Hogyan kell játszani a veszekedés
Swara - egy népszerű kártyajáték, amely a jól ismert Oroszországban. Játssz veszekedések általában négy. Ez használ egy pakli 32 kártyát. Ma is, a veszekedés könnyen lehet online játszani, töltse le a számítógépére a kívánt programot, vagy egyszerűen csak megy a helyszínre szerencsejáték.
PG szállás szponzor Kapcsolódó cikkek „Hogyan kell játszani a civakodó” összeszerelése a Rubik-kocka Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell felhívni 3D számok hogyan kötött Sledkov két küllő
Mielőtt a játék, minden résztvevő tesz fogadást - fogadni előre megállapított összeget. A tétel határozza meg az első kézbesítő, stb - játékos kap lapot az óramutató járásával megegyező irányban egy időben.
A fedélzet biztosan alaposan megkeverjük, majd minden játékos kap 3 lapot (mindegyik kézzel). Deck helyezzük az asztal közepére, és ne érintse, amíg a következő szállítás. A felső lapot nyitni, ez lesz az adu.
Játssz mindig a kézbesítő és a játékos a tőle balra, a többi tag joga van választani: játszani, fold, fold, és helyettük mások a felső fedélzeten.
Ha bármelyik játékos talált három kártya azonos színű (ún bunkó), hogy a játékos megnyeri a lottó nélkül. Kinyitja a kártyát, és elhelyezi őket az asztalra, mint a riválisai, kezdve a játékos a bal oldalon a győztes veszi a kártyát a pakliból. Minden résztvevőnek kell fizetnie a győztes egy pénzösszeg, amely megfelel a pontok számát, hogy esett kiderült, hogy neki a térképet. A szabvány szerint költség-kártya, ha a számlálást a Ace ad 11 pontot, King - 4 hölgy - 3 pont, Jack - 2 pont, az értéke a fennmaradó kártyák értéke par.
Ha a bunkó, senki kiderült, hogy az első játékos a bal oldalon a kézbesítő, akkor gyalog bármilyen kártyát. A többi résztvevő is járni a térképen annak érdekében, óramutató járásával megegyező irányban. amivel a kártya legyen a színe, és ha nincs, akkor kell, hogy egy kártyával akár pöttyök az asztalra, és rajta egy kártyát krapom le (szereplő „ohlupku”). Az a játékos, akinek kártya volt a legidősebb, mind a kenőpénzt vesz magának. Con fél győzelem, 3 aki kenőpénzt. Az a játékos, akinek sikerült, hogy két kapott kenőpénzt a vesztesek egy előre meghatározott részesedés Cohn. Egy játékos, aki megkapja csak egy ruhába, nem kap semmit. Ha senki nem tudta, hogy 3 megvesztegetni pénzt kockára, nem halmozódnak fel senkit, és menj a következő játék.