3D max

Mielőtt elkezdené építeni egy teljes értékű animációs projekt kínálunk egy kis gyakorlat a példa egy egyszerű jelenetet.

Egy tárgy által létrehozott alapértelmezés áll egy kis számú sokszög, így a szögletes néz. Ha forog a kanna, akkor vegye figyelembe, hogy az orr nem lapos, hanem törik. Ennek kiküszöböléséhez, menjen módosítása lapon (Change) parancs panelen és az objektum tulajdonságai (ábra. 4,32), növeli a szegmensek paraméter (szegmensek száma).

Ábra. 4.32. objektum beállításai teáskanna (Tea)

Ábra. 4.33. módosító beállítás Slice (Szelet)

Ebben az esetben meg kell adnia a lehetőséget Távolítsuk Top (clipping a tetején) a módosító beállítások (ábra. 4,33). Ebben az esetben a tárgy eltűnik, mert az alapértelmezett síkban fekszik tövében.

Az animáció létrehozása, váltson képkockát kattintva az Auto Key gombbal (Auto billentyűk) a rúd alatt animációt a képernyő alján (ábra. 4, 34) Ebben a régióban, amelyre a csúszka animáció mozog, pirosra Helyezze át az animációs csúszkát a századik keretében ( jobb szélén) (ábra. 4,35), bontsa ki a szelet módosító (vágás) a verem kattintva plusz ikonra a nevét, és menj a szerkesztési mód szelet Plane (vágott felület) (ábra. 4,36).

Most már tudja mozgatni a gépet nyírás tárgy a Z tengely mentén felfelé úgy, hogy a kanna vált teljesen látható (ábra. 4,37). Ha játszani az animációt kattintva lejátszódó gomb (Animáció lejátszása) (4. ábra, 38) a nézetablakban, akkor láthatjuk, hogy a tea fokozatosan jelenik meg.

Ábra. 4.34. Automatikus Key gomb (Auto billentyűk)

Ábra. 4.35. Helyzetének megváltoztatása animáció csúszka

Ábra. 4,36. Edit Mode szelet Plane (vágott felület)

Ábra. 4.37. Mozgás fel a felszínen a szelet Z tengely

Ábra. 4.38. Animáció lejátszása gomb (lejátszás animáció)


Most, hogy tudjuk, hogyan kell 3DS Max 7 egyszerű animációkat. A program automatikusan újraszámolja az értéket a közbenső keretek között megkötött két kulcsképkockák. Azonban az animáció létrehozását - ez sokkal bonyolultabb, mint amilyennek látszik első pillantásra. Próbálja meg, például, hogy hozzon létre animált jelenetek olyan forgó tárgy, például teáskanna (teáskanna). Váltás automatikus Kulcskép animáció, mozgassa a csúszkát a jobb szélen, majd kapcsolja be a kannát egy tengely körül.

Ha most lejátszani a kapott animáció a nézetablakban, akkor láthatjuk, hogy a sebesség, amellyel a háromdimenziós modell fog forogni, ingatag. Ennek oka az, hogy az animált paraméter nem lineárisan függ képest a kiválasztott alapértelmezett vezérlő rotáció, ezért amikor az elfordulást az objektum felgyorsul, majd lelassult. Ahhoz, hogy változtatni a karakter a animált paraméter, akkor kattintson a jobb gombbal a keyframe az animáció idővonal, és válassza ki a legfontosabb jellemzőit megváltoztatni kívánt (ábra. 4.39).

Ábra. 4.39. Kiválasztása legfontosabb jellemzőit módosítani kívánt

Ábra. 4.40. Kiválasztása funkcionális függőség az animációs paraméter


Továbbá, az ablak paramétert változás jellemzői válassza ki az egyik hét funkcionális függőségek megvalósítási mód animált paraméter (ábra. 4,40) a vezérlő, például egyenes (lineáris).

Most próbálja játszani egy animáció. Látni fogja, hogy a tea forog állandó szögsebességgel.

Összefoglalva - ebben a leckében megtanultuk:

  • hozzon létre egy animációs Kulcsképek mód;
  • játszani az animációt a nézetablakban;
  • megváltoztathatja a funkcionális függőség az animációs paraméter;
  • használata módosító szelet (slice);
  • működni a szerkesztési mód al-objektum módosító szelet (Slice).


Azt is megszilárdították a készségeket, amelyek a következőkre vonatkoznak:

  • Alkalmazás a tárgyak módosítók;
  • telepítés módosító beállításokat.