület = ipari. Lásd a leírást tag épület = * hogy adja meg értékeket, vagy egy listát, amit ténylegesen igénybe veszik. Ha az áramkör be van állítva Multipolygons tag épület = * ki kell nevezni tekintetében, és nem a tag vonalak.

Ennek jeleként a

Ha az ábrázolás a tetőn épületek légifelvételek megpróbálja meghatározni a bázis helyét az épület, figyelembe véve azt a tényt, hogy a képek vesznek, általában szögben, és a tető képest eltolt az alapítvány. Mivel az épület kontúrja, köröztek a tető, meg kell mozgatni, ahol a bázis.

Ha az épület egy udvar, a kontúr az épület kell létrehoznia az arány multipolygon. Az udvarra nézett ki, mint az épület egy részét.

  • Meg tudod csinálni egy kicsit tisztább festett épület, és valamennyi sarkok egyenes segítségével gyorsgomb „Q”. Ellenőrizze, hogy a Mercator vetület vagy hasonlók. Ellenkező esetben, ha használ valami hasonló WGS84, a tárgyak torz lesz, ha azokból. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem minden a körvonalai épületek csak derékszögben, és néha jobb, ha hagyjuk őket a jelenlegi formájában, hanem ívelt alakú, hogy egy négyzet.
  • BuildingsTools teszi a körülhatárolása épületek sokkal kényelmesebb (hotkey „W”). Ez a legjobb módja annak, hogy dolgozzon egy épület négy sarkában.
  • Terracer hasznos rajz épület rendezett egy sorban.

Potlatchban

  • A Potlach gyorsan hozzá több épületek, különösen a lakott területeken a festés őket egyrészt az egérrel, és másrészt nyomja meg a „R”, a tulajdonságokat adni a korábban kiválasztott épületet. Add az elektromos forrás adatait, címke tulajdonságait az épület és egyéb meghatározza őket az első objektumot, majd másolja a többi.

Bizonyos értelemben az a kontúrok épületek

  • Műholdképek (például Bing) és légifelvételek. Néhány tipp a cikkben leírt.
  • Megfigyelések az utcáról, a használata vázlatok és még méréseket.
  • Bypass épületek kompatibilis GPS. Kiválóan alkalmas nagy ház (stadion), de nem túl közel a falak, mert a torzulásokat a méréseket.
  • nyilvántartási adatok.
  • bolt = * (jelzi, hogy az épületet használták a bolt)
  • Szolgáltatás = * (jelzi, hogy az épület használunk, például iskola, színház, bank, stb)
  • bejárat = * (lásd be az épületbe)
  • építész = * - vezetéséhez építész
  • romok = * - a részben megsemmisült épületek
  • elhagyott = * - az elhagyott épületek
  • Javasolt funkciók / épület - az eredeti javaslatot, amely említett számos egyéb ötletek
  • Javasolt funkciók / Building attribútumok - attribútumok javaslatok épületek
  • Relations / Javasolt / Épületek - (egyesület épületek és telkek egyetlen elem)
  • Egyszerű 3D épületek - címkék háromdimenziós épületeket már támogatja a bizonyos alkalmazások
  • 3D Development - generálkivitelezők megnézi az modellezése épületek 3D áttekintést meglévő szoftver

Kapcsolódó cikkek