Drug ősi Kings


háttér:
Vándor, aggódni a sérült barátja megkérte, hogy megtalálják korolevitsu - fű, ami lassítja a keresetet a penge méreg ranivshego Amdira.


Kezdeti párbeszéd:
Vándor: Amdir, szegény öreg barátom! Ő árnyék borított. Nincs szolga Darkness ijesztő fekete lovas!
Az idő rövid, és ezért van, hogy két dolgot egyszerre. Amdiru sürgősen szüksége van a gyógyszert. Amit hallott korolevitse? Ez a növény egy nagy gyógyító erő.
Kérdezd kapitány páfrány, hogy ez egyre valahol a közelben. És mégis - egy ajánlatot a segítségre. Szeretném, ha elkezd bízni benned.


1. feladat: beszélni a kapitány páfrány (25.0s, 48.8w)
Orlyak kapitány most előtt áll a kocsma „Wild borz, hogy arcet.
Kérdezd meg a kapitány, ha tudta, hol korolevitsa növekszik, és ezzel egyidejűleg segít neki.


2. feladat:
- futtatni megbízásokat Gussaka Caldera, hű társa páfrány (26.0s, 48.7w)
- 4 lap összegyűjti korolevitsy az Amdira
Calder Gussak most egy farmon arcet, az út a pavilon Bronwen, ami a város déli részén. Korolevitsa nő közelében a pavilon.
Beszélj Calder Gussakom és megtanulják, hogyan kell segíteni neki kezelni a farkas, majd gyűjteni gyógynövények.

Farkasok a romok


háttér:
Vándor kérte meg lehet keresni a bizalmát kapitány páfrány, és azért van, mert felajánlották segítségüket a katona Caldera Gussaku.


Kezdeti párbeszéd:
Calder Gussak: És milyen jól hallott már akkor, hallottuk. Akkor van egy kisebb fajta zavar és több okos ember hallgat.
A fő veszélyt itt - nem rablók, és farkasok. Sok közülük a pavilonban Bronwen.
Páfrány küldött a segítségemre - hát legyen. Menj, és megtudja, hol van olyan sok szürke ragadozók.


1. feladat:
- ölni a farkasok a pavilon Bronwen
- mászni a tetején a pavilon helyén, és megtudja, hol az a farkas (27.2s, 48.0w)
Keresse meg a farkasok, és az egész pavilon arcet Bronwen.
Calder Gussak, katonák, legmegbízhatóbb Orlyak kapitány kérte, hogy szállít arcet farkasok.


2. feladat: érintse meg a zászló, ami az ellenség elleni küzdelem (ne hagyja el a platform)
A romok a pavilon Bronwen talált egy furcsa banner.
Meg kell nézni közelebb.


3. feladat: Beszélj Calder Gussakom
Calder Gussak most gazdaságok arcet délre, az út mellett.
Mielőtt vissza Vándor Gussaka kérdezze miért akart csalogatni akkor egy csapda chernopustynnikov.


Az utolsó párbeszéd:
Calder Gussak. AK-how. Hogyan sikerült legyőzni a felvezető. 6. Ha ez nem bolond Kirpichchin Dirk, szerettem volna a saját keze van itt.
És hagyjuk, hogy. Nem félek a fecsegést. Bracken soha nem fognak hinni neked - vén bolond voltam gyerek tudja, és azt hiszi, hogy nem fogok elárulni.
Mondd meg neki semmit. Arcet mindig esik, és van annyi aranyat, hogy soha nem is álmodott! És te. nem kerülheti el innen, mielőtt az éjszaka - meghalni a többiek.


Az utolsó párbeszéd:
Vándor: Te komoly veszélyben! Calder valami hasonló, mindenki tudta, mielőtt idejöttem.
Milyen lenne sikerült, ő lett volna az irodában? És mi lenne, ha tanult chernopustynnikam?
Drágább, mint ez kerülni nekünk korolevitsa! Csinálok egy kenőcsöt Amdira és tükrözik mindezen furcsaságokat.