Demilich s CRPG antológiák - Az Elder Scrolls
Art harci mágia
3. fejezet: Tervezési
Mester Arctus mondta:
1. Attack kell abban a pillanatban, amikor az ellenség lesz sebezhető.
Leros Çayeli: A legfontosabb az, hogy tanulmányozza az ellenfél. Ha tudja, akkor tudja a gyengeségeit.
Sedd Mar: Master Arctus tanácsos Tiberius Septim csata előtt a Five Bridges nem pazarolják erejüket, amíg az ellenség nem fog nyerni. Tiber Septim azt mondta: „De ha az ellenség már legyőzte, akkor miért tart fenn a hatalmukat?” Mi Arctus Mester azt mondta: „Csak a győzelem után az ellenfél lesz sebezhető.” Tiber Septim fordult repülés seregek kétszer túlerőben az övé.
2. Az ellenség sérülékenység lehet a legerősebb helyek; A gyenge pont segítségével megtalálhatja a döntő csapást.
Marandro Ur: A háborúk között északiak és az északi Chimer sámánok folyamatosan használják a művészet okozó viharok csata előtt, hogy megijeszti a katonák Chimer. Egy ravasz varázsló Chimer úgynevezett jég démon és megparancsolta neki, hogy menedéket a sziklák, a hátsó Chimer hadsereg. Amikor az északiak, mint mindig, az úgynevezett vihar Chimer katonák elmenekültek. De ezen a ponton volt egy jeges démon. Kimer úgy érezte, hogy az északiak küldött ellenük való félelmét megfordult, és rohant az ellenség. Ezek kevésbé félnek a vihar, mint egy démon. Az északiak, akik úgy gondolták, hogy Chimer, mint mindig, futni, vettünk a meglepetés, amikor kijött az ellenfél a viharok a szív. Aznap Chimer nyert.
3. Amikor tervez kampányt, akkor kell támaszkodnia titkos tudás és világi. Tapasztalt battlemage mindig tartja egyensúlyát; Jobb teherszállításra egy kézzel, mint két súly két kézzel.
4. Ha fenntartani az egyensúlyt a titkos tudás és a profán, a hadsereg fog utazni gond nélkül, mint egy jól olajozott ajtó a zsanérok. Ha a mérleg nem teljesül, akkor a hadsereg lesz, mint egy kutya három lábon, amely folyamatosan megy egy egész almot.
5. Amikor a hadsereg támad, meg kell, mint egy csavar a kék. Nyerte a legjobb meglepetés az ellenség. Csak akkor minden világossá válik.
6. Tapasztalt battlemage kell lenniük abban a vereség az ellenség a csata előtt. Szükséges, hogy elkerüljék harci egyenlő feltételek; katonai siker fordulhat bárki, nem számít, milyen erős mágus vagy, és bátorságot tönkreteheti legzseniálisabb terveket. Meg kell szerezni a győzelmet előre. Ha az ellenség tudja, mit veszített, még a csata előtt, a harc nem történhet egyáltalán.
7. Harc a - ez egy kis győzelem. Nyertes harc nélkül - ez a legmagasabb készség.
8. Annak erőiket - egy másik kulcs a győzelemhez. Demonstráció a hatalmi harc előtt - ez annak a jele, tapasztalatlanságuk. Ez a taktika nevezik, az egyik kisebb művészeti ágak harci mágia.
Tulidden dir'Tarkun: A „taktikát” Mester Arctus magában foglalja az összes szokásos harci varázslat. Ez csak az első lépéseket, hogy megértsék a harci mágia. Bármilyen magvas bűvész is éget az ellenséges tüzet. De a pusztítás az ellenség - ez a legvégső egy tapasztalt harci mágus.
9. Battle mint a levelek a fa; Ha egy levél esik, ha a fa elpusztul? De amikor törött ág - fa meggyengül; Amikor a törzs sérült - a fa van ítélve.
10. Ha megfelelően tervezzük a tevékenységét, akkor nyerni könnyen és szépen. Ha a terv rossz, akkor a győzelem lesz tűnik nehéz, és a hírnév nem lesz olyan hangos.
Marandro Sul: Azok, akik tartják a legnagyobb csata mágusok általában ritka a valóságban azok. Ezek a mesterek ismeretlen tömegben.