A felvonulás halad - fekete tükör

Cheats - 2. oldal

II. Vissza a fényt

Castle "The Black Mirror"
Távozása után a felügyelő pont a kandalló szoba és beszélni Victoria. Aztán felmegyünk Robert szobájába, és beszélj vele is. Mi megy a konyhába, és beszélni Bates és kimegy a kertbe a konyhából. Menj jobbra a szökőkút, kattintson rá, először balra, majd a jobb gombbal. Megyünk vissza a konyhába, és látja, hogy az ajtó nyitva áll a pincében. Megyünk, és menj jobbra, beszélj Bates. Menj a hátsó pincében, ellenőrizze a szivattyú és a kijelzőn. Visszamegyünk Bates, és kérje meg a törött kapun. Mi megy a szivattyú kezelőpanel és elkezd leereszteni a vizet a szökőkút. Meg kell győződnünk arról, hogy a víz szintje a harmadik szelep nulla.

A felvonulás halad - fekete tükör

  • Kattintson az egér bal gombjával a második szelep egyszer
  • Jobb klikk az első kapu hétszer
  • Kattintson a bal egérgombbal a negyedik kapu, ha egyszer

Halljuk a víz ne folyjon ki a szökőkút, és sietnek vele. Nézzük a szökőkút, de a fényes cucc már nem látható. Figyeljük ikonra, és kattintson rá. Ahhoz, hogy a jel jobb látjuk a gombot, és válasszuk ki azt. Mi képeket a szimbólum, és figyelni, hogy a nyomvonal a medencék balra a szökőkút. Haladunk a télikertben. Az ajtó nem volt bezárva, így megy a télikert és körülnéz. Kattintson a képre a festőállvány, és menjen az asztalra. Nyissa ki a jobb oldali fiókot, és megtalálta a kulcsot feloldja a fémdobozt. Megvizsgáljuk a doboz tartalmát, és talál egy levelet, Henry, amelynek célja, Victoria. Haladunk az istállóba, és beszélj Morris. Kilépés az istállók és a térképen megy a ház Dr. Hermann.

Herman ház
Látjuk az orvos dob valamit a tartályba.

A felvonulás halad - fekete tükör

Beszélünk az orvos, majd jönnek a tartály, de a zárva.
Nézzük meg a fedelet, és a szemetet is next látni a szakadt jegyzet.
Végy egy darab papírt, és kattintson rájuk a leltár, jobb klikk az egérrel gyűjteni a szakadt jegyzet. Mi cseng a csengő, és adja meg. Mi megy balra és menj le a hullaházban. Ügyeljen arra, hogy a kék doboz ki a fejlesztő, amelyek ellen a mosogató alatt. Beszélünk az orvoshoz, de Herman beleegyezik, hogy megmutassa nekünk a film csak akkor, ha hozd a fejlesztő. Lépjen ki a házat, és irány a térkép Lozovaja növény.

Lozova Creek
Menj jobbra, és a szálloda átmenni a hídon a zálogház. Elmegyünk egy zálogház és beszélj Murray. Kapunk hozzá egy üveg fejlesztő. Haladunk a szállodába. A szálloda közelében beszél a fiú, hogy nedves lesz az eső. Mi megy a szállodába, és beszélj Harry, majd - a sírásó. Kapcsolat Mark kért.

Herman ház
Automatikusan találjuk magunkat a hullaházban. Amikor az orvos megy fel, jön a jó asztal. Nyissa meg a fiókot, vegye ki a penész vet. Balra egy kulcscsomót lóg a mosogató fölé. Alkalmazza benyomást egy kulcscsomót. A bal oldalon a táblázat nézd meg a doboz, azt látjuk, egyikük jelzálog Henry. Ismét csenget a csengő, és menj le a hullaházba. Az orvos az üveget a fejlesztő. Mi megy a szállodába.

Lozova Creek
Elmegyünk egy zálogház és beszélj Murray. Get a téma jelzálog és a leltár kombinálni a töredék. Mi megy a szállodába, és beszélj Harry, ismét utasít minket, hogy Jelöljük ezt a szolgáltatást. Megkérdeztük Tom Henry, majd beszélj Mark. Térkép, hogy Dr. Herman haza.

Herman ház
Mi cseng a csengő, menj le a hullaházba, és kérdezze meg orvosát, ha állóképeket nyilvánul. Térkép vissza a várba.

Castle "The Black Mirror"
Igyekszünk beszélni Victoria a könyvtárban, majd le a pincébe, és kérte Bates Morris. Felmegyünk Robert és mondd el neki Henrik halála. Térkép felé Dr. Henry House.

Herman ház
Mi cseng a csengő, menj le a hullaházba, és kérdezze meg orvosát, ha állóképeket nyilvánul. Fényképek készen állnak. Egyezik a kagyló, és vegye fel a dobozt mohi fotóit. Térkép menjen a szállodába.

Lozova Creek
Mi megy a szállodába, és beszélj Harry. Mark még nem tett kulcsfontosságú számunkra, így a térképen, hogy menjen a templomba, azt látjuk, hogy ismét bezárul, és vissza a szállodába. Ismét kérünk Harry körülbelül Mark. Ezúttal Harry ad nekünk egy nyom, hogy Mark tette. Térkép megy a ház Dr. Hermann.

Herman ház
Menj a zárt tartályban, és a legfontosabb, hogy a tett értünk, Mark, nyitott tartályban. Mi emelje fel a fedelet, és nézd meg a tartalmát a kukába. Vegyünk egy ruhát Henry, és vizsgálja meg az egér jobb gombjával. A leltár, kattintson a sakkfigurák, hogy ki a bicskát, majd a kést a ruhákat Henry. A kapott gyémánt kapcsolódni leltár páratlan tárgyát. Minden alkatrész tökéletesen illeszkednek. Most akkor látogasson el a templomba.

„Az érkezés Vormhilla”
Mi megy a templomba, és nézz körül. Olvassa el a jel a falon, jobbra nézett a zárt rácsot. Elhaladunk az oltár és felhívják a figyelmet a gyónási. Beszélünk az apjával Frederick. Amikor az apát visz a régi harangtorony és eltávolítjuk, körülnéz. Akkor közeledünk az oszlopot egy nagy gyertyát, és nézd meg a lyuk a gyertyát. Illeszteni ezt a lyukat összeállított egy furcsa tárgyat. A padló emelkedik az oltárt, jönnek hozzá. Előttünk egy puzzle képet láttunk William naplóját. A központban a puzzle egy vörös kő, és a széleket - statikus fekete-fehér kövek. A cél az, hogy a fekete kövek a fekete kő, a bázis és fehér kövek - a fehér kövek.

A felvonulás halad - fekete tükör
Puzzle egyszerű, de ha valaki nem tud megbirkózni vele, akkor lehet letölteni a játékot menteni a kereszt. Megoldása után egy puzzle halljuk a hangját a nyitott folyosón. Egyezik a szőnyeg a padlón, és felemeli. Látjuk a szőnyeg alá a lépcsőn, és lement. Nézzük az oszlop a bal oldalon, és látni pontosan ugyanazt a nyílásba, mint a felső. Mi felkelnek, elvenni a nyílásba egy furcsa tárgyat, majd leszáll. Azt hogy a különös tárgyat a nyílásba az oszlopban. Halljuk a hangot zárt fenti ige. Tehát meg kell találni egy másik kiutat a labirintusból.

Lásd körül síremlék négy sáv, és közel minden sáv a pult régi könyvek találós kérdések. Olvasd az írást a falon „Légy bölcs.” Miután elolvasta a rejtvényt a könyv, akkor kell, hogy tárcsázza a otgadku oszlop mellett. A betűk a otgadka kell lennie az azonos színű. Ha a rejtvény nem oldódott meg, az alsó helyzetbe kerül.

  • Minél több zaberesh, annál inkább válik - otgadka SLOT
  • Gyönyörű gyermek kertek védi tüskefal - otgadka ROSE
  • Azt nem láttam, de lehet hallani, amíg nem szólnak - mute meg - ECHO
  • Szült egy fekete földre, majd karját a tűz és miután elhagyták I - ASH

Top emelt szarkofág, kattintson rá. A szarkofág fekszik a csontváz Marcus. Vegye ki a kulcsot, és egy könyvet. A könyv arról szól, az utolsó csata között a testvérek Marcus és Mordred. Lásd még az átok Mordred, „az egyik utódai fog öt zuhanyozók öt haláleset. És ez az én harag visszatér az élet. " Ha csak Sam Gordon tudta, hogy átok közvetlenül kapcsolódik az őt személyesen! De senki sem tudja a sorsát. A könyv is írt, és hogy a négy kulcs már megoszlik a tulajdonosok rendek Gordon, és az ötödik gomb Marcus hagyta magát. Könyv és elmondta, hogy a Black Mirror - az átjáró a két világ között. Miután elolvasta ezt, továbbra is körülnézni. Figyeljünk a nagy lámpa a padlón, kattintson jobb egérgombbal. A lámpa jön ki egy kis egér, és fut ki a jobb. Nézd meg, hogy a másik oldalon, akkor vegye figyelembe, egy furcsa jel és abba az irányba.

Felkelünk esés után, és a megközelítés a kerítés a bal oldalon. Menj a jobb oldali falon, és nézd meg a kaput, és a szerkezetet. Kattintson duplán a szelepet, de beragadt. Megvizsgáljuk a mechanizmus, és állítsa be a karokat.

A felvonulás halad - fekete tükör
Ezután kattintson a gombra, van egy fény. Körbenézünk a villany, és válassza ki a padlóról holmijukat. Mivel a rács veszi kábel, és egy fém doboz, ami a polcon, figyelembe régi fogó. Ha azt szeretnénk, hogy nézd meg a sírját Sam Gordon és befejezni ezt a játékot, Get Sam, hogy megérintse a pezsgő kábel csupasz kézzel kattintva a kábelt. Ha azt szeretnénk, hogy továbbra is az, először meg kell menni a mechanizmus és nyomja meg a gombot, hogy kikapcsolja a villamos energiát. A sötét megközelítés a kábelt, és snack ő ollóval. Most akkor kapcsolja be a fény újra. Igyekszünk, hogy elhagyja, de az ajtó zárva van. Kattintson a jobb egérgombbal az ajtót, és látja, hogy a kulcs a hátsó oldalán az ajtót. Jelentkezés egy fém háló drót vágó, és húzza ki a kulcsot. Kinyitjuk az ajtót a kulccsal, és kilép.

A föld a halom a bal oldalon vegye ki a fémrúd. Megvizsgáljuk a csontváz bal oldalán a kupac föld, és vegye fel a zsebkendőt. Nézzük a rakott ki, és menj be a bánya, a bal oldalon. Megvizsgáljuk a központ a lift, de törve. Nézzük a aknafedél, ami egy hordó üzemanyagot. Jobb próbálja mozgatni a hordó el, de nem volt túl nehéz. Fém rudak piercing a hordót, hogy az üzemanyag szivárgott belőle. Most ne emelje fel a fedelet a kikelnek, de rozsdás, és nem mozdult. Mi szerezni a gépek és a kábel egyik végét kötődnek a nyílásfedél és a második a kábel végét, hogy alkalmazza a kocsi. Kattints a kocsi a jobb gombbal, hogy távolítsa el a féket. Kedvéért a kíváncsiság, meg lehet keresni a számítógépes terem, és fedezze fel az összes ott.

Lemegyünk a csapóajtót. Ezen a szinten már semmi köze, így megy a földre alább. Menj balra, meg elektromos dobozban. Mi felfedi egy kést a leltár, és kattintson rá. Látjuk három lógó vezetékek és csatlakoztassa a vezetékeket: zöld, piros, kék.

A felvonulás halad - fekete tükör
A gombra kattintva a bal oldalon, hogy bekapcsolja a villamos energia. Nézzük a csontváz, majd kattintson a jobb egérgombbal, megtalálja a kulcsot. Vesszük az asztalon bányász naplót, és elolvasta. Megtalálta a kulcsot feloldja a fém burkolat és három alkalommal kattints rá Sam elővett egy régi revolvert, egy doboz lőszert és rajzok bármilyen autót. A leltár számolunk revolver patron, csak kettőt.

Menj balra a generátor ellenőrző és vizsgáljuk meg. Megmásszuk két járat, és menjen át a gépházat. Alkalmazni a mechanizmus, rajzok, hogy Sam képes volt önállóan ezt a készüléket. Kapunk le a kontroll szobába, és lásd meg, hogy a cső közelében a generátor gőz. Igyekszünk, hogy csatlakoztassa a lyukat egy zsebkendőt a leltár, de Sam fél egyre égett. Felmegyünk a számítógépes terem, és a gyülekezési jog lásd olajos pocsolyába, nyirkos zsebkendőjét. Kapunk le a kontroll szobába, és alkalmazza a nedves zsebkendőt a futó pár. Egy idő után a gép leáll. Nézzük a generátor vezérlőpult, majd vizsgáljuk meg a biztosíték dobozban a jogot a generátort. Tehát ez az egyik kiégett biztosítékot. Megmásszuk két járat fel, és menj jobbra a raktárba. A bal oldalon a kimenet zsúfolt másik kapcsolótábla. Nyitni, és a dobozt egy késsel a leltár, és vedd ki a dolgozó biztosítékot. Ismét megyünk le a kontroll szobába, és módosítsa a kiégett biztosítékot. Most minden működik a legjobb formában. Felmásznak egy járatot, és kattintson a felvonó vezérlő panel. Amikor a lift esik, ismét kattintson a vezérlőpulton, hogy megnyissuk a liftajtó.

Megjegyzés. Ha a lakat nem ellenőrizni, akkor meg kell tölteni a nyitó két lövés, és Gordon nem elég a farkas lőszer, ami vár rá az ajtót, amikor kilép.

Mi elővett egy pisztolyt, és lőni a várat. Nyisd ki az ajtót rács. Mielőtt menni, azt javasoljuk, hogy csak abban az esetben, mentse el a játékot. Megyünk és látni, mielőtt a gonosz farkas. Gyorsan vegye ki a fegyvert a leltár, és lő a farkas.

Menj jobbra a vár.

2. oldal az 5

Kapcsolódó cikkek